
本文授权转自:体验进阶(ID:Advanced_UX)
设计不仅仅是让东西好看,更是让用户用得爽、记得住、还想再来。想要做到这一点,可不是随便搞搞就能成的,得有一套科学的方法和技巧。
今天,我们就来聊聊如何通过为感受为设计,让用户对产品“上头”。
规则1:
卖的不是产品,是感受
别光想着卖产品,也别只顾着秀设计技巧。你要卖的是用户的感受和体验。这可不是喊口号,而是彻底改变你的思维方式和工作方式。把“让用户爽”作为核心目标,你的设计才能真正打动人。
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举个例子:用户买吹风机,不是要一个会吹风的机器,而是想要快速吹干头发还不伤发。抓住这个点,你的设计才有灵魂。
规则2:
数据是你的“导航仪”
设计不是拍脑袋,得有数据支撑。行业趋势、竞品分析、用户需求、产品功能,这些数据帮你快速找到解决方案。数据越多,创意越精准。你是在打造项目的“灵魂”,而不是单纯的外壳。
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调研要彻底,问题要精准
别问客户那些无关痛痒的问题,浪费时间。深入挖掘,提出直击要害的问题。客户会觉得你专业又靠谱,更愿意分享细节,你也更能做出让人满意的设计。
复杂的东西简单化
设计的第一原则就是简单好用。但很多人觉得“差不多就行了”,结果做出来的东西乱七八糟。理清信息,才能设计出清晰的页面结构。如果设计师自己都不清楚重点在哪,最终呈现的只能是混乱的视觉和无意义的界面。
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自己都不“燃”,怎么感染别人?
如果你自己对项目都提不起劲,别人怎么可能被吸引?设计者得先找到项目的魅力点,才能把这份热情传递给用户。当你真正投入进去,设计就会变得生动有趣,甚至让人忍不住想分享。
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规则 3:
目标明确,收益清晰
设计不是随便画画,得有明确的目标。
业务目标、用户目标、应用场景,这三个必须协调一致,不能打架。用户的需求往往表达不清,你得深入挖掘他们的世界观、价值观、欲望和恐惧,才能设计出真正吸引他们的东西。
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小技巧:用小孩能听懂的语言描述目标,不管听起来多搞笑,简化到本质,才能抓住核心。
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规则4:
别让用户“累”
设计不仅要吸引用户,还得让他们轻松愉快。用户的时间、精力、情绪都是宝贵的资源,你得对这些负责。
吸引注意力容易,难的是让用户全程投入,最后还觉得“这投入很值”。
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规则5:
遵从用户感受
第一印象很重要
用户可能会被你的设计惊艳到,喊一声“哇!”,但转头就忘了刚才看了啥。这显然不是我们想要的效果。视觉效果只有为目标服务时才有意义,否则再好看也只是“花架子”,更适合拿去设计网站炫技。
用户来网站不是为了看设计,他们是为了快速找到需要的东西。这才是最核心的体验。任何多余的装饰都会分散注意力,浪费用户的时间和精力。
第一印象的关键:简单明了。
最好的第一印象是让用户一眼就能看懂页面在说什么。当用户能立刻找到相关信息,而且页面没有因为过度设计变得复杂时,他们才会愿意留下来继续看。简洁明了,才是王道。
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配色也很重要,颜色能瞬间设定情绪基调,得符合业务类型和用户的审美。
在“卷”到飞起的世界里,设计得够亮眼才行!
现在的竞争太激烈了,设计必须够抢眼才能让人记住。设计师得想办法激发用户、惊艳用户,甚至震撼用户。传统设计那一套可能已经不够用了,我们需要脑洞大开,玩点特别的。
但别忘了,创意不等于复杂。非常规的设计不意味着要把界面搞得让人看不懂,或者让用户体验变得糟糕。相反,你可以通过换换配色、设计独特的字体、用精美的图片和动画,或者展示独特的风格来实现。
例如,没人会对一只普通的苍蝇感兴趣,但如果你把它拍成超微距照片,大家可能会惊掉下巴。猫很常见,但如果是一只巨型猫用尾巴撞倒埃菲尔铁塔,瞬间就能吸引所有人的目光。跳舞的叉子和勺子,可能比最精致的餐厅美食还要吸睛。
但创意设计不是为了炫技,而是要服务于项目目标,而不是单纯为了让人“哇”一声。设计得再酷,如果偏离了目标,那就是白费功夫。
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怎么让用户“留”下来?
用户的注意力是由他们的目标和动机驱动的。如果注意力丢了,用户就没法完整体验你的产品。要知道,注意力就是钱,所以千万不能忽视。
让用户“留下来”的关键:满足预期+突出优势。
当用户觉得你的产品符合他们的期待,而且优势一目了然时,他们的注意力就会持续,甚至越来越强。
即使是首页,也得让用户一眼看到亮点,产生点击的欲望。虽然这些方法不直接涉及重复使用体验,但它们能有效提升老用户的留存率。具体来说,就是触发、动机、行动、奖励和投资。
视觉设计也得有“钩子”,需要有吸引眼球的触发点、让用户继续关注的动机、愉悦的视觉感受,以及对信息的满意感。高质量的设计能激发信任,鼓励用户做出决策和投入(比如注册、填写信息等)。
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牵着用户的手,引导他们。这意味着你得像导游一样,带着他们浏览你的网站或应用。要展示清楚、解释明白,同时不断鼓励和激励他们。最重要的是,让用户对接下来看到的东西充满期待。
整体印象是由无数个小感受组成的。这些感受不能重复,也不能让人猜到。在保持整体风格统一的同时,加入多样化的元素,比如有趣的视觉重点、实用提示、小动画、酷炫效果、独特的字体、颜色和形状等。当然,这些都需要测试,确保真的有效。
吸引和保持注意力的设计工具:
视觉层级:让内容结构一目了然。
聚焦和高亮系统:用颜色、对比、大小、形状、比例、节奏、视觉重量、留白等突出重点。
动态效果:让页面“活”起来。
元素位置:合理安排,让用户一眼看到关键信息。
视觉引导系统:用线条、箭头、指示器或透视效果引导用户视线。
视觉焦点:让用户的注意力跟着你设计的重点走。
结构化排版:让信息清晰易读。
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怎么让用户“走心”?
