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多款抗日题材游戏公布 或将成为未来的热潮?

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今年有多个抗日游戏大作公布,例如《山河在》、《斗虎》、《烽火十四》、《抵抗者》,这些游戏发布的PV都引来的不少热议,很多人感慨终于出现了抗日游戏大作。

因为在过去这些年,一提到抗日游戏,很多人首先想到的还是很多年前的《抗日:地雷战》和《抗日:血战上海滩》,虽然曾经一度也出现过一些红色网游,但是大多数作品的品质一般。

而在现在,随着国内游戏市场环境的变化,以及国产游戏公司的技术不断提升,国内的一些公司终于可以把抗日题材通过大作的形式呈现给玩家们,这有着深远的意义,并且可能会成为一股热潮。



以前有哪些抗日游戏?

在过去提到国产的抗日游戏,很多人都会谈到两个经典游戏,即《抗日:地雷战》和《抗日:血战上海滩》。

《地雷战》是由西山居制作的一款策略类游戏,在1998年发售。游戏以一种艺术化的手法,把许多耳熟能详的抗日英雄人物如《红旗谱》中的朱老忠,《地雷战》中的赵虎,《平原游击队》中的李向阳,《小兵张嘎》里的嘎子,《烈火金刚》中的史更新、肖飞,《敌后武工队》里的魏强,《铁道游击队》中的刘洪和鲁汉,《平原作战》里的赵勇刚,以及小英雄雨来等聚集一堂,让我们重新回到了那一段烽火连天、豪气干云的历史年代。



该作是抗日游戏中比较罕见的回合制战棋类游戏,玩法上也非常丰富,不少老玩家将之奉为一代经典之作,而且游戏难度不低,过场还有真人演出视频。

《抗日:血战上海滩》是2003年发售的3D第一人称射击游戏,由北京欢乐亿派科技公司开发,也是一代抗日经典游戏。

该作在当年是一款令军事迷、游戏迷们大呼过瘾的射击游戏,玩家在游戏中将扮演一位抗日民间武装的领导人,深入敌后完成一系列“不可能完成的任务”,抗日烽火首先在上海最繁华的外滩点燃,沿着汇丰银行、码头、跑马场、怡和洋行、联合教堂、苏州河/白渡桥、百老汇、日军租界使馆、虹口大剧院,一直杀到日军海军陆战队司令的住宅,直至手刃日军司令。



游戏的玩法主要是参考了那个年代国外比较有名的《抢滩登陆战》和《死亡之屋》系列的第一人称射击玩法,然后是采用了关卡制,玩家操作的角色没法自由移动,并且游戏的难度很高。

但是因为该作可能是抗日题材的第一款3D射击游戏,所以吸引到了大量玩家。

此外后来在很多网吧的游戏库里面经常都会出现这款游戏,所以玩过《血战上海滩》的玩家人数还是相当多的。

除了国产游戏外,也有一些国外游戏涉及到了中国人民抗日战争。

这其中比较有名的是《Easy Red 2》(中文俗称“易红2”),该作是意大利Corvostudio工作室开发的一部二战题材的射击游戏,于2020年发售。

2025年3月,《Easy Red 2》推出了全新一部DLC——“上海-南京”战役,加入了淞沪会战和南京保卫战的剧情,可以单机过关也可以联网对战。



为了还原现实中的抗日战争,游戏开发团队制作了一系列符合历史的武器装备。包括日本三八式步枪、十一年式轻机枪和南部14式手枪,中国中正式步枪、汉阳造88式步枪、毛瑟C96手枪、ZB-26轻机枪等,还有日军的九四式轻装甲车、维克斯-克罗斯利装甲车、八九式中战车,中国军队的卡登-洛伊德超轻型坦克、维克斯E型坦克,战机则包括日本海军的九五舰战、九六舰战和中国军队的霍克3战斗机、苏联航空队的伊-16战斗机等等。

在国产的这些抗日大作发售之前,《Easy Red 2》的这个DLC可能是体验抗日战争的FPS游戏的最佳途径,并且在今年3月28日DLC发售后,游戏最高在线人数立马飙升到了12000人,翻了近百倍,游戏销量也迅速增长到了20——30万左右,可以看出来国内玩家对抗日战争游戏的需求比较大。

此外,去年发售的《夺宝奇兵:古老之圈》有一小段剧情表现了淞沪会战,而《钢铁雄心4》则有两个DLC涉及到中国人民抗日战争,不过因为毕竟不是自家发生的事情,所以国外游戏对于抗日题材不那么感兴趣也是可以理解的事情,也因此做出更多经典的中国人民抗日游戏,还是得我们中国人自己来完成。



为什么说抗日题材游戏可能会成为热潮?

