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以游戏传播的视角,分析《盛世天下》。
随着互动媒介技术的不断迭代发展,互动影游作为游戏与影视结合的新兴形态,正逐渐成为文娱市场的重要组成部分。互动影游《盛世天下》自2025年9月上线之后迅速爆火,这款游戏是以武则天为原型的宫廷生存互动游戏,采用4K影视级画质、30万字剧本和1200分钟影像,通过100+分支剧情和多线结局设计,为玩家提供沉浸式盛唐宫廷体验。在类似互动影游流行的背后,互动叙事下的参与式文化构建、KOL带动热梗出圈以及女性向内容创新三者缺一不可。
一、沉浸式互动叙事提升用户体验
《盛世天下》等互动影游的核心特征就是通过高互动性的叙事机制构建用户主导的参与式文化。游戏采用“死亡回响”系统与多线结局设计,使玩家的每次选择都能影响剧情走向。这种设计将传统影视观看中受众的被动接受转化为主动参与,受众变成故事的共同创作者。玩家在主动参与中获得对剧情的掌控感和自我成就感,这是使用与满足理论在互联网时代的深化体现。游戏内置的角色向玩家吐槽剧情设计打破了“第四堵墙”,进一步消解了传者与受者的界限,创造了更加沉浸的传播体验。
二、KOL热梗形成跨媒介传播矩阵
无论是影视剧还是游戏,跨媒介传播矩阵的形成必然是其爆火的前置条件。《盛世天下》采用多平台同步上线策略,覆盖了大部分主流游戏平台。同时通过联系KOL推广,预埋话题爆点,“让朕开了个龙眼”等网络迷因的跨平台传播,进一步扩大影响力。游戏剧情相关的讨论在不同平台间形成联动,同时与基于平台特性的差异化运营相协同,使短期流量转化为长期用户黏性。
三、女性向内容创新但也引发舆论争议
女性向文娱产品近年来发展势头正盛,《盛世天下》作为首部真人女性向互动影游,打破了男性向作品主导的游戏市场格局,体现了游戏传播中性别视角的转变。更进一步来说,以往的女性向游戏大多聚焦于恋爱或装扮等情感体验,而《盛世天下》以武则天为原型,着眼于权谋策略的成长叙事,推动了女性向游戏的内容革新,满足了更大层面上女性玩家的权力幻想与自我认同需求。不过,《盛世天下》也因剧情设定有污名化女性角色,以刻板成见设定女性角色身份和性格等原因,引发舆论争议。这也意味着,作为公共产品的游戏本身,也需要承担起社会责任,需多方考虑用户需求,符合社会传播与发展规律。
《盛世天下》的成功标志着互动影游正从“小众尝鲜”走向“大众主流”,其在互动叙事、跨媒介传播以及女性向内容方面的创新,体现了游戏与影视边界的消融以及传者与受者角色界限的模糊,是游戏传播模式的重构。互动影游为未来游戏产业的发展提供了新的方向,既能为用户提供更舒适新鲜的沉浸式体验,又能促进文化传播与社交互动。同时,关注此类互动媒介的传播发展,对于理解数字时代的传播形态与范式变革具有重要意义。
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「近期小破所常驻广子」
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