要让用户记住你,甚至对你念念不忘,关键是要在情感上和他们建立联系。你得找到那些能戳中他们内心的点,比如特定的触发点,或者和他们经历相关的让人兴奋、觉得有意义的事情。当然,这些触点不是凭空猜出来的,得通过分析用户和多次测试才能发现。
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具体怎么做?
a. 唤起回忆
有些情感是大家共有的,比如温暖的阳光、清新的海风、家的温馨、美食的诱惑、宠物的陪伴。这些都能引发共鸣,但真正能打动人心的,还是那些和个人经历强相关的情感,比如恐惧、痛苦、希望、渴望和梦想。
b. 颜值即正义
好看的设计谁都喜欢,这就是大众美学的魅力。它不需要你懂太多心理学,只要设计得养眼,用户就会更愿意和产品互动。高颜值的设计不仅能激发信任,还能让用户更喜欢你的产品。
c. 用故事打动人心
逻辑能说服大脑,但情感才能驱动决策。你可以用情感故事、用户推荐、生动的个人经历、戏剧性的视频、照片和插图来打动用户。故事越真实、越生动,就越容易让人记住,也越能引发共鸣。
d. 让用户“拥有”它
帮助用户想象拥有产品后的幸福感。展示产品会给他们带来哪些改变,比如让生活更美好、更高效。这是一种非常有效的方式,能让用户对产品产生强烈的渴望。
e. 情感是传播的“加速器”
带有情感色彩的产品更容易被谈论、推荐,甚至被用户主动维护。如果这些情感还和用户的个人体验相关,那产品在社交媒体上的传播速度会更快,回报也会来得更迅速。
f. 给用户一个“意义”
人们希望自己的每个行为都有意义和价值,物质收益反而是次要的。比如,买独立设计师的衣服,可能是为了彰显品味;用折扣价买东西,可能是为了满足自己节俭的成就感。所以,设计时要始终赋予产品积极正面的印象,让用户觉得自己的选择很有意义。
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g. 自定义,让用户“当家作主”
自定义功能能让用户感觉拥有页面,而不是产品。他们可以按需调整页面内容,只看自己感兴趣的东西。这种“当家作主”的感觉,能增强用户对品牌的信任,也是提升体验的好机会。如果项目合适,一定要用起来。
h. 让用户“参与进来”
别让用户觉得自己是个“局外人”。通过社交媒体互动、在线问卷、活动邀请、使用教程、聊天功能等工具,让用户成为参与者,而不是单纯的访客或客户。那些以体验为卖点的公司,往往把用户当作合作伙伴,让用户觉得自己很重要、被需要。这种参与感,能留下深刻而难忘的记忆。
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规则6:
制造期待
设计就像讲故事,节奏要把握好,让用户每一步都有期待,最后形成一个完整又难忘的体验。
设计要有悬念,让用户期待下一页的内容。别一次性把所有技巧都用完,否则用户后期会觉得无聊。每个页面都应该有“未完待续”的感觉。
怎么做到?
把设计、动画和游戏化元素均匀地分布在网站的重要位置,让用户每一步都能感受到惊喜。
吸引用户注意力的同时,别让多余的元素抢了风头,关键信息一定要突出。
别把所有招数一次性用完,否则用户后面会觉得无聊。每个页面最好以“未完待续”的感觉收尾,吊足胃口,让用户忍不住想点下一页。
规则7:
分析用户反馈
设计要让人“有感觉”,就得从多个角度出发,把你的设计和真实用户的需求不断对比,找到灵感和改进点。设计不是一锤子买卖,而是一个不断优化、不断妥协的过程,别指望一次就能做到完美。
别光靠“我觉得”,得靠“用户觉得”。千万别依赖自己的直觉来判断用户感受,真实测试才是硬道理。
怎么分析用户反馈?
研究用户行为:看看用户是怎么用你的产品的,找到他们的习惯和痛点。
可用性测试和访谈:直接和用户聊,听听他们的真实想法。
测试和优化原型:先做个“草稿版”试试水,根据反馈不断改进。
收到差评别慌,赶紧改:负面反馈是宝藏,帮你发现设计中的问题。
学习新方法:不断更新自己的技能和测试手段,跟上行业变化。
总结
为用户感受而设计,一开始可能有点难,但坚持下去,你会发现自己的设计思维彻底改变。你会更懂用户,设计出更强大的解决方案,自己也成长得更快。设计,不仅仅是让东西好看,更是让用户“爽”到停不下来。
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编排 | 罗家玉
终审 | 苏 菁
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