今天翻到这条消息的时候,我第一反应是看日期——没错,就是2026年7月7号,不是旧闻重播。IGN那边直接用了“particularly hard”这个词来形容Bethesda这一轮裁员的烈度,翻译过来就是“下手特别重”。
工作室老大Jill Braff给内部发的那份邮件也被爆了出来,措辞相当直白。她说这些变动“反映了行业和业务的现实,以及我们有责任确保Bethesda能在一个更稳定的基础上运转”。说人话就是:现在的摊子撑不住了,得缩。
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邮件里还有一句话让很多社区老哥炸了锅。Braff原话是这么说的——“要想未来还能成事,我们得改打法。得把生意夯实,回到可持续增长的路子上,确保我们还能继续往自有IP和玩家身上投钱。”然后补了一句:“我知道这些话没法让今天好过哪怕一点点。”
就冲最后这半句,至少说明管理层心里清楚现在是什么气氛。不是那种“裁员是为了更好的明天”的套话邮件,更像是“我知道你们想骂人,但先让我把话说完。”
这里有个细节值得拆开看看。Braff提到的“改打法”具体指什么?邮件里给出的方向是:从原来那种“各工作室各自规划下一款做什么”的模式,转向“围着最强的几个系列转,定出一条服务于玩家和B社整体的内容路线图”。
这话翻译成玩家能听懂的版本就是:以后别惦记那些奇奇怪怪的小项目了,全公司给我集中火力搞大IP。
那问题来了——哪些算“最强的系列”?
首先,《上古卷轴》肯定跑不掉。《辐射》也在名单上。之前就有传闻说,凡是没在忙这两条线的员工,现在都处在危险区。不过Bloomberg的Jason Schreier也给了些例外消息,他说《Doom》《Quake》和《德军总部》这几个系列的工作还会继续。其中《德军总部》据说有电视剧项目在推进,续作也在开发中,甚至跟Arkane Studios那边有部分协作——而Arkane目前正在经历什么,懂的都懂。
这么一划拉下来,B社的优先级就非常明确了:上古卷轴、辐射、毁灭战士、雷神之锤、德军总部——这五张牌。其他的,似乎都可以往后稍稍。
有一个IP的名字在这轮讨论里显得格外刺眼,那就是《星空》。
原文没绕弯子,直接说《星空》可能已经被晾在一边了。原因也不复杂:新DLC拉了,Free Lanes更新也没能把人重新拽回来——至少拿Steam数据说话,玩家兴趣没被重新点燃。
这其实挺说明问题的。《星空》当初是被当成Xbox这边的扛鼎大作来推的,现在落到“可能不再重点投资”的位置上,前后落差玩家圈里一直吵到现在。有人觉得B社给的时间不够,有人说引擎和玩法框架本身就有硬伤。但不管哪边说得对,现实就是:管理层现在连“继续赌一把”的意愿都显得不太够了。
回到这次裁员的规模。原文用词非常克制,没给出具体的裁员数字。ZeniMax那边有动作,id Software也受到了“显著影响”,Obsidian据传正在经历一轮25%比例的人员缩减。Bethesda本家是“下手特别重”,但这个“特别重”到底是多少人、涉及哪些岗位,目前没有确切数据。
有一件事倒是能确定:接下来的变动可能还没完。原文最后一句写得很清楚——“Stay tuned for more updates because, given the scale of layoffs, there are likely to be more changes inbound.”
这就不是一句“敬请关注后续”的套话了。以本轮裁员的体量来看,后续的组织架构调整、项目优先级重新分配,甚至某些正在开发中的项目的命运,都可能在接下来几周里陆续浮出水面。
有些老玩家可能会问一个很直接的问题:B社为什么不早几年这么干?
这个逻辑其实不难盘。《辐射5》和《上古卷轴6》——后者公布都超过八年了,到现在连个发售日期都没有。你有多少年可以这么耗下去?原文自己也点了这么一句:你完全可以论证,B社应该早在几年前就把重心收回来。
但现实是,当时B社的路线图可能跟现在完全不是一回事。每个工作室都在推进自己手里的项目,有的想做新IP,有的在试玩法边界,结果就是资源散了一地。现在一刀切回来,说“我们只做最强的那几个系列了”——表面看是聚焦,实际上是被迫纠偏。
至于这次“纠偏”的代价,就是那些没在核心IP线上的开发者,成了裁员名单上的名字。
还有一个容易被忽略的点。Braff在邮件里提到了Xbox CEO Asha Sharma说过的一句话——“目前的计划是计划,直到它不是计划为止”。这语气本身就很微妙。一方面承认公司随时可能再调头,另一方面也给现在这套“聚焦核心IP”的路线图打了一个预防针:别太死抱着当真理,过两天可能又变了。
对于玩家来说,这话听着就有点不是滋味。你今天告诉我要全力做老滚和辐射,明天会不会又说战略重心调整?工作室的稳定性是个问题,玩家的安全感也是个问题。
另外一点,这次裁员波及到的不只是Bethesda内部。id Software今年有《Doom: The Dark Ages》要上,ZeniMax下面还有一堆业务线在跑。Obsidian那边刚出完新作不久就被曝要裁四分之一的人,这个节奏确实狠。虽然Obsidian不属于Bethesda本家,但同属一个生态,这份寒意是相互传递的。
把几个关键信息串一下,目前能确认的事有这么几条:Bethesda被这轮裁员打得很重;Jill Braff发了内部邮件,明确说要改变公司运转模式;新模式的核心是把资源全部收拢到最强的几个系列上;《星空》在经历了DLC和更新双双乏力之后,基本被搁到了一边;《德军总部》有续作在开发,还可能联动影视项目;《Doom》和《Quake》也在继续推进;更多变动可能还在后面。
至于《上古卷轴6》和《辐射5》到底什么时候能端上来,这次调整会不会让它们来得更快一点,还是说反而因为内部动荡再往后拖——目前没有任何人能打包票。邮件里没提具体时间线,原文也没给出任何可参考的研发进度。你如果现在问我该不该期待,我只能说:先把心态调到“能出是惊喜”那个档位,别设太高阈值。
最后说点玩家视角的真话。圈子里的反应现在分两派。一派觉得B社早就该这么干,一个小作坊摊子铺太大早晚翻车,集中资源做老滚和辐射才是正道。另一派担心的是,这种“只做有把握的IP”的逻辑玩久了,公司会越来越保守,最后变成年货工厂,再也看不到以前那种敢做《掠食》敢做《羞辱》的劲儿。
两边都有道理,但眼下最要紧的事实就是一个词:cost-cutting。这不是什么战略进化,这是一次被现实扇了一巴掌之后的紧急收缩。能收缩到什么程度、会不会伤到核心产能,得看接下来几个月的落地执行。
毕竟玩上古卷轴的人,可不想等来一个赶工货。
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