游戏开发成本上涨已经是公认的事实,受此影响,游戏圈裁员的事情在近几年已经屡见不鲜,大量主流3A游戏开发商也开始逐步上调游戏价格。但想必绝大多数游戏玩家们都想知道,游戏的开发成本究竟上涨到了什么地步?
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近日,彭博社记者、游戏业知名消息人士Jason Schreier就在个人社交媒体上谈及了这一话题,并透露了一些可能只有内部人士才能知晓的信息。
首先他明确表示,电子游戏项目的确切预算往往很难得到证实,这主要是因为发行商不愿披露过多信息,但他在3A游戏开发圈当中听到的数字是3亿美元甚至更高,有时比这还要“高得多”!Jason Schreier认为这在一定程度上解释了当前游戏业的现状。
随后,他补充表示,这些数据指的是那些在美国和加拿大开发的项目,个别游戏的成本相对较低,可能是因为它们是在其他地区制作的。而且,这些预算几乎全部用于开发人员薪资和运营开支,与高管薪酬无关,因为高管的收入主要来自股票。
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当一款游戏的开发成本动辄飙到数亿美元,这笔钱最终会由谁来“买单”?是玩家接受更高的售价,还是厂商自己承担风险?在你看来,如今的3A游戏,真的还“值这个价”吗?欢迎在评论区说出你的看法。
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