说实话,我刷到这条消息的时候愣了一下——原来《Town to City》还在抢先体验啊?
这游戏在Steam上挂着"压倒性好评"的标签已经好一阵子了。5300多条评价里97%的好评率,放在城建模拟这个品类里算是相当能打的成绩。但很多玩家可能跟我一样,以为它早就正式发售了。毕竟从去年9月上线EA到现在,这游戏的口碑一直在小圈子里稳定发酵,没搞过什么大动静,就这么 quietly 地攒着好评。
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5月8日,发行商Kwalee正式宣布:Galaxy Grove开发的《Town to City》将于5月26日结束抢先体验,推出1.0正式版。平台还是PC(Steam),支持日文显示。
先给没关注过的朋友快速过一遍这游戏是什么来头。背景设定在19世纪地中海沿岸,核心玩法就是——建城。但跟传统城建游戏不太一样的是,它把"自由设计"这件事做得相当极致。
最大的区别是没有网格。不是那种"格子可以调小一点"的伪自由,是真的像素级摆放。建筑可以随便拖,道路用类似画笔的工具手绘,地面颜色也能直接刷。想建横平竖直的棋盘城可以,想搞那种弯弯曲曲、 organically 生长的老城巷弄也完全没问题。有玩家说玩起来像在做实体模型,这个比喻挺准的。
经营层面它反而做得比较轻。居民分平民、工匠、上流阶级,各自有不同的需求,你得把对应的设施盖在合适的房子附近来提升幸福度,吸引更多移民。但建设成本整体偏低,铺路甚至不要钱——这设计明显是在鼓励你反复折腾布局,而不是抠着预算算最优解。
这种"氛围感优先于硬核经营"的调性,可能是它能在EA阶段就拿到97%好评的关键。城建模拟的老玩家其实挺分裂的:一部分人想要《都市:天际线》那种深度系统,另一部分人只想安静地搭个好看的小镇。《Town to City》明显是后者的菜。
正式版的看点,官方也列得挺清楚。首先是新地图"RoceMarée",一个起伏较大的滨水城镇。然后是观光系统——你需要规划连接酒店和名胜的观光路线,实际接待游客。配套的还有多种新酒店建筑,以及一批新的城市装饰,主题偏向旅游城镇风格。
这个更新方向挺有意思的。从"给自己建个好看的小镇"扩展到"建一个有人来的旅游目的地",算是给自由建造增加了一个轻度的目标导向。但看描述,应该还是偏氛围营造,不会变成硬核的旅游业模拟。
价格信息原文没提,EA阶段的定价也没在材料里出现。按惯例正式版可能会有调整,但具体数字只能等5月26日看了。
最后说点个人观感。这两年"治愈系"城建游戏出了不少,但很多要么系统太薄、玩几小时就腻,要么美术风格同质化严重。《Town to City》的体素画风辨识度够高,自由建造的手感也确实做出了差异化。它可能不是那种能让你肝上百小时的硬核作品,但作为一个"晚上打开、建两条街、截图发群、满意关机"的轻量选择,定位挺清晰的。
正式版上线之后,如果优化和完成度能稳住,这个口碑应该还能持续。至于会不会像某些EA转正游戏那样"正式版反而不如EA好玩",5月26日见分晓吧。
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