一个Mod团队,两个月时间,把已经做完的场景推翻重做了一遍。这事放在商业游戏开发里能吵上三天三夜,但在《博德之门3》的玩家社区里,大家好像已经习惯了——这群人就是这么卷。
Deathbringer's Reign,这个听起来像中二公会名的团队,正在把1998年的《博德之门》初代整个搬进BG3的引擎里。今年年初他们放出了重制版烛堡(Candlekeep)的初版,一座图书馆修道院,单人开发,还原度已经够唬人。结果两个月后,项目负责人786r786在Discord上甩出新截图:全换了。
![]()
新版本的烛堡走"过度生长的花园"路线。常青树夹道,野花铺地,常春藤往宏伟的建筑立面上爬。项目负责人原话是"leans into a more overgrown garden aesthetic",翻译成人话就是:以前像博物馆,现在像被自然回收的遗迹。786r786自己也说这是work-in-progress,但完成度已经高到能当官方概念图。
这里得停一下,说说这个项目的离谱之处。BG3是2023年8月3日发售的,Larian Studios用Divinity 4.0引擎做的,PC、主机全平台,跨平台联机,OpenCritic均分96,推荐率97%。游戏本身已经够庞大了,结果玩家社区从发售第一天就开始拆它——不是找Bug,是拿它当开发工具使。
Deathbringer's Reign不是孤例。同期还有几个大型项目在推进:有人在扩展第二幕,加新区域、NPC、地下城、任务、遭遇战,不过这个项目刚宣布延期;Path to Menzoberranzan团队在重制二代;再加上这个初代重制。三个项目,三个方向,全是 volunteers 用爱发电。
但主机玩家可以死心了。Deathbringer's Reign明确说了,因为用了第三方工具做Mod,违反mod.io的上传规则,主机版BG3肯定玩不到这个战役。PC玩家倒是能爽,发售日期没说,但看现在这个迭代速度,估计不会拖太久。团队还在招人,有Mod开发经验的可以去他们Discord投简历——没错,投简历, unpaid 的那种。
这事让我觉得挺微妙的。Larian自己做完BG3就宣布不碰这个IP了,结果玩家接过来继续扩写。烛堡这个场景,老玩家应该都有记忆:初代开场,你在这栋图书馆里长大,然后被诬陷杀人,被迫出逃。二十五年后,同一批玩家(或者他们的下一代)用新技术把它重做一遍,风格还从"整洁的学术圣地"改成了"被时间侵蚀的废墟"。
审美变了,工具变了,但想在这个世界里多待一会儿的心情没变。
最后列一下BG3的基本信息,方便没入坑的参考:2023年8月3日发售,开发商和发行商都是Larian Studios,M级(17+),血腥、部分裸露、性内容、粗口、暴力全占。支持在线和本地合作,全平台跨平台联机。 genre 是RPG,但玩过的人都知道,这标签根本装不下它的内容量。
至于这个初代重制Mod,我的态度是:能做出来就是胜利。玩家社区的创作热情总有耗尽的一天,但在那之前,PC玩家应该能吃到不少好东西。主机玩家……要不考虑一下云通关?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.