近日,《魔兽世界》DBM插件团队跟暴雪官方进行了会面,讨论12.0的插件改良问题。
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受暴雪功能精简计划,关闭各种接口的影响,许多第三方战斗插件宣布取消对12.0的支持,其中包括Wa、ElvUI。DBM(Deadly Boss Mods)是知名Boss预警插件,玩家打本必备,从目前来看,它们似乎没有还没有完全放弃12.0。
这次会面由DBM的开发者Mystical、Bigwigs的Funkeh以及魔兽高级游戏总监Ion Hazzikostas共同参与,提到了DBM在至暗之夜A测和B测版本即将推出的几项新功能。
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Boss计时器
开发者将过滤Boss技能的冷却时间,允许玩家选择想要查看的提示信息。
插件将无法突出显示技能冷却时间,例如为特定技能倒计时添加外部音效。
所有技能(例如冲击新星 1、冲击新星2 等)都将默认显示施法次数,类似于当前Boss模块。
团队预警
暴雪不希望团队预警过于指令性,直接告诉玩家该做什么。
将进一步为重要施法添加声音提示(例如Boss释放了XX技能)
将不再为Debuff添加声音提示(例如你身上中了XX技能)
开发者正努力确保这些提示有足够的可视性,以便听力障碍人士也能清晰看到。
CD管理器
内置声音并非对所有人都适用,开发者将致力于通过插件(CD管理器专用的自定义插件音效包)实现自定义音频提示。
其他
暴雪将添加用于报告Boss血量百分比和团灭时剩余Boss数量的API,类似当前的Boss模块。不过,战斗中依然无法播报这些信息。
虽然暴雪计划通过延长施法时间、减少每次战斗的施法次数等方式来降低大秘境的难度,但通过姓名板追踪和计时敌方技能冷却时间依然被禁止。
开发者反对插件以教学方式重新命名法术,如“吸收”或“正面”,这样有助于理解机制,但让玩家失去主动性。
考虑设定一个更宽泛的固定监控范围,例如“100码以内”,以避免计算量过大。
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