11月13日下午,腾讯发布了2025年度第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度营收1928.7亿元人民币,同比增长15%,净利润705.51亿元人民币,同比增长18%,均高于市场预期。
这其中,腾讯第三季度增值服务收入达到959亿元,实现同比16%增长,其中游戏业务收入为636亿元,其余为社交网络服务收入,为323亿元。
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游戏方面,Q3本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,已经连续三个季度保持了两位数增长。国际市场游戏收入为208亿元,同比增长达43%。
产品上,《三角洲行动》在Q3位列行业流水前三,取得新高。《无畏契约:源能行动》成为今年国内游戏市场发行最成功的手游之一,进一步拓宽了《无畏契约》IP的影响力。而在海外,旗下Supercell《皇室战争》的平均日活账户及流水在2025年9月创下新高,加之《荒野乱斗》等产品的出色表现,帮助其实现了海外营收的进一步增长。此外,《消逝的光芒:困兽》也得到财报点名表扬,该作上线后Steam在线峰值超过12万,预估销量超150万(Alinea Analytics数据)。
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长青游戏越来越长青
从本期财报数据可以看出,长青游戏依然是腾讯游戏重要的增长引擎。今年以来,腾讯多款大DAU游戏的市场表现都很突出。据SensorTower统计,2025年10月中国手游收入排行榜前10位中,腾讯游戏就占据7席。而这样的霸榜几乎已经成为腾讯今年的常态。
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今年腾讯多款长青游戏都迎来了庆祝节点。比如10月在成都进行的《王者荣耀》十周年庆典,8月在三亚举办的《和平精英》6周年庆典“刺激之夜”。这些大DAU产品的庆典活动逐渐成为一种常态,不仅给玩家建立起一年一度的仪式感,也通过出圈吸引新玩家,在商业化层面切实提升了游戏营收。
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自从腾讯提出要注重自身长青产品的发展之后,长青游戏在产品端的变化也十分显著。一方面,腾讯各工作室群在产品端不断投入研发资源,给产品在硬件层面持续升级。多款游戏在画面表现、角色更新、服装道具呈现等方面做到了与时俱进,丝毫没有呈现出落伍于时代的落差感。
硬件升级还体现在AI生产力在长青游戏中的应用。在今年半年报中,腾讯就表示在借助AI技术的赋能帮助《王者荣耀》《和平精英》等头部产品加快实现平台化战略。《和平精英》率先引入DeepSeek,推出具有记忆功能的AI队友,《王者荣耀》利用AI不断优化匹配等游戏内体验,都是今年的成果。
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产品本身的不断更新以及AI技术的持续落地,让腾讯多款长青产品实现了用户量与营收的双重增长。游戏的用户年龄层也呈现出更为年轻化的特点,跑出了健康的代际传承曲线。
在此之上,腾讯也没有放慢对长青游戏的IP化运作,先后曝光了如《逆战:未来》《穿越火线:虹》等IP新作。在《王者荣耀》十周年庆典上,同IP新作《王者万象棋》与《王者荣耀:世界》也先后曝光了新动向。
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这些新品的推进不仅是为了承载已有的IP玩法,也是为了进一步拓展IP影响力,吸引更多年轻用户接触IP相关产品,成为IP宇宙的其中一员。经过这两年的探索,腾讯长青游戏已经形成一种以IP价值为核心的“老带新”研发模式。这不仅让腾讯游戏整体营收预期更为稳定,也带来了IP价值的持续提升,同时也为腾讯游戏在新品类或新赛道上更大胆的试水腾出了空间。
从赛马到跑马的思路跃升
有人说,腾讯今年在长青游戏上的表现是吃到了2025年缺乏新品大作冲击的红利。有一定道理,但不全面。一方面,2025年腾讯自己就有表现不错的新品,比如于8月上线的《无畏契约:源能行动》很快占据畅销榜前10的位置,上线月余就官宣了5000万月活的成绩,成为射击品类的又一台柱。
《暗区突围:无限》9月上线全球服,Steam在线迅速突破3.6万,好评率达79%。官方也在国庆后官宣了DAU破1000万的成绩,属于是多端发行与持续运营双管齐下的战果。
而《三角洲行动》由于全球服上线时间已经是去年12月,所以也可算在今年的产品序列之中。游戏在今年周年庆上宣布了DAU突破3000万的成绩,这还仅仅是国服数据,可见游戏今年的增长势头猛烈。
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这些射击新品无疑是腾讯今年交出的成绩单,市场成绩可谓十分耀眼。而更为不易的是,这些新品的推出并没有动摇腾讯几款长青游戏如《和平精英》《穿越火线》的市场成绩。像《和平精英》年初官宣8000万日活,6月又官宣“地铁逃生”模式破3700万日活,依旧稳坐国内射击一哥的位置。
腾讯在射击游戏品类取得了标杆级的市场表现。这得益于其长期的战略投入,成功将技术、产品与运营能力深度融合,构建了一个自我驱动的健康生态,从而获得了玩家与市场的广泛认可。
另一方面,今年在射击品类上的遥遥领先,也体现出腾讯不再奉行曾经的“赛马机制”,只将资源给到数据最好的产品,而是鼓励团队在同一个赛道做差异化尝试,关注垂直领域,满足玩家的差异化需求。
就以今年腾讯多款产品聚焦“搜打撤”取得成功来说。本质上,这不是腾讯游戏蹭到了“搜打撤”的热度,而是腾讯依靠数款游戏不同侧重的体验,靠自身的产品和运营炒热了“搜打撤”这个题材,吃到红利也是非常合情合理的。
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在“搜打撤”成功之前,没人知道这个细分品类的天花板在哪里。如今的腾讯愿意主动承担风险,探索这样的细分品类的市场空间,让更多的中小团队产品可以“借东风”。这的确是头部企业应有的风范。
纵观全球游戏行业,今年不算一个好的年景。一方面硬件并没有出现质的变化,产业创新有所停滞,一方面3A大作开发成本水涨船高,导致很多项目取消,团队解散。欧美多家大厂都陷入被收购或裁员的困境,表现出不景气。
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