在商业世界里,最危险的评价往往不是“差评”,而是“还行”。
想象一下品牌推出的一款新的产品,市场调研显示:10000个用户只给你打了6分(满分10),数据看起来还不错是吧,没有差评,甚至还有不少人表示会“考虑购买”,你好不容易松了一口气,觉得产品过关了。
但残酷的真相是你已经死了。
这10000个不错的用户,明天可能就会因为竞品的一个小优惠而离开,他们也不会向朋友推荐你,他们甚至记不住你的品牌的名字,而那个只会让100个人尖叫的产品却可能会创造一个奇迹,这100个铁粉会自发传播、会复购、会为你辩护、会成为你的免费销售团队。
这就是产品主义的残酷真相:平庸的产品不如没有产品。因为一旦用户给你贴上“还行”的标签,你就永远失去了让他们热爱的机会。
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为什么乔布斯宁愿砍掉90%的功能?
2007年第一代苹果发布的时候,它没有复制粘贴功能、没有多任务、更没有第三方应用商店,所以从功能清单上看,它甚至不如当时的诺基亚旗舰机,但乔布斯始终坚持:与其做100个能用的功能,不如做10个惊艳的功能。
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结果呢?
那些拿到iPhone的人会兴奋地向朋友们展示滑动解锁的流畅感、双指缩放照片的魔法感……他们不会说这手机还行,而是会说“天呐!你摸一下这个屏幕”。
这种超过顾客心理预期的尖叫体验带来的口碑传播,让iPhone在几乎没有广告预算的情况下,迅速成为现象级的产品。
成功的背后其实是峰终定律的应用。
用户对体验的记忆主要是由两个时刻决定的:峰值时刻(最惊喜的瞬间)和结束时刻(顾客最后的感受)。
乔布斯其实深谙此道,他认为不应该追求每个功能都完美,但一定要在关键触点前创造峰值体验。
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为什么一个超市能够成为很多顾客的朝圣地?
如果说苹果是产品的极致体验标杆,那么胖东来可能就是零售界“用户体验”的教科书。
在河南许昌这样一个小城市,胖东来超市的客单价是行业平均的三倍以上,复购率超过了80%,更为夸张的是,很多外地的游客会专门到许昌,就为了逛一次胖东来。
胖东来做了什么呢?
举个例子。购物车有7种型号,包括带婴儿座椅的、老人专用的;生鲜区有免费的冰块,怕你买的鱼不新鲜;下雨天员工会主动给顾客的电动车做套塑料袋;甚至还有不满意就退货的政策,哪怕你吃了一半觉得不好吃也都能退。
这些细节单独看都算不得上“颠覆性创新”,但组合在一起,就形成了远超过预期的惊喜感。
优秀的企业其实都很早明白了这样一个道理。
特斯拉早期用户为什么会主动向朋友解释电动车比燃油车好?小米的米粉为什么会自发组织线下活动?海底捞的顾客为什么会发朋友圈说“服务好到不好意思”…这些自来水传播,是任何广告都买不来的,因为品用户信任,品用户远胜于信任品牌。
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如何在用户心里种下热爱的种子呢?
极致的体验其实并不是说品牌需要砸钱,而是要用心。
(1)超越功能,创造一种情感连接
用户往往买的不是产品,而是“更好的自己”。苹果卖的不仅仅是手机,更是一种创造力;耐克卖的也不是鞋,更是一种运动精神;胖东来卖的不是商品,是被尊重的感觉……当我们的产品能够触发用户的情感共鸣时,那么消费者就不再是消费者,而是“信徒”。
(2)设计峰值时刻而非平均体验
消费行为经济学理论强调,消费者对体验的记忆,往往取决于最强烈的瞬间和最后的感受。品牌与其把预算平均分配到所有的环节,不如集中炒资源创造几个“哇塞时刻”,比如拆包装时的仪式感(苹果的包装盒设计);第1次使用时的流畅感(特斯拉的加速体验);售后服务的超预期(胖东来的退货政策)等等。品牌只有找到消费者旅程当中的关键触点,在这些节点上投入资源,创造记忆点,才能不断地创造给顾客一个又一个惊喜。
(3)让用户成为共创者,而非消费者
小米公司早期的参与感模式,让用户参与产品设计、功能投票、内测反馈等等,这些不仅是获取建议,更是建立心理所有权,用户会觉得这个产品有我的一份,自然会更加愿意地去传播。
在品牌实际的操作过程当中,一定要建立用户反馈闭环,让用户的生意能够真正地影响产品迭代,哪怕只是采纳了一个小小的建议,也要公开感谢,让用户感受到被重视。
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为什么“还行”是慢性自杀?
最后,让我们回到开头的问题,为什么1万个人的认可不如100个人挚爱呢?
因为商业的本质就是一种价值交换,而认可只是不讨厌,挚爱才是愿意付出所有。
更为可怕的是,一旦品牌接受了“还行”的标准,就会陷入一种恶性循环:为了满足更多人,你开始做妥协;为了降低成本,你开始砍掉一些不必要的细节;为了快速上线,你放弃了打磨……最终,品牌就会变成了没什么错,但也没什么好的平庸货。
而用户往往是健忘的,他们不会记得你曾经还行,只会记住现在的不够好。
对于品牌来说,要么极致,要么别做。
因为在这个信息过载的时代,用户的注意力是稀缺资源,他们没时间记住还行的产品,但永远会记得那个让他们尖叫的瞬间。(完)
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