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在最近的团队采访中,暴雪讨论了坦克和治疗玩家数量少以及在11.2版本中新增的投票放弃系统。
坦克和治疗玩家数量少
在与Ion Hazzikostas的采访中,暴雪被问及目前坦克和治疗数量少,以及是否有计划通过激励措施鼓励玩家扮演非DPS角色。由于大多数人都想玩DPS,这导致了职业分配的巨大不平衡,显著影响了打本效率。坦克和治疗角色的责任更多,这也使得玩家不想玩治疗和坦克。
Ion Hazzikostas表示:
“这是一个很好的问题。我们花了很多时间思考这个问题。我认为,特别是对于大秘境,坦克的负担是我们非常关注的。它不仅仅是你玩得好,按下技能那么简单;还涉及到你是否知道路线、是否记住了玩家偏好的路线、其他玩家期望看到什么、如何最大化拉怪,提高队伍DPS等等,这些都让坦克的角色显得非常有压力。
我们给玩家在大秘境中的信息量很大,如何减轻这种负担是我们经常讨论的话题。我们没有一个可以在‘至暗之夜’发布时就推出的解决方案,但我们知道,坦克的负担是一个重要问题,我们会重视。
对于治疗角色来说,我认为在我们的一般可接近性改进中,也涉及到管理信息的多少。老实说,现在很多时候,玩家需要应对大量的信息,这导致插件变得必不可少,用于管理并突出显示你需要立即反应的最重要事项,尤其是当你是一个需要关注整个小队的治疗时。你需要意识到每个可能造成爆发伤害的机制,你可能需要提前施加护盾或治疗,这一切都非常繁琐。
我们认为通过减少插件的依赖,并对一些战斗调节进行调整,我认为,正如我所说的,我们想保持整体的难度水平,但这样可以让体验变得更易接近,只需减少一些同时发生的事情,对于那些因为小队生死全靠自己而感到压力大的玩家来说,这可以让一切更具可管理性,创造一个更加顺畅的上手体验。
我们理解,游戏存在这么久以来,不同职责之间的不平衡一直存在。这是我们想要解决的问题,也是几乎所有游戏中的一个主要问题。更多的人愿意输出,而不是愿意担任坦克或支持角色,但我们会继续努力看看我们能做些什么。”
投票弃权系统
在另一场团队采访中,暴雪讨论了在11.2版本中新增的弃权系统。许多玩家批评这个功能,认为这个功能降低了玩家的热情,没有那种开荒精神,但暴雪似乎对这个系统持积极态度。
暴雪表示:“团队对大秘境中的弃权系统总体上是满意的。恶意投票行为占所有副本的不到1%。且举报后已得到了改进。”
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