Capcom今天发了截至2026年3月的财报,我扫了一眼数字,有点愣——净销售额1953.65亿日元,营业利润752.95亿日元,净利润545.87亿日元,全是同比增长。更离谱的是,这已经是他们连续第九年所有利润类别创新高,营业利润连续第十一年增长超10%。
说白了,这公司现在是一台印钞机,而且转速越来越稳。
![]()
但钱从哪来?财报里列了本财年各游戏销量,我挑几个有代表性的:《生化危机 安魂曲》691万份,《生化危机4 重制版》369万份,《生化危机 村庄》362万份,《生化危机3 重制版》346万份,《生化危机2 重制版》291万份。看出来了吗?前五里有四个是生化危机,而且三个是重制版。
老IP、老故事、新技术重做一遍,玩家照样买单。这个逻辑Capcom玩明白了。
总销量数据更直观:《生化危机》系列累计2.01亿份,《怪物猎人》1.27亿份,《街头霸王》5900万份。生化危机一家独大,甩开第二名将近一倍。我算了算,本财年那几部重制版加起来,差不多又给这个2亿添了上千万。
这里有个问题我一直在想:重制版卖这么好,是因为新玩家没玩过原版,还是老玩家愿意为情怀再付一次钱?财报没给答案,但数据不会骗人——291万份的《生化危机2 重制版》是本财年卖的,可这游戏2019年就发售了。七年过去还在出货,说明要么口碑长尾效应极强,要么打折促销真香。
其他IP的表现就平淡一些。《鬼泣5》271万份,《街霸6》204万份,都是好数字,但跟生化危机比明显差一档。《怪物猎人 荒野》132万份,作为系列新作这个开局不算炸,可能跟发售时间有关,也可能玩家还在观望。
有个细节挺有意思:卡普空把《生化危机 安魂曲》单独列出来,691万份是本财年最高单品。这是新作,不是重制,说明他们还没打算光靠炒冷饭过活。但重制版矩阵太稳了,稳到新作有点像锦上添花。
连续十一年利润增长超10%,在游戏行业是什么概念?大部分厂商能连续三年不下滑就算成功。卡普空这套"重制+新作"双轨制,看起来找到了可持续的印钞模式。但我也好奇,当PS3、PS4时代的经典都重制完了,下一波冷饭炒谁的?
财报最后提了一句"详情6月公布",估计有更大的棋要下。反正以现在这个现金流,他们就算想收购点什么,也完全不缺筹码。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.