当《雷道·久野羽与无灵军团》于2006年3月在PlayStation 2上发布时,《女神异闻录3》距离在日本首发仅有四个月。后者无疑是一部经典之作,引入了Atlus如今标志性的社交链接系统,从而将该工作室的命运锁定为21世纪最受喜爱的角色扮演游戏创作者之一。然而,雷道呢?大多数人已经忘记了它,即使听说过的人也不多。
然而,现在我们有了一个高投入的重制版:战斗系统经过了改进,每一句对话都有配音。它是《真·女神转生》系列中的恶魔召唤者分支,以侦探小说的风格而闻名(最近的一部是《灵魂黑客2》)。在发布时,它并没有获得特别高的评价:评价一般。但从现在来看,它其实挺有趣的。它的20世纪初东京背景对于一个喜欢在现代和近未来徘徊的系列来说是独一无二的,而且它还是Atlus少数几次尝试实时战斗的作品之一。
雷道·久野羽是一名为鸣海侦探社工作的少年侦探,这个侦探社特别关注超自然和神秘现象。他非常适合这份工作,因为他实际上也是一名恶魔召唤者,致力于保护东京免受超自然力量的愤怒。一项看似普通的任务,拯救一位地方大亨的女儿,最终演变成了常见的荒诞动漫情节,涉及超级武器、时间操控,当然还有俄罗斯神秘主义者格里戈里·拉斯普廷。
雷道是另一个没有声音和表情的少年主角,尽管考虑到他的处境——雷道是一名调查员,而不是一个无助的学生——这使得其他SMT游戏中的一些奇怪元素被削弱了。当英雄每天早上以幽灵侦探的身份报到时,年轻人被抛入恶性替代世界的感觉就没有那么强烈了。
雷道可以召唤的恶魔对任何玩过《女神异闻录》系列游戏的人来说都很熟悉,并且在这里以有趣的方式被使用。这与《雷道重制版》中的一些奇特点击冒险元素结合在一起。例如,杰克·弗罗斯特可以冻结水以创造新路径,而阿祖米可以飞行。猫将军可以用力气移动大型物体,而莉莉姆可以读懂人们的心思。这些能力只能在合适的场景中使用,每当在解谜时需要它们时,通常都非常明显,即使雷道的猫伙伴戈托没有直接给出答案。
另一方面,一些后期的“谜题”出乎意料地晦涩,以至于我感到了一种游戏者的眩晕感:我是不是应该在这里等Gouto来告诉我该做什么?还是我应该,呃,自己想一想?
这些元素的存在是因为Raidou显然是一名侦探,但它们更像是一系列由一个特别高高在上的老板分配的杂务,而不是谜题。故事让Raidou进行调查,但我并没有调查:我只是控制角色到处走动,点击一些东西。这真是个错失的机会,不管是在2006年还是现在,在一款关于侦探的游戏中体验更具调查性质的玩法。这种浪费潜力的感觉也体现在任务设计上,通常需要在角色之间来回获取信息,同时偶尔深入黑暗领域——一个充满恶魔的阴暗神秘平行世界——以阻止当前剧集的大反派。
值得庆幸的是,战斗和猎杀恶魔使事情变得有趣,而战斗部分已经完全重做。原作中的静态镜头现在在战斗中变得可以自由移动,雷道的灵活性大大增强,可以进行长距离闪避和双重跳跃。他现在可以召唤两个恶魔而不是一个,来协助他进行近战和射击。
与原作中那种甜腻的战斗相比,现在的战斗非常快速流畅,结合了轻度的战术复杂性和注重灵活性的砍杀风格。雷道可以专注于魔法或物理伤害路径(我选择了两者的结合),同时也可以升级剑、矛和斧头。
战斗在实时格式中尽可能接近 SMT Press Turn 系统(即‘SMT 按钮轮换系统’):对敌人使用正确的元素攻击会削弱或眩晕它,这样更有利于增强你的剑攻击;而使用错误的元素攻击通常会让敌人变得更强。熟悉的 SMT 难题总是会出现:如果一个敌人需要火攻击,但你只有一个范围性火焰攻击,而场上的另一个敌人又被火增强了怎么办?这时候就得深入菜单,微调你的恶魔配置,继续战斗。如果一个弱电的敌人不断迷惑我的治疗者,让他们为它治疗,那该怎么办?而我的治疗者是我唯一有电攻击的恶魔?真是的,得去找另一个电恶魔了。
收集恶魔并在战斗中尝试它们依然乐趣无穷,尽管它们感觉更灵活,因此在其他当代 SMT 游戏中显得不那么特别。杰克·弗罗斯特是一个冰属性的恶魔,但如果我让他继承电或火属性的攻击,依然可以削弱对这些元素敏感的敌人。
我发现自己在30小时的故事中一直在使用早期的恶魔,主要是因为他们的元素攻击并不重要,只要雷道本身能造成高伤害(而且猫将军是我最喜欢的角色)。同样,在游戏进行到四分之三的时候,我才真正开始考虑我想保留哪些恶魔,想通过恶魔融合牺牲掉哪些:在其他SMT游戏中,包括《女神异闻录》,能进行增益和减益的恶魔感觉是必不可少的,这让我经常停下来融合恶魔,获得更强大和更好装备的恶魔。不过在这里情况就不一样了,虽然我是在普通难度下玩;在更高的难度下,事情可能会变得更加棘手。
这听起来可能不太乐观,但实际上我很享受《雷道重制版》,我认为任何喜欢怪物收集和以动作为主的SMT游戏的人也会喜欢。据说雷道在2006年是一款7分的JRPG,而通过全面改造战斗系统,以及仁慈地移除随机遭遇,Atlus确保它现在仍然是一款7分的JRPG。我不太明白他们为什么选择重制这个而不是其他被困在PS2上的SMT游戏,但这绝对值得一玩,特别是如果你想看看(咕咚)《女神异闻录6》如果走上《最终幻想16》的道路,抛弃回合制战斗会发生什么。
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