Steam玩家能玩测试分支,Xbox玩家只能干瞪眼——这种憋屈事,《Subnautica 2》的开发组Unknown Worlds打算管一管。
主开发者Anthony Gallegos最近接受Game File采访时聊到了Xbox版的现状。他说得很直接:PC版有实验分支,玩家可以提前试新功能、给反馈,但Xbox Game Preview目前只允许存在一个版本,想做测试分支技术上走不通。
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不过他们没打算放弃。"我们正在研究,看能不能在Xbox上也搞出不同的分支来,"Gallegos的原话是,"但这还在讨论阶段。"
这事之所以值得关注,是因为《Subnautica 2》的野心不小。游戏会同步登陆Xbox、Steam和Epic Games Store,而且支持跨平台联机——这意味着任何补丁都得三个平台一起发。如果Xbox玩家永远只能玩正式版,而Steam玩家能提前尝鲜、提意见,长期下来两边的体验差距只会越拉越大。
更讽刺的是,微软自己其实想过解决这个问题。之前有个叫Project Moorcroft的功能,计划让开发者在Game Pass里发布实验性Demo收集反馈,结果被砍了。现在Unknown Worlds相当于在帮微软"补作业",看看能不能从零搞出一套类似的机制。
Gallegos没透露具体方案,只说了"还在讨论"。但既然开发组主动提起这事,Xbox玩家至少可以期待一下——毕竟《Subnautica 2》要在抢先体验阶段待很久,Game File得到的消息是"至少两年",Steam页面写的更悲观,说可能长达三年。
三年。如果这三年里Xbox玩家始终被挡在测试门外,而Steam玩家能提前半年体验新生物、新载具、新剧情,那所谓的"跨平台同步更新"本质上就是个伪命题。你更新的是同一个版本号,但玩家参与开发的程度完全不同。
说实话,这种平台差异在主机圈不算新鲜事。索尼那边也有类似限制,任天堂更封闭。但《Subnautica》系列的老玩家应该记得,初代在PC上能装Mod、能进测试分支,主机版就只能等官方慢悠悠地推送。到了二代,Unknown Worlds明明做了跨平台,却在测试权限上卡了壳,多少有点黑色幽默。
当然,开发组愿意公开聊这事,态度算诚恳。没画饼,没承诺,就说"在研究"——比那些"我们重视所有平台玩家"的废话实在多了。
对Xbox玩家来说,现在能做的就是等。等Unknown Worlds和微软谈出结果,等第一个实验分支(如果有的话)落地,等看看这"至少两年"的抢先体验期里,自己能不能从"被动接收更新"变成"主动参与测试"。
毕竟,深海生存这游戏类型,玩家反馈本来就是开发的重要一环。你让Xbox玩家只能当"正式版小白鼠",多少有点浪费他们的死法数据了。
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