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腾讯在2025年的收入增长大概率稳过两位数了。
11月13日,腾讯发布了2025年Q3季度财报。财报显示,腾讯在该季度收入1928.69亿元,同比增长15%,经营盈利635.54亿元,同比增长19%。整体看前三季度,腾讯在2025年的收入总计金额已达5573.95亿元,同比增长了14%。
在其中,游戏业务也继续保持着高增长。财报透露,Q3本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,海外市场游戏收入208亿元,同比增长43%。
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7款游戏产品被“点名”
在Q3业绩公告以及晚上电话会的业绩演示报告上,被腾讯“点名”的产品总计7款。
《三角洲行动》是不可避免的焦点。今年Q3,三角洲持续爆发力愈发凸显,7月宣布DAU突破2000万,紧接着9月就突破了3000万。其在iOS畅销榜上的成绩也从Q2的闯入TOP10变成了Q3的稳定TOP3。一周年庆期间,三角洲一度霸榜iOS畅销榜第一长达7天。
财报中用了“本季位居行业流水前三”来形容了三角洲的表现。
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《王者荣耀》《和平精英》两大“王牌”自然不会缺席,被提及“长青游戏的增长”给业绩带来了贡献。值得注意的是《和平精英》亦为搜打撤玩法大爆的主要是受益者之一,今年6月《和平精英》曝出了其搜打撤模式“地铁逃生”DAU峰值已突破3300万。
今年8月中旬公测的《无畏契约手游》可以说是2025年腾讯新品中表现最好的游戏(财报称也是今年中国市场最成功的新手游),以iOS畅销榜排名作为参考,虽前期排名有些波动,但整体趋势是在向上、向稳发展,在10月之后已经基本成为了TOP10的常客之一。
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此外,财报提及海外产品《皇室战争》日活在今年9月份创下了新高,《消逝的光芒:困兽》(2023年腾讯收购了开发商Techland的多数股权)被提及在Steam上获得了极度好评,《PUBG Mobile》也有持续的增长。
下季度还会有哪些增长点?
从现有表现来看,多个腾讯头部游戏产品在今年已有相当可观的收入数据,Q4可能会采取“保稳”路线而非“激进”的促销,不过,还是有一些重要增长点蓄势待发。
前面提到的《无畏契约手游》无疑是其中之一。瓦手上线前达到了行业顶格的7000万预约,,瓦手不仅是IP向移动平台的扩容,更有抓新一代年轻用户、抓强移动强竞技机会的两大目标,可预见团队会持续加强投入。
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另外,Q4虽然只剩下了一半左右的时间,也仍有值得期待的新产品。
由Nexon旗下团队研发、腾讯代理发行的《终极角逐》(The finals国服)将在11月18日公测,这款产品曾在海外创下两周用户破千万的成绩。其差异化的玩法、破坏机制、题材以及美术风格,都有机会扩充射击用户的大盘。
魔方工作室的《洛克王国:世界》之前计划是Q4公测,这一童年IP有巨大的情怀受众,若不推迟上线,大概率会为腾讯的2025年再增一个爆款。
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而且即便以上所说在Q4还不能充分展现营收能力,腾讯也有些“挡都挡不住”的产品阶段突破带动实现营收增长。
比如稳居在PC端老大哥位置的《英雄联盟》,前段时间这款产品上线了海克斯大乱斗模式,用户活跃度和讨论度暴涨,有不少玩家称赞“它能让LOL再火好几年”,我们在新媒体平台发布的文章有16万的阅读,800多评论全是对海克斯的好评。
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再比如《暗区突围》端手游,身为国内搜打撤领域的先行者,在竞争与变化中继续稳步向前跑。根据官方的数据,手游在今年国庆节期间用户DAU已突破1000万,端游《暗区突围:无限》也在10月猛冲,闯入了网吧热力排行榜TOP10。
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还有可以预见将有新成果的事件。如《和平精英》前不久宣布绿洲启元DAU突破3300万,最近我注意到一款名为《吃丹修仙》的产品在绿洲启元上做到了显著超出过往的营收表现;CF手游也在为12月的10周年版本预热,给出了顶格福利,可能会有大量玩家回流。
打开了更多想象空间
今年我尤为聚焦对腾讯游戏的观察,所以这里也想谈谈未来,相比于现有能看到的成果,我个人更震撼腾讯后续的可成长空间。
在射击品类上,腾讯形成了“多元方向布局、良性内部竞争、共拓品类大盘”的格局,以搜打撤为例,它不再是“赛马机制”通吃全场,三角洲、和平地铁的出现各有对品类的延伸探索,同时也在反向给暗区更多思考与生态迭代影响,进而实现了“都在向前发展”。
射击的未来规划中,有还未覆盖移动端PVE的《逆战:未来》,有在已成功方向上探索题材化机会的《命运扳机》,还有赌新爆发可能性的《灰境行者》等等,都可垒高品类成果。
而除了这个大头,腾讯还有品类领域扩充的重要节点动作。
IP方向,《王者荣耀》已经正式对外呈现了《王者荣耀世界》以及《王者万象棋》,前者已确定会在2026年春天和玩家见面;二次元赛道,腾讯有了《归环》《追逐卡蕾多》这样的纯自研、纯血二游,设计成熟度极高;在出海路上,则有与卡普空合研的怪猎手游、拳头的格斗游戏2XKO等自己掌控力更强的产品,这些都不再是“试水”,而是可预期的未来爆款。
总之,今年腾讯游戏业务破2000亿稳了,但相信这个数字,远不是它的天花板。
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