11月13日晚间,BILI.US;9626.HK,简称“B站”)公布了截至2025年9月30日的第三季度未经审计财报。数据显示,B站第三季度总营收为76.9亿元,同比增长5%;调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233%。公司毛利润同比增长11%,毛利率连续十三个季度环比提升至36.7%,净利润从去年同期的亏损4.7亿元跃升至7.9亿元,净利润率达到10.2%。
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从收入结构来看,增值服务收入达到30.2亿元,占比39%,同比增长7%,体现了大会员、直播和付费内容的稳健扩张;广告收入25.7亿元,占比33%,同比大增23%,成为最亮眼的板块;移动游戏收入为15.1亿元,同比下降17%,B站说,主要受到去年独家新品《三国:谋定天下》高基数影响;IP衍生品及其他收入为5.8亿元,同比增长3%,增长缓慢,更多承担生态延伸功能。
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游戏业务增速迅猛
B站今年的游戏业务增速迅猛,前三季度营收同比增长27.32%,其中《三国:谋定天下》成为关键推动力。
从2018年《FGO》爆火到如今《三国:谋定天下》,B站的游戏营收一直依赖单一爆款。但B站在自研游戏上未能取得显著突破,主要原因是上市与盈利压力下急于求成,未能建立长期稳定的研发体系。在发展过程中,B站曾面临是通过自研游戏占领用户,还是利用现有二次元社区推动广告和视频收入的选择,最终选择了后者。尽管拥有庞大的二次元用户基础,B站在游戏创意和长期运营能力上缺乏积累,自研游戏难以长期吸引玩家,用户活跃度和留存率较低。不过,B站逐渐成为国内外游戏厂商的首选发布平台,与科隆游戏展、东京电玩展等合作吸引了大量大作首发,如《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》,有效提升了平台流量与广告收入。
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今年,前三季度营收同比增长,但单季收入环比下滑,从一季度的17.31亿元降至三季度的15.1亿元,据财报称,主要受高基数效应影响,B站仍在通过新作寻求突破。陈睿透露,四季度推出的《逃离鸭科夫》有望成为黑马,为B站带来新的增长点。
广告变现最快
尽管B站曾多次承诺不在视频前贴片广告,但用户可见的广告密度持续增加。据电脑报报道,近期,有用户发现平台出现一批“幽灵账号”,这些账号通常为无规律字母组合、无头像、等级为0,却发布大量视频内容。部分用户实测发现,拉黑这些账号并清理缓存后,开屏及信息流广告数量明显减少,虽未完全消失,但频率大幅下降。这一现象迅速在网络传播,引发讨论。
财报显示,2025年第二季度,增值服务、广告、游戏及IP衍生收入占比分别为39%、33%、22%和6%,其中广告收入较上一季度小幅提升。管理层透露,将继续推进多端多场景广告投放,并引入AI工具优化创意与投放效率,Q2已有约30%的广告封面由AI生成。
在用户端,B站的表现同样亮眼,本季度关键用户指标均创新高:日活达1.17亿,月活3.76亿,月付费用户增长至3500万,用户平均每日停留112分钟,比去年增加6分钟。陈睿指出,长期深度互动的用户群正在逐渐转化为商业价值,B站正在进入由社区驱动商业的成熟阶段,不再依赖“烧钱换规模”。
中小up主停更撤离 内容生态冷却
然而,财务数据亮眼背后,内容生态并未同步改善。去年 4月,B站上线“视频创作激励年度计划”,旨在扶持月均收入不足5000元的中小UP主,但实际效果出现反差:激励金减少、任务门槛提高、创作回报下降,不少UP主选择停更或转向其他平台。自2023年至今,B站虽然毛利改善、亏损收窄,但通过内容、人员及服务器等开支的全面压缩实现,这也意味着财务提升更多来自结构优化与成本控制,而非内容生态健康发展。内容冷却对广告主和用户留存的影响具有滞后性,可能需要几个季度甚至一两年才能显现,而成本下降的改善则即时反映在财报中。
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