有传言称,相比于传闻中的PS新掌机,PC游戏移植才真正会成为PS6性能表现无法达到极限的制约因素。
在《Moore’s Law is Dead Broken Silicon》播客的新一集中,Massive Damage的Bryan Heemskerk评论了索尼传闻中的下一代游戏硬件,并提出了一些有趣的观点,即新掌机不太可能阻碍家用主机的发展。首先,开发者强调了我们正处于后分辨率时代,要感谢NVIDIA DLSS,通过专注于分辨率目标,而不是缩小视觉设置,大多数开发者显然认为这更有影响力,将游戏从家庭主机版本缩小到掌机版本应该不是一个巨大的障碍,特别是如果泄露的规格是正确的,并且使用了像PSSR和AMD FSR 4这样的升级技术,这将变得越来越好。
即使家用机PS6和掌机之间的差异最终比泄露的规格更大,Xbox Series X和Xbox Series S的情况也可能不会重演,主要是由于市场份额。考虑到索尼目前的市场份额,以及掌机在一个比以往任何时候都更有利于这些设备的市场中所能取得的成就,将便携式PlayStation设定为基准系统并不难,而微软凭借XSS从未有机会为超越市场份额。
根据Massive Damage的Bryan Heemskerk的说法,现在不可避免的PC游戏移植才更有可能阻碍PS6的发展。现在,每一款PlayStation主机游戏都是基于PC移植而开发的。开发者必须考虑到不同的系统配置,许多使用过时的硬件(如几代以前的入门级GPU),以及存储瓶颈,如果这最终会导致开发PC移植的问题,那么开发者就不可能创造出一款将主机推向其绝对极限的游戏。该开发商举了《合金装备3重制版》的例子,这是一款多平台移植游戏,它重塑了一款将PS2推向极限的游戏,但它看起来并不比《合金装备5》好多少,并且存在许多技术问题,以及《死亡搁浅2》,这是一款目前PS5限时独占的游戏,它充分利用了该系统,并将Decima引擎推向了绝对极限。
考虑到电子游戏市场在过去几年中发生了巨大的变化,索尼和微软将如何面对PlayStation 6和Xbox Next的挑战将是一件非常有趣的事情。虽然官方对这两款主机一无所知,但有消息透露,这两家公司将以截然不同的方式应对这些挑战,这将使下一代主机成为很长一段时间内最有趣的竞争之一。
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