《极限竞速:地平线6》上线了。距离上一代《地平线5》发售已经过去五年,这次我们把轮胎烧到了日本东京——砸围栏、抄近道、东京街头搞四轮 chaos,还是熟悉的配方。
先说结论:这游戏依然是"街机赛车"那套,表面上跟《地平线5》差别不大。但好消息是,《地平线5》本来画面就顶、优化在线、玩着爽,《地平线6》延续了这套逻辑,而且这次全场景都能开光追,渲染压力从 Steam Deck 一路覆盖到 RTX 5090 顶配,跨度离谱。
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微软照例发了配置需求表,标明了各分辨率、各画质预设下需要什么硬件。我搞了五套设备去测,看看官方说法靠不靠谱——结果基本对得上。
测试设备清单:
• Steam Deck 竞品:华硕 ROG Ally,15W 功耗模式
• 推荐配置对标:Ryzen 5 5600X + RTX 3060 Ti,16GB DDR4-3200
• 主流新平台:Ryzen 7 7700X + RX 7900 XT,32GB DDR5-6000
• 当代中端:Core Ultra 5 245K + RTX 5060,32GB DDR5-6000
• 顶配拉满:Ryzen 9 9950X3D + RTX 5090,32GB DDR5-6000
• 显示器:Acer Nitro XV282K KV
• 系统:Windows 11 25H2,驱动 Adrenalin 26.5.1 / GeForce 596.36
没有刚好凑齐"最低配置"的老硬件,直接从"推荐配置"开测,然后一路往上加到极限配置,再补一套当代主流和一套钱包杀手。最后把吃灰的 ROG Ally 翻出来,看看掌机表现。
推荐配置实测:1440p TAA + 高画质预设
《地平线6》内置基准测试,跑半圈模拟赛事,虽然是"轨道式"固定镜头,但 CPU 负载跟实际游戏很接近。测试场景选在东京市区,雨天,大量反射和光源要处理。
5600X + 3060 Ti 这套组合,整体帧数过得去,但 CPU 占用率有点东西——后面细说。
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