红迪上有位老哥干了件狠活——把自己在《黑暗之魂重制版》里每一次死亡都记了下来。这得是多爱这游戏,又得是被虐得多惨。
先说总数,210次。但有意思的不是这个数字本身,而是这210次都交代在哪些鬼地方。43%是死在BOSS手上,剩下的一大半,全交代在地图机关、小怪围殴和重力。是的,黑魂最大的BOSS不是哪个薪王,是脚下那片悬崖。
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亚诺隆尔德的王城双弓贡献了17次死,占了总死亡次数的8%。这地方的设计逻辑我到现在都没想明白——它不靠难度,纯靠"你躲得过一箭躲不过第二箭"。第一次到这儿的时候,谁还没在那儿摔死过几次。原文说这段简直像"故意设计成让人摔死",这句话我直接复制过来,不能再同意了。
BOSS那边,王城双基占了最大比例。这俩组合的设计就很"魂"——一个快一个慢,一个近一个远,你永远在选"先解决谁"的过程中被另一个捅后腰。210次死亡里,光他俩就拿走了十几条命。
不过让人意外的是,到了DLC区域,死得反而少了。不是变简单了,是前中期已经被毒打出了肌肉记忆。到了黑龙和马努斯那块,更多是"行吧,又死了,但我知道怎么躲了"的熟练感。
210次死亡,放在普通人手里就是劝退,但放在这老哥这儿倒成了一份游戏设计拆解报告。说真的,下次玩新周目我也试试记一记,看看到底是BOSS杀我多,还是我自己脚滑多。我赌是后者。
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