我个人认为,未来还会有更多的国产抗日游戏出现,并且可能会逐渐成为一种热潮,这并不仅仅只是因为今年中国人民抗日战争胜利80周年这个节点的缘故,还有着以下这么几个重要的原因:

第一个就是新的时代需要新的媒介载体和新的经典。

在上个世纪80年代和90年代,当时最主流的媒体和娱乐之一就是电视,而《西游记》等电视剧就是当时的经典,当时涌现的经典抗日电视剧经典也有不少,例如1990年代出现的《百团大战》、《狼行拂晓》、《燕子李三》,后来更有2006年著名的《亮剑》等抗日剧。

那么到了新的时代,则需要新的媒介载体来讲述过去的经典故事,所以我们可以看到《黑神话:悟空》横空出世引发巨大轰动,其实就和当年1980年代那部经典的《西游记》电视剧引发的轰动类似。



而在抗日游戏这一块,其实也迫切需要一些游戏大作来讲述那些经典故事,这有着极其重要的意义。

因为我们可以看到,这些年随着抗日神剧的各种奇葩剧情出现,使得很多人尤其是年轻人都不太喜欢看抗日电视剧了。

另一方面,现在随着短视频和游戏以及密室逃脱乃至于各种新的娱乐出现,现在很多年轻人尤其是Z世代千禧后平时都很少去看电视剧了。

但是这并不意味着现在的年轻人就对抗日题材不感兴趣了。

例如我们可以看到最近中日关系恶化,知乎等一些社区很多年轻人都在热烈讨论这些事情,并且不少人可以说出中国抗日这段历史的一些著名事件。

再比如说,今年几个国产抗日大作公布PV后播放量都比较高,《烽火十四》的B站PV播放量现在是突破了260万,《抵抗者》则突破了378万。



所以,通过游戏这种形式,可以让过去抗日岁月那些可歌可泣的传奇故事一直流传下去,更好的让年轻玩家以及老玩家们知晓过去那些艰难岁月中国人民是如何反抗邪恶,这不但符合当下主旋律导向,也能够激发玩家们的家国情怀和国民精神,具有强大的正面意义。

所以,我们期盼《山河在》、《斗虎》、《烽火十四》、《抵抗者》未来都能够成为新时代的抗日经典。

第二个是可以参考国际3A大作的成功经验。

今年公布的这几个抗日题材游戏的PV演示很容易令人想起《战地1》和《战地5》的单人任务关卡。

《战地1》是2016年EA推出的一款FPS游戏,该作以一战作为背景,单人模式讲述了这场战争中、多个英雄的故事,总共分为五个章节,整体流程不算很长,玩家可以扮演传令兵或者飞行员等。

《战地1》在游戏发展历史上有着重要地位,这是第一款采用电影级演出和3A级画面来表现第一次世界大战这个人类历史上重要事件的游戏,并且游戏传达出的反战思想与和平理念大获游戏业界好评,尤其是游戏开头通过类似于好莱坞电影大片的剪辑方式介绍游戏中的那些英雄,以及表达战争带来的残酷性,在当年引发了极大的反响,不少玩家感到强烈的震撼感。



《战地5》则是2018年EA推出的续作,该作则是以二战为背景,延续了之前《战地1》的诸多理念,《战地5》采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。

《战地5》同样也是展现了多个英雄的故事,也因为制作技术和理念的大幅提升,所以该作各方面的表现力比起2008年发售的同样是表现二战战场的《使命召唤5》要强大了很多。



当然我们也不能忘记著名的《荣誉勋章》系列,这个系列也是出自EA旗下,早年推出了多款表现二战的作品,例如《荣誉勋章:突袭珍珠港》和《荣誉勋章:太平洋之战》,只不过该系列在2012年之后就一直沉寂,所以现在新一代玩家大多可能都没有怎么玩过这个系列。

