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大家好,我是正在打哈欠的何二维一。
今天官方也是正式发布了本周四新版本的部分信心,其中全新的UP池和两个新副将咱们等到明天的攻略再详谈,今天的内容还是先来聊聊这个有趣的单挑联赛,想必很多朋友也是没有想到,实时PVP等来的居然是这么个玩法,常规的5人或6人战棋实时PVP都还没开,单挑联赛居然先给端上来了。
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至于为什么官方在上线常规实时PVP之前就把单挑联赛给端上来了?这里维一猜测可能是以下几个原因的综合影响所致:
- 其一是常规的5人、6人战棋实时PVP玩法,对于一款战棋手游来讲并不见得一定是个好事,例如做得好的案例就是天地劫、梦战这些,而做的比较尴尬的就是钢岚,有时候一旦实时PVP没上在正确的时间,或者以正确的形式来上线,玩家们的吐槽之声可能会更加强烈,怕是喷都要给喷死了,所以这个常规战棋的实时PVP官方应该还在打磨中
- 其二是单挑这种实时PVP玩法,其本质上还是一个相对简单的玩法,比起5、6人的战棋PVP要少了很多在规则,形式、奖励呈现等因素上的门槛,所以官方先把这个玩法端上来可能也是为了试验一下这种新玩法的可行性
所以综合玩家们的新玩法需求,以及官方在部分因素上的尝试,单挑联赛也就这么孕育而生了,不过目前有朋友对于此次的单挑联赛运用的“瑞士轮”赛制并不清晰,这个是什么类型的赛事,这里维一就简单来做个说明。
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首先瑞士轮这种赛制是一个兼具公平和效率的赛制,初始运用于瑞士当地的国际象棋比赛,这也是其得名瑞士轮的原因,而目前瑞士轮比赛于欧冠、英雄联动等大型比赛中都有成熟的运用,当然这个赛制具体是怎么运行的,这里维一用一个案例来说明一下大家就懂了,哦对了因为官方说的是在瑞士轮之后会进行8强的淘汰赛,所以我们就用晋级8人来作为距离,此外8人的淘汰赛赛制大家就非常了解了,毕竟如世界杯等比赛都有类似的淘汰赛机制存在。
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为此维一专门做了张以16位参赛选手晋级8人为例的赛制图片,当然实际一个服务器内的总参赛选手人数应该是要远远超过这个数的,不过上述的赛制进行图可以大体上说明瑞士轮的一个逻辑,更多的人就稍微进行更多的轮次。
那么我们假设16人参赛,接着第一轮随机进行8组2V2的比赛,然后就会有8人是1胜0负的战绩,8人则是0胜1负的战绩,然后:
- 第二轮接着于8个1胜0负的选手中再进行随机2V2比赛,决出4个2胜0负和4个1胜1负的选手;而在8个0胜1负的选手中也进行随机2V2比赛,决出4个1胜1负和4个0胜2负的选手
- 第三轮则在4个2胜0负的选手中进行随机2V2比赛,决出的2个3胜0负选手直接晋级8强,然后2个2胜1负的选手进入下一轮;接着在8个第二轮1胜1负的选手中也进行随机2V2比赛,决出4个2胜1负和2个1胜2负的选手;最后在4个第二轮0胜2负的选手中也进行随机2V2比赛,决出2个1胜2负和2个0胜3负的选手,其中2个0胜3负的选手就直接淘汰
- 第四轮在6个2胜1负的选手中进行随机2V2比赛,决出的3个3胜1负选手则直接晋级8强,然后3个2胜2负的选手进入下一轮;而于第三轮中的6为1胜2负的选手也进行随机2V2比赛,决出的3个2胜2负选手进入下一轮,而3个1胜3负的选手则直接淘汰
- 最后一轮于6个2胜2负的选手进行随机2V2比赛,决出的3个3胜2负的选手直接晋级8强,而剩下的3个2胜3负的选手则直接淘汰
因此按照以上赛制,16位选手最少3轮,最多5轮即可决出8强,对比很多足球联赛中的每两支队伍都得打至少1场的赛制就要节约一定的时间了,同时这个赛制对比直接的2V2淘汰赛又兼具了更好的公民性,降低了爆冷造成的偶然出局因素,这边是后天具体的瑞士轮赛制的大致逻辑了,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐,当然官方既然决定要搞这个单挑比赛嘛,肯定也是对此玩法抱有不低的信心,不知道大家对此又会如何评价呢?最后也欢迎朋友们留言来参与讨论吧!
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