Embark Studios在近期采访中透露,《ARC Raiders》未来将加入全新的大型ARC敌人类型,其中包含"完全原创"的设计。
据ScreenRant报道,该工作室在"Riven Tides"更新上线期间接受了专访,除了谈及地图扩展、进度系统演进和远征模式外,还披露了贯穿2027年初的更新路线图。执行制作人Aleksander Grøndal确认,开发团队正在积极制作多个"超大型ARC"。
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"目前还不能透露太多细节,但确实有多个超大型ARC正在开发中,"Grøndal表示,"既有熟悉的外形,也有完全原创的设计。我们不想让它变得过于公式化,所以一直在挑战自己,用不同的思路来设计这些超大型ARC。"
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这一预告发布之际,《ARC Raiders》近几个月来持续加入威胁性更高的敌人类型。"Riven Tides"更新引入了与新地图绑定的重装甲敌人"Turbine";更早的更新则追加了配备激光武器的"Vaporizer",以及具有破坏力和干扰性的"Comet"和"Firefly"。这些敌人都能在开阔地带迅速将玩家送回Speranza。
Grøndal关于避免公式化设计的表态尤其值得关注——撤离射击类游戏太容易陷入重复的首领战或乏味的玩法循环,《ARC Raiders》本身也不例外。"熟悉的外形"与"完全原创"并存的措辞表明,未来部分敌人将从现有类别进化而来,而另一些则将带来截然不同的轮廓、移动模式或战斗行为。采访中提到的一个例子是背景中可见的巨型步行ARC机器(玩家称之为"The Emperor")。比"Queen"和"Matriarch"更大的蛛形敌人,若配合更多阶段或更大团队规模,可能开辟有趣的玩法空间。
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鉴于《ARC Raiders》高度重视环境叙事和动态世界事件,更大的ARC也可能成为任务、地图专属活动或演变中的季节条件的一部分。
关于全新巨型敌人类型的预告并不意外。在更长的专访中,Embark乐于讨论玩法改动、新内容构想以及希望改进的系统,以吸收和回应玩家反馈。采访完成后,游戏的更新日程已发生变化,武器耐久度数值略有回调,现在还新增了供应商,为PvE玩家(以及普遍喜欢囤积的玩家)提供扩展库存的途径。
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