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本文作者——赵牧野|资深媒体人
一个反直觉的现实,正在人们的身边上演:网络上、新闻里,天天都在说未成年人充值,年轻人氪金,但中国的游戏市场,在现实中却在靠中年人撑着。
当业界仍在盯着年轻消费者的兜里那三瓜两枣的时候,80/90后中年玩家已悄然占据游戏厂商收入的半壁江山。
破壁:当热血青春沉淀为“中登”的购买力
当行业目光聚焦在Z世代玩家身上,当二次元、开放世界、电竞成为游戏产业的热词,一个庞大的群体却悄然支撑起市场的半壁江山——他们不是键盘飞舞的少年,而是手握经济实力的中年玩家。在喧嚣的数据背后,一场关于游戏消费真相的静默革命正在上演。
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2023年5月,一款名为《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的游戏低调上线。短短十几天内,它便以雷霆之势席卷苹果商店榜单,收入竟超越《王者荣耀》与《和平精英》的总和 ,为腾讯带来12%的惊人增长。这份成绩单背后,是QuestMobile揭示的玩家画像:25岁以上玩家占比高达65% ,其中31~50岁的中年群体比例竟达到46.9% 。十六年前的经典IP,唤醒的是一代人的青春记忆与消费冲动。
同样在2023年,B站游戏业务迎来久违的曙光。其代理的《三国:谋定天下》首月流水被多家机构预估超过8亿元 ,直接拉动股价上扬。这款采用复古SLG玩法、主打城池争夺的三国题材游戏,与B站二次元标新锐的签格格不入,却精准切中那部分长期被业界忽略的中年玩家群体的偏好。三国IP的厚重历史感、策略博弈的深度社交,构建了一个“与人斗其乐无穷”的赛博舞台——这正是30岁以上玩家的心头好。
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数据是不会说谎的。即便是《原神》《崩坏:星穹铁道》这类被贴上“年轻”“二次元”标签的爆款,其核心玩家群体年龄中位数也稳稳落在25-35岁区间。网易旗下运营近20年的《梦幻西游》系列,至今仍能年创200亿元收入 ;搜狐畅游依靠《天龙八部》这款“古董级”端游,在2022年依然收获30亿元流水 。冷饭之所以能炒出真金白银,皆因“中登”“老登”们对青春印记的忠诚买单。
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解码:中年玩家为何成为“隐形金主”?
中年玩家的崛起并非偶然,其背后是消费能力与情感需求的深度耦合。
首先是一个非常现实的问题,消费者钱包的厚度决定他氪金自由度 。当年轻人还在为648元精打细算时,中年玩家已跨越消费能力的分水岭。稳定的收入来源让他们拥有更高的“悦己消费”预算。游戏内一次冲动消费,可能不及职场应酬的一顿酒钱,却能带来更纯粹的快乐。
DNF里刷过的深渊、三国志中的桃园结义、天龙八部中的江湖情仇——这些IP承载着80、90后的集体记忆。当游戏厂商以怀旧服、高清重置等形式唤醒记忆,情感共鸣便转化为实打实的付费行为。“为青春补张票”成为最自然的氪金理由,“情怀”两字是中年玩家们,永不磨损的充值入口 。
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当然,不同于年轻人偏好的快节奏竞技,中年玩家更青睐《率土之滨》《三国:谋定天下》等SLG游戏。这类游戏以联盟协作、资源博弈为核心,满足其战略思维与社交归属感需求。陈小春、于和伟等代言人的选择,精准传递了“兄弟集结,共谋天下”的群体认同。
对《梦幻西游》《魔兽世界》等长线运营的游戏而言,中年玩家不仅是消费者,更是社区生态的构建者。多年的投入使其账号蕴含情感价值与社会资本,形成难以割舍的羁绊。这也是“率土like”等品类能实现“细水长流”的关键。
蓝海:未被照亮的1亿银发玩家市场
当中年玩家的价值,逐渐被游戏厂商正视的时候,一个更庞大的群体却仍处于市场盲区——中国超过1亿 的老年游戏玩家。瑞典“Silver Snipers”战队(平均年龄67岁)赢得CS:GO半职业赛冠军的故事,芬兰“Grey Gunners”战队(平均年龄72岁)的存在,都在颠覆大众心目中“老年人只玩消消乐”的刻板印象。
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行业普遍认为老年玩家缺乏付费意愿与能力,资源投入严重不足。然而数据揭示出被忽视的潜力:若每位银发玩家年均消费100元,即构成百亿级市场 。实际上,老年玩家的游戏时长与小额高频付费习惯(如消消乐道具购买)已证明其商业价值。更关键的是,他们拥有稳定的退休金与充足闲暇,是可持续的用户群体。
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前瞻:拥抱全年龄段的游戏未来
在人口结构老龄化的背景下,游戏产业亟需打破年龄偏见,构建全生命周期的产品生态。
比如,针对中年玩家,强化经典IP运作与深度策略玩法;面向老年群体,开发操作简化、界面友好的适老版本(如大字模式、语音引导),并探索轻度竞技、叙事向等多元类型,做到分层设计,精准触达,
类似《红警》《星际》之类的老游戏的翻红和其玩家的粘性,一再证明冷饭可以更香。对《热血传奇》《魔兽世界》等经典IP进行符合时代审美的迭代(非简单换皮),设计符合中年玩家碎片化时间的玩法,如《DNF手游》的成功已验证了“怀旧经济,持续深耕”的可行性。
设立专门的适老化研发团队,研究老年玩家认知特点与交互偏好。可借鉴芬兰老年电竞经验,开发促进代际交流的轻度电竞项目。市场教育同样重要,消除“老年人不玩游戏”的认知偏差。毕竟,作为现在主流消费人群的中年玩家也是很快会老的,而现在的青年玩家也是会很快步入中年的。
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尾声:得“银发用户”者必得天下
2070年,75岁的你收到一笔丰厚的退休金。应用商店推送了一条消息:“《王者荣耀》五十周年怀旧服上线,典藏皮肤限时复刻。”——面对屏幕上熟悉的亚瑟和妲己,那些尘封的战友记忆与未竟的皮肤梦想,是否仍会点燃你指尖的冲动?
游戏的魅力从未因岁月褪色。当中年玩家用真金白银撑起市场脊梁,当银发族群渴望在数字世界获得一席之地,游戏产业是时候摘下“年轻化”的单一滤镜。这片被情怀与购买力浇灌的隐秘金矿,终将证明:真正的爆款,属于所有年龄的热爱。 谁率先读懂并拥抱这个全年龄的未来,谁就能在变老的世界里,永远年轻。
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