色彩理论
颜色选择和设计,根据设计师的不同而不同,但在某种程度上是有一定规则存在的。
看起来荒唐的设计,大部分都是以正确的规则创造出来的。
色轮
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首先,大家在使用绘画软件时经常看到的这个圆圈,叫做色轮圆圈”。特别是,位于这个色轮对面的颜色被称为“互补色”,它们是用于强调彼此颜色的颜色。
例如,如果角色的主体颜色为“黄色”,则使用蓝色作为瞳孔和色带等区域的小部件。
颜色滑块
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接下来,关于“色调”、“饱和度”和“亮度”。
“色调”是一个滑块,可以像“色调圆圈”一样调整色调。
“饱和度”是决定鲜艳度的滑块。
“亮度”是一个调节亮度的滑块。
这些也是稍后可以使用称为“色调校正”的功能进行更改的元素。
大多数情况下,给人的印象往往是充分利用“饱和度”和“亮度”来表现阴影。
简单的说,如果让“饱和度”生动,“亮度”变暗,就会看起来像阴影,所以建议在用绘画作画时使用。
绘画涂色时的注意事项
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首先请看上图。
涂抹饰品、衣物等时需要注意的是,各方面都要注意亮度(亮度)彩度(彩度)不同的一点!
在画背景等的时候,只要意识到这一点,就会变成很不协调感的插图。
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