今天刷到个新游戏,叫《掏枪干吧》(Gamba Gun),我盯着这个英文名看了三秒——Gamba,不就是日语"赌博"(ギャンブル)的缩写吗?好家伙,制作组连装都不装一下。
这是星盘社(Astrolabe Games)今天刚公开的、由Nolamo Softworks开发的卡牌生存射击游戏。核心玩法一句话:俯视角射击,但你的子弹全靠抽卡。
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具体来说,你控制的角色用一把左轮,弹巢里塞的不是正常子弹,是各种花里胡哨的弹药。开枪之前先抽卡,抽到什么打什么。制作组的宣传语很直白:"赢了就是运气好,输了就当运气不好"——翻译一下,这游戏不跟你讲什么技术,纯看脸。
我仔细看了下这个"卡牌+射击"到底怎么缝的。你的弹巢是个轮盘,每次射击前从牌库里随机抽子弹装进去。不同子弹效果不一样:有的就是普通伤害,有的带燃烧,有的能弹射,还有那种"对自己也有风险"的赌狗弹。最离谱的是个叫"小心弹夹里的好伙伴"的设定,看描述像是俄罗斯轮盘赌的变体——子弹有概率打自己。
制作组给的数据是:10%的操作,10%的运气,120%的运气。对,运气写了两遍,还超了20%。这数学我算不明白,但态度很明白:这游戏就是让你体验什么叫"人菜瘾大"。
敌人方面也不走寻常路。对手是一群跟你一样脑子不太正常的卡牌朋克派系,从它们身上搜刮来的东西"很难说原本是什么"。制作组的原话是:"如果你还记得《邪恶冥刻》的结尾,《掏枪干吧》就是你的下一顿饭。"这个引用挺精准的,《邪恶冥刻》也是那种"游戏规则本身会被打破"的元叙事卡牌游戏,看来《掏枪干吧》也想玩这套。
游戏里还有Boss战,触发方式是"突然遇到一个不太对劲的敌人"。没有预警,没有铺垫,碰上了就是碰上了。祝你好运——制作组括号里补了一句"不是客气话",我信。
局外成长系统倒是比较常规。好结局和坏结局都能解锁新内容,主要是扩展卡牌池、新道具、新角色。道具可以改装你的枪,按制作组的说法,"花样百出的子弹慢慢收集,装满整个电脑屏幕应该不成问题"。我数了下,他们列出的子弹类型包括燃烧、弹射、自伤、混乱效果等,具体数值没给,但"120%的运气"这个梗估计是忘不掉了。
解锁内容的方式也很"赌狗":解谜、收集乱七八糟的东西,然后打开一层层奖励。制作组总结:"这就是人生,《掏枪干吧》!"——我怀疑他们在阴阳怪气,但没有证据。
目前确认的信息:PC Steam平台,发售日期待定,价格没公布。开发商Nolamo Softworks是个新面孔,发行方星盘社倒是熟面孔,做过《暖雪》《不思议迷宫》这些。
说实话,这种"把运气机制做到核心玩法里"的设计,喜欢的人会觉得刺激,讨厌的人会觉得被系统针对。我更好奇的是它的经济系统怎么设计——如果子弹全靠抽,那抽卡资源从哪来?氪金买子弹还是局内掉落?这部分原文没提,我也不瞎猜。
最后说句个人感受:这游戏的气质很对现在一部分玩家的胃口——"菜但瘾大",输了可以甩锅给运气,赢了是自己天选之人。制作组把"赌"字写脸上了,反而成了一种诚实。比起那些"技术决定一切"然后匹配系统搞你的游戏,这种明着告诉你"看脸"的,说不定更让人心态平和。
反正都是输,在这里输至少知道为什么。
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