我相信在《战地1》和《战地5》出现的时候,国内游戏界有志之士肯定想过参考借鉴这些游戏的优秀经验,然后和中国人民抗日的英雄事迹结合起来,打造出真正感人至深的抗日游戏。

但无论是2016年还是2018年,国产单机游戏都还谈不上繁荣,当时如果说要通过先进的3D技术来打造抗日题材大作,无论是任何一家公司都要考虑市场接受程度,也要考虑到成本的因素。

在2025年的当下,当年的很多问题都迎刃而解了。

去年《黑神话:悟空》发售后影响到了整个中国游戏业,让大家意识国产单机游戏原来也能创造前所未有的奇迹,所以现在国内游戏公司敢于用更多的资金去打造大作级别的国产单机游戏。

另一方面,随着虚幻5引擎的逐渐普及,国内不少中等规模的公司在采用虚幻5引擎的情况下,即便人手不那么多,也能够打造出比较精致的画面,像《烽火十四》、《抵抗者》、《斗虎》、《山河在》今年公布的这四款抗日游戏居然全部都是采用了虚幻5引擎。



于是我们才能看到,这两款游戏发布的PV展示出了接近《战地1》和《战地5》那种战争宏大场景,以及类似于这两作的那种电影级演出。

所以看到《烽火十四》PV中战场上那些抗日英雄骑马杀敌等宏大场面,才会令玩家们感到如此的热血沸腾,《抵抗者》中那些旁边和战斗场面才会如此的打动观者。

而且参考国际大作的先进经验是必要之举,《黑神话:悟空》也不是从石头里面蹦出来的,同样也是参考了国外很多3A大作的经验,然后融会贯通,讲述了中国人自己的故事。



第三个,还有不少领域值得挖掘。

今年公布的这些抗日游戏,虽然引来了很多关注,但是基本上都是3D化第一人称或者第三人称的射击加动作的类型,整个来说类型还比较单一。

当然这也可以理解,毕竟要表现抗日战争那些可歌可泣的岁月,采用这种形式更具有直观震撼感。

但是抗日题材未来也不应该只局限在FPS、TPS和AVG等类型,还可以探索更多的领域,将那些抗日岁月的动人故事通过不同类型来讲述。

例如早年西山居的《抗日:地雷战》就是罕见的回合制战棋类游戏,这其实也是很适合表现抗日题材的一种类型。

再比如说我国台湾地区在2022年推出过一款名为《廖添丁:绝代凶贼之末日》的横版动作游戏,大获好评,该作其实就是一款抗日题材游戏,作品以日军侵占中国台湾时期为背景,聚焦民间侠盗廖添丁劫富济贫、联合爱国同胞抗击侵略者的故事,其形象取材自历史原型游戏。该作采用2D横版动作玩法,融合港漫美术风格与闽南民俗元素,包含红跤巾夺武器机制及地域特色小游戏。



所以从这个角度来思考,还有不少可以挖掘之处。

比如我国其他地区也有很多抗日英雄,其中雨来、小兵张嘎、放牛郎王二小、王璞、黄友、李爱民等少年英雄的传奇事迹经过艺术家们的演绎,成了经典的歌曲、小说、电影,几十年来被人们传颂,经久不衰。

而这些英雄的故事也同样可以通过做成类似于《廖添丁:绝代凶贼之末日》那样的横版动作游戏,抑或是做成3D动作游戏,让这些英雄的故事永远的流传下去,更好的传颂下去。

如果说FPS和TPS还有AVG可能更适合展现抗日英雄的群像剧,那么动作类游戏或许更适合来表现单个抗日英雄的事迹,《廖添丁:绝代凶贼之末日》就给出了一个很好的答案,我个人觉得该作的艺术性、可玩性、剧情水平并不逊色于国外一些品质上佳的横版动作游戏.



结语

作为一个80后,我记得我们小时候看过不少抗日经典影视剧,就电影来说1990年代电视上经常被播放黑白电影化《地雷战》和《地道战》,可谓是百看不厌,另外《狼行拂晓》等抗日电视剧当年也都引发了极大的反响。

到了现在,抗日游戏题材终于被重视了起来,未来这个领域还会有相当多值得探索之处。



前事不忘后事之师,也许再过一些年,人们讨论抗日过往的时候,不止会提到那些经典的影视剧,也可能会提到那些新出现的抗日经典游戏。(文/飞云)

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