日本游戏市场这两周挺热闹。Fami通刚发了4月27日到5月10日的软件销量数据,横跨两个统计周期,能看出不少门道。老规矩,咱们直接上数据,不绕弯子。
先说结论:任天堂还是爹,但NS2的游戏正在慢慢爬上来。Tomodachi Life: Living the Dream连续两周坐稳第一,销量已经破百万。Pokemon Pokopia在NS2上稳扎稳打,两周加起来又卖了五万多份,总销量奔着百万去了。
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4月27日到5月3日这周,Tomodachi Life: Living the Dream在NSW平台卖了150,374份,累计销量达到894,312份。这个数字什么概念?发售没多久就快九十万了,破百万只是时间问题。第二周5月4日到5月10日,它又卖了149,245份,两周合计直接冲到1,043,557份。百万销量达成,而且后劲还很足。
这款游戏能火,说白了还是任天堂的社交模拟那一套吃透了日本市场。玩家就吃这套"虚拟过日子"的玩法,加上NSW装机量摆在那里,基数够大。
NS2这边,Pokemon Pokopia两周分别卖了23,350份和28,312份,累计销量978,706份。百万门槛就在眼前,估计下周数据出来就过了。作为NS2的早期作品,这个表现算是中规中矩——机器刚发售,装机量还在爬坡,能有这个数字说明IP号召力还在。
值得注意的是,NS2的游戏在第二周普遍有反弹。Pokemon Pokopia第二周比第一周还多卖了将近五千份,说明口碑在发酵,或者新机型的早期 adopters 开始陆续入手了。
Mario Kart World在NS2上的表现也值得聊。第一周8,538份,第二周10,941份,累计销量2,925,858份。接近三百万了,但周销量已经掉到一万左右。这个曲线很正常,首发冲得猛,现在进入长尾期。不过作为NS2的护航大作之一,近三百万的底子给后续内容更新留足了空间。
这里有个细节:NS2的游戏在榜单上开始形成集群效应。第二周的数据里,NS2版本的游戏占据了多个席位。Animal Crossing: New Horizons的NS2 Edition两周分别卖了3,246份和5,011份,累计销量116,869份。原版NSW的动森还在卖,两周4,015份和3,396份,总销量8,433,456份。两代机器同堂,老游戏的生命力确实离谱。
Super Mario Bros. Wonder的NS2 Edition + Meetup in Bellabel Park两周卖了3,077份和3,121份,累计销量27,130份。这个组合包看起来是加了联机功能的版本,销量还在爬坡。
Momotaro Dentetsu 2的情况更有意思。NSW原版两周卖了6,446份(第二周数据,第一周未进前30详细排名),NS2 Edition两周分别卖了2,256份和2,277份。两个版本加起来,总销量已经超过655,000份。这款大富翁-like的游戏在日本一直是常青树,跨双平台发售策略明显是在最大化覆盖。
第三方游戏方面,PS5的Pragmata第一周卖了8,050份,第二周掉出前30。这个发售节奏有点急,可能是宣传期没做足,或者题材在日本市场偏小众。NS2版本卖了4,172份,两周合计18,625份,同样不算亮眼。
Saros在PS5平台首周4,614份,第二周没进榜。新IP开局艰难,后续看口碑能不能救。
Crimson Desert PS5版两周分别卖了1,843份,第二周未进前30。这款开放世界动作RPG的宣发力度不小,但日本市场似乎没太买账。
Resident Evil Requiem在NS2上两周卖了2,379份,累计销量60,600份。生化危机的IP够硬,但NS2版本的表现只能说平稳,没有爆款迹象。
Monster Hunter Stories 3在NS2上两周1,470份,累计销量64,698份。这个衍生系列一直不如正传能打,数字符合预期。
老游戏方面,Minecraft在NSW平台两周卖了4,692份和5,516份,总销量4,203,737份。四百多万了,还在卖,简直离谱。Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2的合集两周4,557份和5,290份,总销量179,024份。这款冷饭炒得香,毕竟两代银河都是满分神作,现在打包卖,情怀和品质双杀。
