当洛杉矶Crypto Arena的灯光骤然熄灭,巨型屏幕亮起的那一刻,全场6000人屏住了呼吸——他们即将亲眼见证《赛博朋克:边缘行者》第二季的开篇。荧幕上夜之城的霓虹再次闪烁,全新角色带着未知的故事闯入视线,而第一批观众的反应已经告诉我们,这波不亏。
上周末,Netflix动画《赛博朋克:边缘行者》第二季在今年的Anime Expo上放出第一集,向约6000名粉丝与媒体人揭开了神秘面纱。此前那支让人惊艳的首款完整预告片已经拉高了期待,而完整第一集更没让人失望。Gizmodo的Isaiah Colbert这样形容自己的观感:“它既是一部向外扩张的续集,编织出更大胆、更雄心勃勃的故事,同时又具有一种发自内心的亲密感和小规模叙事。”他干脆用“令人振奋”四个字为整个体验盖章。Polygon的Ryan Epps则点出,这一季的基调更加黑暗,开篇就极具冲击力,“充满不可思议的色彩、华丽的构图与拳拳到肉的声音设计”。即便我们这些屏幕外的看客还无缘得见,但仅从预告片就能感受到,第二季在视觉上比已经足够风格化的第一季还要大胆,似乎每一帧都在大声宣告:这一次,他们要玩得更野。
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社交网络上的反响同样一片沸腾。有评论将本季的叙事基调与迈克尔·斯科塞斯的黑帮电影相提并论,那种沉重又具宿命感的气质扑面而来。知名游戏媒体Kotaku也持相似看法,直言这一季与前辈相比是“一只截然不同的野兽”。可以感受到Studio Trigger和CD Projekt Red在首季现象级成功之后,被赋予了更大胆的创作空间——而这正是我们在等待《赛博朋克2077》续作期间,最理想的IP延伸方式。
不过,最令CDPR全球公关总监Radek Grabowski欣慰的,或许是观众们的“守口如瓶”。他特意在活动后感谢了所有到场者,因为没有一个人偷录画面,也没有人试图剧透任何惊喜。对只能苦等今年秋季Netflix上线的我们来说,这大概是来自二手世界最温柔的保护了。
而在动画续集掀起热浪的同时,《赛博朋克2077》本身也交出了一份硬核成绩单:这款已全面复苏的动作角色扮演游戏,全球累计销量正式突破4000万份大关。覆盖Mac、Nintendo Switch 2、PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One、Xbox Series X/S等平台的庞大玩家底盘,在近期又迎来了新一波涌入,Steam平台的同时在线人数一度冲上101,558,创下近一年来的最高峰值。当夜之城的故事在游戏和动画两端同时高歌猛进,我们唯一能做的,就是扳下手柄——或者调好闹钟,等待那群新的边缘跑者把我们再次拽进那片霓虹废墟。
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