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游戏史上最成功的反派主角,为何能让这款GBA神作至今好评?

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无论是什么类型的游戏,反派角色都是游戏设计中不可或缺的重要元素。最早期作品中反派通常是玩家的劲敌,造型丑陋上不得台面,给人的印象也不深刻,后来随着设计思路的丰富,反派角色被赋予更多的故事内容,甚至还有不少人气超越主角、顺势摇身一变成为系列新主角的例子。本期视频我们要回顾的,就是反派转型成功的经典案例,当年在GBA掌机时代让不少玩家拍案叫绝,这就是《瓦力欧寻宝记》(Wario Land 4)。



时间回到1991年末,此时任天堂正在GB掌机开发《超级马力欧大陆》(Super Mario Land)续作,游戏导演清武博二希望打造出全新的理念,他认为马力欧要有新的目标,应该为了赢回属于自己的东西而战,而不是为了别人的利益而战。清武受到美国漫画《大力水手》(Popeye)启发,其中的反派布鲁托(Bluto)体格强壮且比大力水手更狡猾,如果给马力欧也安排一位类似的劲敌角色会很有意思。



为了不过多偏离马力欧系列长期以来打造的世界观,团队决定以马力欧为原型设计反派,“Wario”这个名字来源自日语单词“Warui”,意思是“坏的”,清武与负责角色设计的细川豪彦经过讨论后,提出将马力欧帽子上的M翻转成W,这个想法得到了一致认可,除了《大力水手》中布鲁托外,迪士尼动画《木偶奇遇记》(Pinocchio)中的马戏团老板斯特龙博利(Stromboli)也是重要参考对象,最终一个服装和马力欧差别不大,但身材和面部表情有明显差异的反派角色瓦力欧诞生了。



1992年10月21日,《超级马力欧大陆2》(Super Mario Land 2)正式在GB掌机发售,瓦力欧以最终BOSS身份登场,游戏取得1118万套惊人销量,玩家对于瓦力欧这个全新的形象非常认可。任天堂决定推出专门以瓦力欧为主角的游戏,随后几年里继续在GB掌机推出了3部《瓦力欧大陆》(Wario Land)作品,总销量接近900万套,至此成为了任天堂旗下新的王牌。



千禧年后随着全新的GBA掌机发售,瓦力欧游戏也迎来了新的发展空间,2001年8月21日,《瓦力欧寻宝记》正式推出GBA版,卡带容量8MB,系列迈上了新的台阶。



游戏的故事从森林深处发现的黄金金字塔开始,探险队被派去寻找里面的宝藏,但一系列意外出现阻止了寻宝活动,某天早晨瓦力欧正在家中看报纸,看到关于宝藏的文章后决定自己去拿,随后他跳进汽车朝金字塔驶去,差点撞到路上的一只黑猫。



瓦力欧抵达金字塔后,爬上外部的阶梯并走进内部,在那里他发现了之前遇到的同一只黑猫,黑猫引领瓦力欧深入金字塔并下到一个洞里,落入金字塔中心的房间,这里有4条通道,分别对应若干场景挑战,全部完成后将打开最终通道,那里居住着金字塔的邪恶统治者黄金女王(Golden Diva)。经过一番苦战,瓦力欧终于来到黄金女王面前,黑猫再次出现试图攻击黄金女王,但无济于事反被女王吞下,随后女王与瓦力欧战斗,逐渐揭开她的多副面具。



黄金女王被击败后,金字塔开始崩塌,瓦力欧拿起宝藏带着黑猫迅速逃离,成功逃出后从远处看着金字塔彻底倒塌,此时黑猫变身为谢克拉公主(Princess Shokora)。原来公主才是黄金金字塔的真正统治者,被黄金女王诅咒后变成了黑猫,随着女王被击败诅咒也消失,公主亲吻瓦力欧的脸颊表示感谢,随后她被天使带入来世,瓦力欧则带着宝藏开车回家,路上险些再次撞到一只猫。



本作采用了经典的2D横版动作过关玩法,玩家操作主角瓦力欧,可以使用冲撞攻击、翻滚、爬行、游泳等动作,从而通过各种障碍物。整个流程共有18个关卡,除了开头教学性质的序章和最终BOSS关外,剩下16关分成4大区域,每个区域4关且有1个BOSS,加上序章BOSS和最终BOSS一共6个,玩家需要先完成序章,然后完成4大区域,最终进入核心挑战BOSS通关。



游戏的18个关卡中每关都有4块宝石碎片,它们藏在场景的宝箱中,集齐4块碎片可以得到1颗完整的宝石,玩家需要收集全部宝石才能进入BOSS房,此外还需要在关卡中找到钥匙,这样才能解锁下一关,没有钥匙的情况下仍然可以收集宝石碎片,但通往下一关的门将保持锁定状态。



