玩魔兽世界的老玩家都懂伤害统计的含金量,过去二十年基本靠插件,从 Details! 到 Skada,一直没有官方的伤害统计。
但现在,暴雪终于把内置伤害统计玩明白了!在至暗之夜测试服中,官方自带的伤害统计迎来史诗级更新:不仅有了可自定义的条形图,还新增了玩家盼了多年的承伤,可规避伤害追踪功能,不论是外观还是功能都已经追上插件,甚至有超越!以后再也不用纠结装哪个插件了!
条形图自定义拉满!样式、大小、透明度全能调
插件的伤害统计的界面有多朴素,大家都了解 —— 单调的列表、固定的字体。但这次测试服更新后,内置伤害统计的颜值 + 实用性比起上一版直接翻倍,核心亮点就是可完全自定义的条形图:
目前在测试服的 “编辑模式”里,已经能预览到条形图的完整功能(不过预览时会有一层临时蓝色滤镜,正式版启用后会消失),具体能调哪些?
给大家列个清单:
1.支持 “纤细款”和 “默认款” 两种条形图风格 —— 喜欢简洁界面的选纤细款,不占屏幕空间
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想看清伤害数值对比的选默认款,条形更宽、辨识度更高
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2.伤害条高度可以自定义,对于眼睛不好的玩家非常友好
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3.打团时怕伤害统计挡住技能提示?把透明度拉到 50% 就行 —— 既能看清数据,又不影响视野,比很多插件的半透明模式更自然
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4.从 50% 到 150% 的字体缩放范围,老花眼玩家能放大字体,追求极简的玩家能缩小字体
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更贴心的是,这些设置都是 “账号通用” 的 —— 调好一次,所有角色都能沿用,不用换个号就重新改一遍。
新增三大实用追踪!插件有的它都有,还更稳
如果说条形图是颜值升级,那新增的追踪类型就是功能革命—— 以前想查 “谁承伤最多”“谁吃了不该吃的伤害”,必须装插件;现在官方直接把这些 “刚需功能” 塞进内置统计里,而且是玩家呼声最高的三类:
通过测试服数据挖掘,发现未来正式版会新增这三个追踪选项(目前暂未在游戏内显示,后续版本会解锁)
1.承受伤害:能实时显示团队里每个成员的总承伤、每秒承伤,
2.可规避承受伤害:就是很多玩家的该躲不躲伤害,这功能能统计每个玩家吃了多少 本可以躲开的伤害,再也不用靠肉眼盯屏幕”抓混子,数据说话更公平
3.吸收量:护盾类技能吸收了多少伤害终于可以统计了 ,治疗玩家终于能直观看到自己的 “吸收类技能” 贡献了多少,不用再凭感觉说 “我这把盾刷满了”。
最关键的是,这些功能是官方原生适配的,准确度肯定没得说。
对新手来说,以前刚玩魔兽,光找个插件就得查半天攻略,打开游戏前半小时都在调插件;如果未来官方内置功能完善,跟着引导调一下样式就行,门槛直接降为 0。
对老玩家来说,常年开着四五个插件,电脑内存占用高不说,还总遇到 “插件卡顿”,像我有时候去网吧,打开魔兽最烦的地方就是要下载和调试半天插件才能开始玩,非常不方便,
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