在大型多人在线角色扮演游戏追求“永久积累”的氛围里,网易旗下Joker工作室拿出了一套反直觉的方案:角色落水即溶,所有战利品归零。海洋冒险RPG《遗忘之海》宣布PC版7月9日正式公测,目前预下载已开启,移动端将在本月内上线。
这套高风险机制源于世界观设定——所有角色都是木偶人。水是木偶的天敌,一旦落水,本次出海获得的一切道具直接清零。这等于在玩法层面向所有玩家提了一个问题:你愿意为一次不确定的冒险,押上风浪里抢来的全部家当吗?
![]()
支持这种设计的玩家认为,正是“清零压力”让航海有了真正的刺激感。每一次出港都像一场牌局,收获与损失同时放大,而不是挂机跑图式的安全作业。游戏中海域由航道串联的独立岛屿组成,每个岛屿都是一个带篝火传送点、精英怪和洞穴副本的小型开放世界,探索路线本身就充满了选择成本。
反对的声音则指出,高惩罚机制可能劝退那些只有碎片时间的玩家。辛苦两小时,一次走位失误就全部白给,这种挫败感对于习惯“付出必有回报”的多人游戏玩家来说,门槛不低。游戏试图用双轨战斗系统来平衡体验:海战是实时操控船只,WASD移动、鼠标开炮瞄准,需要升级龙骨、火炮、船首像等模块;陆战则是回合制策略战斗,通过骰子点数判定伤害,配合“架势槽”系统,队员分为主C、群攻、护盾、治疗、辅助等职业。
从目前公开的信息来看,Joker工作室并不打算讨好所有人。《遗忘之海》的开发周期长达7年,与团队此前的《第五人格》形成鲜明对比。木偶人设定不仅服务于玩法,还延伸到角色定制层面——捏脸系统支持材质、色彩、五官等多维度DIY,角色皮肤可看到木纹年轮纹理。这种手工感在当下追求写实渲染的潮流里,反而成了一个意外的记忆点。
一个细节值得留意:游戏在不同平台上数据互通,但UID随机生成。这意味玩家的身份并非由注册顺序或平台决定,更像是航海世界里一次真正的随机投放。结合死亡清零的设定,或许开发组想传递的信号很明确:在《遗忘之海》里,重要的不是你是谁,而是你敢不敢再出一次海。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.