每关开始瓦力欧通过漩涡进入,随后漩涡关闭,要想离开关卡返回地图,需要找到开关重新打开漩涡,需要注意的是返回漩涡有时间限制,触发开关后会有倒计时,如果计时用完玩家的分数会迅速减少,画面也会变成黑白,分数达到零瓦力欧会被强制送回主地图,本关需要重打。



所以你要先找到本关全部宝石碎片和钥匙。然而关卡中有些地形需要触发开关才能进入,例如场景中的透明方块,普通状态下无法踏上去,触发开关后变成实体方块,这样就能到达先前不能进入的一些区域,与此同时部分收集品也需要在开关触发后限时寻找获取。



作为一款动作过关游戏,瓦力欧有8格生命值用红心表示,受到伤害时损失1格,生命值下方还有计量条,大部分敌人被击败后会掉落1颗小心,可以填充1/8计量条,填满之后会给主角恢复1格生命值,同时计量条清空,如果生命值和计量条全满的话,击败敌人会额外掉落100分金币。

以往马力欧系列游戏中,通常有通过钻水管进入隐藏房间获得奖励的设计,本作中也不例外,除了最初关和最终关外,每个关卡都有两个“粉色区域”,里面包含钻石或硬币,总价值大约1000分,瓦力欧需要解决某种谜题才能获得奖励。粉色区域并非完成关卡必需,也不会影响你寻找宝石碎片或钥匙,但为玩家提供了获得额外分数的机会,还有可能得到恢复全部生命值的道具。



根据玩家在每一关收集的分数最佳成绩,游戏会给予皇冠奖励,显示在地图屏幕的图标旁,10000分以上金皇冠、8000到9990分银皇冠、6000到7990分铜皇冠、6000分以下没有皇冠。

另一个重要收集元素是音乐CD,除了最初关和最终关外,每关都隐藏着一张音乐CD,包含不同的背景音乐,共有16张CD可以收集,在菜单中可以选择欣赏,如果在全部18个关卡中获得金皇冠,还能解锁额外的卡拉OK功能。



玩家在4个场景BOSS战时,背景墙上分别有3个宝箱,还会有倒计时,当时间低于1分钟时,背景中的宝箱会逐渐消失,想要拿到全部宝箱需要尽快解决战斗。完成4个场景最多可拿到12个宝箱,接下来进入最终BOSS时,背景墙上同样会出现最多12个宝箱,同样也有倒计时,时间低于2分钟时宝箱开始消失。收集的宝箱数量不会影响游戏通关,但会影响到完成度,瓦力欧拿到的宝箱越多,公主在游戏结尾过场动画中的外观会有所变化。首次游戏通关后,你可以再次挑战BOSS,以获取先前没有拿到的宝箱,或是故意不拿宝箱,这样就可以控制进入最终BOSS战时的宝箱数量,从而看到不同形态的公主造型。



在每个场景的BOSS战之前,瓦力欧还可以进入迷你游戏商店,包括跳跃、全垒打、轮盘赌三种游戏,在这些迷你游戏中获得分数可以赢得奖牌,从而兑换特殊道具帮助你击败BOSS。



主游戏流程开始前,玩家还可以选择难度,初始状态下只有普通和困难可选,通关困难后可以解锁超级困难。游戏难度会影响多个玩法元素,包括宝石碎片的位置、敌人的类型和数量、玩家进入关卡的初始生命值等,在超级困难下瓦力欧只有1格生命,对操作提出了严苛挑战。此外高难度下BOSS战的限定时间更短,按下开关后返回漩涡的时间也更短,超级困难某些关卡里开关甚至会改变位置,不过在高难度通关后会显示额外的演职员表以及隐藏动画,算是对那些硬核挑战者的真结局奖励。



游戏发售后获得广泛好评,全球销量226万套,IGN给出9分评价,称赞其精心设计的关卡和可重复游玩性,未获满分的原因是动画设计方面没有充分发挥GBA掌机的性能。本作当年在国内也深受玩家喜爱,相对于之前GB版较为简陋的画面,很多人是从这一代开始喜欢上瓦力欧这个特点鲜明的角色,2004年6月8日,国内发行商神游科技正式推出简体中文版,确定了“瓦力欧寻宝记”这个正式中文名称。



《瓦力欧寻宝记》在任天堂传统2D动作玩法基础上,加入了部分“类银河恶魔城”元素,玩家在关卡场景中有一定自由度,探索和战斗找到了合适的平衡点,你可以反复挑战找到最优路线节省时间,值得一提的是,本作的开发团队部分成员也参与了GBA版《银河战士融合》(Metroid Fusion),像多场景地图设计、倒计时逃离等元素也继承到银河战士作品中,足以可见其理念先进。本作之后没有移植和重制,是GBA原创独占精品之一,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,视频网站上也能找到各路高手的快速挑战,如果你是横版动作游戏爱好者,那么本作是一定不容错过的。



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