一篇关于索尼PlayStation在其第一方游戏中用重复的套路讲述故事的方法的文章在IGN上疯传。
这篇题为《我厌倦了每款PlayStation游戏都讲同样的故事》的文章,就像任何优秀的专栏文章应该做的那样,既引起了赞同,也引起了愤怒。
这篇文章的基本论点是:索尼的第一方游戏,从顽皮狗到圣莫尼卡工作室,越来越多地重复地以“悲伤”或“复仇”为主题制作游戏,以推动他们的叙事方向。
![]()
当然,近年来,PlayStation凭借逼真的视觉效果、出色的电影级表演,讲述了更多“成熟老套”的故事,从而声名鹊起。
例如,《最后生还者2》就是一款关于暴力循环的游戏。通过艾丽的复仇运动——以及精彩的艾比的主角角色——我们明白了当一个人无法释放自己的愤怒时会发生什么。
这也是我们在《战神》中看到的一个主题,从最初的希腊三部曲开始,一直到它的北欧神话续作,后者更多地涉及悲伤的主题。
![]()
而现在则轮到了《羊蹄山之魂》,讲述了新女主角Atsu对羊蹄山六人复仇的故事。
这篇文章还探讨了《漫威蜘蛛侠》等游戏中出现的其他家庭悲伤的例子。
游戏中有一些家庭悲伤的元素,比如原版《地平线:零之曙光》中的Rost,但总的来说,它讲述的是一个由科技创造的机器人恐龙统治的后世界末日世界,它根本不符合蓝图。
索尼的许多游戏之间都有一种陈词滥调的组织架构——从第三人称视角到高风险的故事情节——这可能不会吸引所有人。但这样的风格充斥着2025年的PS5。
也许明年推出的《漫威金刚狼》也会涉及类似的主题,它是根据这个受欢迎的漫画人物改编而成的邪恶作品。
虽然我们能够理解并意识到这并不是每个玩家的喜好,但这也恰好是PlayStation所擅长的。
![]()
近年来,在索尼PS想要在不同领域取得进展之际,例如 多人服务型游戏和多平台战略,当下进行这样的讨论也着实让人觉得很讽刺,但也许这是另一个话题了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.