IGN今日发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,并给本作8分的成绩。简评提到,《塞尔达无双:封印战纪》的剧情或许没能呈现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传的叙事潜力,但在游戏性上弥补了遗憾。通过将原作中最具创意的机制与以一敌千的无双体验相融合,创造出系列目前最出色的动作系统。
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总评称,尽管《王国之泪》留下了许多适合前传挖掘的未解之谜,但《封印战纪》并没有这么做。本作致力于将原作的标志性玩法巧妙融合,打造至今最出色的无双动作体验。对《王国之泪》了解的玩家能获得持续的奖励。那些对《王国之泪》了解的玩家将获得持续的奖励:无论是通过令人会心一笑的技能重构,还是延续两部作品一致性的BOSS弱点设计。约18小时的主线流程中,凭借持续解锁的内容,鼓励多角色切换的智能机制,以及稳定的技术表现,割草体验始终充满乐趣。
唯一遗憾的是,本作没有讲述与其潜力相匹配的故事,没有深化《王国之泪》世界观的探索,转而聚焦于和主线没啥联系的新角色。这虽然也不能算是缺点,但如果你期待左纳乌族、盖侬多夫、秘石与贤者的前传剧情线,恐怕会感到失望。不过这款充满趣味的动作游戏,有海量内容让你爽玩,这趟穿越回过去的旅程依然值得体验。
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