Steam上一款" Mostly Positive "评价的多人射击游戏,3天前还在发更新公告,今天主创就在LinkedIn上发帖说"团队要缩减"了。
这款游戏叫《Last Flag》,4月14日刚上线,到现在满打满算也就一个月。开发团队Night Street Games的背景挺有意思——他们是Imagine Dragons(梦龙乐队)成员投资成立的。摇滚明星跨界做游戏,听起来像是那种"有钱任性"的项目,但结局比歌里的情绪转折还快。
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执行制作人Jonathan Jelinek昨天在LinkedIn上公布了裁员消息。他的原话是:《Last Flag》没有实现团队预期的"financial success",所以不得不做出"reduction"的决定。帖子最后还帮被裁员工找工作:"如果你或你的公司正在寻找有经验的Unreal开发者,请联系我。"
我数了一下,Jelinek目前已经转发了5位前员工的求职动态,但Night Street没有透露总共有多少人受影响。
这里有个时间线值得品一品。
5月1日,也就是12天前,Night Street刚发了一篇博客,说玩家数量"不足以支撑后续开发",但承诺不会放弃游戏,"想把游戏交给帮助过我们的社区"。当时语气还挺乐观的,说不想"kill our game",想让社区"continue to have fun with it for years to come"。
12天后,团队先"缩减"了。
Jelinek在LinkedIn回复网友时倒是说了句实在话:从技术角度看,《Last Flag》的发售"非常顺利"。现在他们的目标是"keeping it alive"——让游戏活下去,然后交给社区。
说白了,就是养不起了,但还想体面地维持运营。
Steam页面上,《Last Flag》目前是"多半好评",475条评价。这个数量级放在独立游戏里不算差,但显然撑不起一个被摇滚明星投资、用虚幻引擎开发的多人射击游戏的运营成本。多人游戏最怕的就是这个:评价还行,但在线人数上不去,匹配不到人,然后人更少,恶性循环。
Night Street不是今年第一个裁员的。
5月还没过半,Metacore、2K、MercurySteam(《银河战士:恐惧》的开发商)都宣布了裁员,Survios据说也裁掉了大部分开发团队。这个名单还在变长。
《Last Flag》的特殊之处在于它的出身——Imagine Dragons的成员掏钱做的游戏。乐队跨界投资游戏不算新鲜事,但通常要么是挂名合作(比如给游戏写歌),要么是投已经验证过的团队。Night Street这种模式,明星直接注资从零做一款多人竞技游戏,风险其实挺高的。
游戏行业有个老梗:"做多人射击游戏,要么成《堡垒之夜》,要么成《不法之徒》。"中间地带很少,因为玩家时间就那么多,好友列表里的常驻游戏就那几个坑位。新IP想挤进去,要么玩法有颠覆性,要么发行商砸钱买量,要么运气爆棚被主播带火。
《Last Flag》显然没撞到这三条里的任何一条。
从技术完成度来看,Jelinek说的"smooth launch"应该是真的——Steam评价里没出现大规模崩溃、恶性BUG的抱怨。但"能玩"和"想玩"是两回事,"不差评"和"愿意推荐给朋友"也是两回事。475条评价里有多少是冲着"梦龙投资的游戏"这个噱头去的,有多少是真的被玩法留下来的,只有团队自己知道。
现在Night Street的策略是"社区接管"。这个词在游戏圈越来越常见,通常意味着官方减少内容更新,把服务器和基础维护留着,让玩家自己玩。有些游戏靠这个续了很久,比如《泰坦陨落2》的老玩家至今还在组织私人服务器;但更多游戏是慢慢凉掉,最后连服务器都关掉。
《Last Flag》会走哪条路,现在不好说。但至少Jelinek还在LinkedIn上帮前员工找工作,比那些突然关门、连告别信都没有的体面一些。
至于被裁的开发者,他们的Unreal经验是实打实的。Jelinek的求助帖下面已经有不少同行留言,游戏行业的圈子就这么大,今天裁你的人,明天可能就在另一个项目里给你写推荐信。这大概是这个行业唯一比摇滚乐更稳定的东西——人员流动性。
最后说句题外话。Imagine Dragons的歌我听过不少,副歌都很抓耳,但听完很难记住具体哪一首。现在看他们对游戏的投资,倒是延续了类似的风格:声势不小,但缺乏让人记住的辨识度。
《Last Flag》的Steam页面还在,服务器也还在运行。如果你好奇一款"摇滚明星投资、一个月就裁员"的游戏长什么样,现在还能下载。只是匹配的时候,可能需要多等一会儿。
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