1998年生日那天,我收到了两份礼物:《Lylat Wars》和那个传说中的Rumble Pak。手柄第一次在我掌心震动时,我正驾驶Arwing战机穿越小行星带——那是主机游戏史上首次实现手柄震动反馈。我玩疯了。但上周任天堂宣布Switch 2重制版时,我的心情很复杂。
先交代背景。N64不是我的第一台主机,但塑造了我的游戏审美。三棱手柄上学会3D移动,等《塞尔达传说:时之笛》等到地老天荒。问题是90年代的英国根本没几个人有N64,全民都在玩PlayStation。当其他孩子讨论《古惑狼》时,只有我痴迷《班卓熊大冒险》。至于《Lylat Wars》(其他地区叫《Star Fox 64》),简直是冷门中的冷门——太空轨道射击游戏,操控动物飞行员在不同星球间激光扫射。
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这游戏我玩穿了,然后把它忘了。直到上周。
《Star Fox》系列已经沉寂十年,新作传闻一直不断。福克斯·麦克劳德突然出现在《超级马力欧兄弟大电影》里客串时,我就知道任天堂要搞事情。但我万万没想到,他们选择直接重制《Lylat Wars》。
这个选择很奇怪。
系列首作诞生于技术实验——任天堂把一群英国年轻程序员接到日本,测试能否在SFC上实现多边形3D画面。因此它成了"轨道射击":你沿固定路线飞行,只能在屏幕上移动战机,而非自由探索。《Lylat Wars》继承了这一限制,全部关卡都是轨道式,仅少数小竞技场允许自由移动。它的设计初衷是展示Rumble Pak和N64的3D性能,通关只需一小时(虽有多个路线分支通往不同难度的星球)。它是技术限制的产物。
那为什么不摆脱限制做新作?为什么重制一件如此明显的90年代文物?太空狗斗游戏现在比90年代稀缺得多,一款更自由、更野心的《Star Fox》才值得兴奋。
当然,并非一成不变。除关卡布局完全相同外,新作的视觉和角色设计已经……
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