从一把铲子,到一种文化。
文/以撒&严锦彦
我大概已经习惯《金铲铲之战》(后续简称铲铲)的热度了,现在它上个榜单、上个热搜,都不算什么稀奇的事。但我还是没想到,它这次出圈,竟然是被玩家们给卷出来的。
前一阵,2025《金铲铲之战》公开赛秋季赛正式落幕,赛事选手我梦悠长逆袭夺冠的话题也被不少玩家议论。不过在赛事场外,还有一大批玩家的注意力,都被「胖胖龙好运乐园」给吸引了。
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这个乐园,实际上是铲铲每次伴随赛事巡回的线下游园会,之前澳门、重庆等地都办过类似的活动。这次办到成都来,官方又跟当地文旅合作,搞出了不少有意思的模块。比如你可以夜游锦江,在船上吃火锅,或者在乐园里和朋友一起打麻将……
不过这次让它意外火爆,还让相关词条连续两天登上小红书热榜的,竟然是一次玩家为了薅到腾讯游戏羊毛,而在彼此之间举办的「军备竞赛」……
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01
这届铲友,
卷到你难以想象……
一开始,谁都以为这只是一次普通的线下活动……看到「以铲换铲」这个玩法规则,大家也都很快理解了——你带一把自己做的、符合评选要求的铲子,就有机会和胖胖龙换到奖品,其中包括钥匙扣、大金铲,甚至是真金的金铲铲。
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做手工就能换奖品,薅腾讯游戏的羊毛?那就换!于是很快就有一群铲友用上手工技能,拿来了各种材料制作的铲铲。
其中涉及到的材料,包括但不限于扭扭棒、黏土、木材、纸板、拼豆……甚至还有人用麻将、棋子之类的特别材料拼出了一副铲铲,不少人都靠自己的手艺和创意换到了奖品。
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就这么换着换着,事情突然开始不对劲了,这群人开始卷上了!
有一部分人走起了卷质量和技术的路线,他们用漂亮的花和小装饰来点缀铲铲,硬是把厨具做成了艺术品。
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有人火速在家赶工,从手搓设计图到3D打印、喷漆,制作出了独一份的冠军奖杯铲……有些网友看到这个已经坐不住了,甚至想直接跟制作者订做一把。
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也有人走的是卷创意和风格的路线。比如这个四川特色的川味火锅铲,还有战损风的祖安工业废土铲……
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还有一部分人……不是等会儿,你说你的铲子能吃是怎么回事?很有味道又是怎么回事?
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一卷起来,铲友们直接沉浸在了自己的艺术之中。再加上换铲活动的奖品,是结合作品质量来决定的——只有那些最具创意或质量的铲铲,才有机会换到真金铲!于是铲友们的胜负欲彻底被引爆了。
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活动只开启了第一天,网友们「以铲换铲」的热情就进入了高峰期。有人在家通宵做手工,有人起大早去胖胖龙乐园排队,就为了换到奖品。还有人专门为此写了换铲攻略,帮更多人达成目标……相关的帖子也在小红书上越传越多,冲上热榜。
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结果到最后,很多不够刁钻的创意,甚至会很容易撞车。到这个程度,铲友们卷得不知天地为何物,这根本已经超出薅官方羊毛的范畴了!
但也真的有一些铲友,靠自己独特的想法和手艺换到了真金铲——比如手绘纹路,配上三星堆小人的铲铲;以及用青花瓷碎片拼凑出来的铲铲。这些作品不仅好看,还具有独特的文化底蕴,也是让人不得不佩服铲友们的才华。
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一位铲友熬了四个晚上,用特殊材料拼接+涂色制作出了一把同样有潜力的铲铲,最后很可惜没拿到真金铲,还有不少网友都为她感到遗憾,觉得这是最厉害的手工作品之一。
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甚至还有人做着做着,发现自己做得太好了,觉得大金铲不如自己这个好,于是又跟胖胖龙要回来了……
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就这样,这一次本应平淡的线下活动,因为铲友们的热情而鲜活了起来。直到现在,还有不少人心心念念,想着下次换铲活动会在什么时候返场。
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02
为什么一次线下活动,
能火成这样?
看完以铲换铲后,我猜很多人都觉得,他们能连续两天登上小红书热榜,和玩家的创意离不开关系。这当然没错,但同样鼓励玩家UGC创作的游戏活动有很多,为什么玩家这么喜欢铲铲这个活动?为什么有这么多人愿意参与?