Super Smash Bros. Ultimate两周3,067份和3,825份,总销量5,910,721份。快六百万了,格斗游戏在日本的天花板。Mario Kart 8 Deluxe两周2,277份和2,938份,总销量6,573,043份。NSW的赛车之王,销量比NS2的Mario Kart World高出一倍多,但增长已经停滞,属于吃老本阶段。
Splatoon 3两周1,948份,第二周未进前30,总销量4,534,288份。喷射战士的在线热度还在,但实体销量进入尾声,主要靠数字版了。
Kirby Air Riders在NS2上两周1,989份和3,157份,总销量527,490份。第二周反弹明显,可能是口碑传播或者促销带动。这款卡比赛车算是NS2上的惊喜之作,五十多万的销量对于衍生品类来说相当扎实。
Mario Tennis Fever两周2,255份和2,833份,总销量110,054份。体育游戏在日本一直不温不火,这个表现算正常发挥。
Super Mario Party Jamboree的双版本策略和Momotaro Dentetsu 2类似。NSW原版两周2,302份和2,603份,NS2 Edition + Jamboree TV两周2,262份和2,818份。两个版本合计超过1,700,000份,派对游戏的社交属性决定了它的长卖特质。
Pokemon Legends: Z-A的双版本情况更极端。NSW版两周2,061份,第二周未进前30,总销量1,642,522份。NS2 Edition两周2,164份和2,283份,总销量1,120,703份。两个版本加起来接近280万,但NS2版本的增速明显更快,说明玩家正在向新平台迁移。
The Battle Cats Unite两周1,563份,第二周未进前30,总销量390,898份。这款手游移植的塔防游戏能卖近四十万,日本玩家的口味确实多元。
Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics两周1,462份,第二周未进前30,总销量1,495,573份。接近150万的销量,对于一款小游戏合集来说非常成功,疫情期间的居家需求红利还在持续。
Zelda: Breath of the Wild的NS2 Edition两周1,443份,总销量70,103份。这个数字偏低,毕竟原版在NSW上已经卖了超过三千万份,愿意再买单机增强版的玩家有限。而且Tears of the Kingdom的存在也分流了需求。
整体来看,这两周的数据呈现几个趋势:
第一,NSW的生命周期确实进入末期,但老游戏的销量底盘还在。Tomodachi Life、Minecraft、动森、马车8这些作品周销稳定,说明核心玩家和休闲用户的换机节奏不一致,很多人还在NSW上继续玩。
第二,NS2的软件阵容开始显现,但还没有出现真正的爆款。Pokemon Pokopia和Mario Kart World销量够看,但和NSW巅峰期的怪物数字比还有差距。Kirby Air Riders算是黑马,五十多万的销量超出预期。
第三,第三方在NS2上的表现普遍平淡。Capcom的生化危机、怪猎物语,还有PS5上的几个新IP,都没有掀起太大水花。日本市场的第三方困境还在继续,任天堂的第一方统治地位短期内难以撼动。
第四,双版本策略成为常态。Momotaro Dentetsu 2、动森、马趴、宝可梦ZA都推出了NSW和NS2双版本,厂商在尽可能覆盖两个用户群体。但从数据看,NS2版本的增速普遍更快,迁移趋势明显。
最后说个观察:NS2的游戏在第二周普遍比第一周卖得好,或者跌幅很小。这在游戏发售曲线里不太常见,通常首周最高然后一路下滑。可能的解释是NS2的装机量在快速爬坡,新用户持续入场,带动了软件的后劲。如果这个趋势保持,NS2的软件生态会比NSW早期更健康。
当然,现在说这些还早。等NS2的装机量过了关键节点,真正的较量才开始。任天堂的第一方 pipeline 里还有啥大招,第三方能不能找到突破口,这些才是决定NS2上限的因素。
数据就聊到这。各位手里是NSW还是已经换了NS2?还在玩啥老游戏?评论区聊聊。
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