首先,活动在一开始就不同于常规的电竞赛事,他们没有只在赛事现场搞搞暖场小活动,而是通过造节的方式帮助玩家有了狂欢的机会,也拔高了整体的声势。
这次在成都,官方不仅搭建了一座胖胖龙好运乐园,还在多个景点、商圈设置了主会场与分会场。这种以赛事作为契机,在多个场地,开展多个事件的打法,能在短时间内形成巨大势能,从而吸引玩家注意力,让大家清晰地意识到金铲铲举办了一场盛典赛事。
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在此基础上,铲铲还在线上线下发放了实打实的皮肤及周边,无论你身处何地,都能直接领到福利,这也打破了地理空间的限制,直接吸引了所有玩家参与进来。
当然,这些都是过往游戏造节的常规操作。如果只是给玩家发福利,靠功利性手段去吸引用户,那么活动热度可能是很高,但领完福利后,玩家对游戏并不会有什么深层感知,也很难放大产品的影响力。
可我们仔细观察铲铲的整体活动,会发现他们一直在强化玩家的参与感。
拿以铲换铲来说,它并不是单纯地给来到现场的玩家送周边,而是为用户提供了一个情感投射的目标——实体铲铲。铲子是金铲铲IP的代表元素,官方鼓励玩家动手自制铲铲,在鼓励交流、比拼创意之余,其实也是在让玩家以自己的方式去表达对铲铲的喜爱。
比起单纯发放福利,它还强调了玩家需要有所付出,才能得到收获。这个付出的过程和结果,也更能调动起玩家的情绪,并让大家对铲铲IP有更具象的记忆。
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最后,金铲铲这次整体的胖胖龙好运乐园活动,其实还在尽可能地辐射大众用户。
过去我们常说,金铲铲和电竞赛事都属于垂类,两者叠加,简直是垂上加垂,服务的目标受众有限,常规的赛事营销打法恐怕很难出圈。
但铲铲赛事却通过胖胖龙好运乐园,让所有人都能参与进来。比如这次他们在成都锦江放置了大型水上胖胖龙气模,举办夜游锦江的活动,还在铁像寺水街办起了水上皮划艇观赛活动……这些人造的奇观景点,很容易吸引到大批路人驻足。
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而这次乐园里的互动项目,除了强IP向的以铲换铲以外,还有将麻将与自走棋结合,搭建的一个天胡麻将馆。这对于成都人来说,亲切感一下就上来了。
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也就是说,金铲铲围绕城市举办大型活动的思路,不仅能够服务产品的已有用户,还有机会将热度提高至社会圈层,让更多人都能参与进来,从而扩大铲铲IP的认知度和影响力。
03
从一把铲子,
到一种文化
实际上,这不是金铲铲第一次做类似的赛事品牌营销活动了。此前赛事落地澳门、重庆等地区时,他们就已经实践过多次,也打造过不少奇观和事件。
从营销层面来讲,《金铲铲之战》的目标应当是希望每到一个城市,就能在一段时间内成为这座城市的地标,以此影响更多受众。我猜,铲铲能从一个垂类,发展到现在能被不少大众用户所了解,类似的营销活动应该起了不少作用。
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就连当地文旅也在一同宣发
同时,它也为行业提供了不少思路。过去,我们常说做赛事,服务的是电竞受众,是高玩和竞技型玩家。但透过这次活动,我们不难发现,借着赛事的线下属性、节点属性去做绑定的营销活动,不仅能制造一场玩家狂欢,同时一样有机会将影响力辐射至大众用户。
在这个过程中,玩家能感受到一整座城市都在为他们举办盛典,从而收获身份认同和更强的自我肯定。而大众用户,则能借此领略到铲铲的好运文化,了解铲铲的IP。
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通过多届赛事与胖胖龙好运乐园的沉淀,现在金铲铲已经在玩家心中建立了一定的品牌形象,无论是以铲换铲还是胖胖龙乐园,都成为了玩家呼声极高的活动。在小红书上,也有不少玩家都在呼吁,未来这些活动能否来到自己的城市举办。不难想象,当活动品牌建立起来后,这里面还有更多的商业化,甚至是文旅合作的可能性。
相信随着胖胖龙好运乐园的营销活动继续下去,金铲铲的IP与品牌力还会进一步强化。未来提到《金铲铲之战》,或许大家脑海里自然就会浮现出铲铲与胖胖龙的形象。
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