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Ae 表达式语言引用:Camera

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Camera (摄像机属性)组提供了控制摄像机兴趣点、缩放、景深、焦距、光圈及模糊等级等属性的方法。通过这些属性,可以实现动态聚焦、自动调整视野、景深效果切换以及多相机视角切换等高级动画和视觉效果,增强合成的表现力和灵活性。

pointOfInterest

获取摄像机在世界空间(World Space)中的目标点(Point of Interest)坐标。

返回值 :Array,数组 [x, y, z],表示摄像机目标点在世界空间中的坐标 。

应用:

目标点是摄像机所关注的具体位置,摄像机会一直朝向这个点。

//示例 1:为摄像机的 pointOfInterest 属性添加表达式,使其始终指向目标图层
targetLayer = thisComp.layer("mediaTEA");
targetLayer.position;

//示例 2:为摄像机的 pointOfInterest 属性添加表达式,使关注点在 Y 轴上随时间上升
poi = value;
poi[1] += time * 50;
poi;

zoom

获取摄像机的缩放值。

返回值 :Number,摄像机选项中的缩放值,以像素为单位 。

应用:

缩放值决定了摄像机的视野范围,缩放越大,视野范围越小,物体看起来越大;缩放越小,视野范围越大,物体看起来越小。

// 示例 1:为摄像机的 zoom 属性添加表达式,使其随时间缓慢增加
initialZoom = 800;
zoomRate = 50;
// 每秒增加50像素
initialZoom + zoomRate * time;

//示例 2:图层的缩放属性的表达式
//在第 2 秒后保持帧中图层的相对大小。
if(time>2)
{
cam = thisComp.activeCamera;
distance = length(sub(position, cam.position));   
scale * distance / cam.zoom;
}

depthOfField

获取摄像机的景深开关状态。

返回值 :Number,如果摄像机选项中的景深开启,返回 1;如果关闭,返回 0 。

应用:

若不启用景深,则不会产生虚化效果,所有图层内容全部清晰显示。

// 示例 1:根据景深状态调整摄影机的模糊级别:
// 获取景深状态
var dof = thisComp.activeCamera.depthOfField;
// 根据景深状态应用不同的模糊程度
blurAmount = dof ? 100 : 0;
blurAmount;

// 示例 2:根据景深开关状态控制发光效果的发光强度
// 获取景深状态
var dof = thisComp.layer("摄像机 1").cameraOption.depthOfField;
// 根据景深状态启用或禁用特效
if(dof == 1)
10;
else
0;

focusDistance

获取摄像机的焦距值。

返回值 :Number,摄像机选项中的焦距值,单位为像素 。

应用:

此处的焦距指的是“对焦距离”,用于控制物方焦平面离摄像机镜头的距离。

// 示例:根据图层与摄像机焦点的距离动态调整模糊程度
var minDistance = length(thisComp.layer("mediaTEA1").transform.position, thisComp.activeCamera.transform.position);
var maxDistance = length(thisComp.layer("mediaTEA4").transform.position, thisComp.activeCamera.transform.position);
//随时间推移改变对焦距离
linear(time,0,3,maxDistance,minDistance)

aperture

获取摄像机的光圈值。

返回值 :Number,摄像机选项中的光圈值,单位为像素 。

应用:

此项值越大,光圈口径越大,景深越浅。

此项值越小,光圈口径越小,景深越深。

// 示例 1:根据光圈值调整图层的模糊效果
// 获取摄像机的光圈值
var aperture = thisComp.activeCamera.aperture;
// 根据光圈值调整模糊程度
blurAmount = aperture * 0.5;
blurAmount;

// 示例 2:光圈值随着时间逐渐增大,
// 使摄像机的光圈值随时间线性变化
aperture = 200 + time * 100;

blurLevel

获取摄像机的模糊层次百分比。

返回值 :Number,摄像机选项中的模糊层次,以百分比表示 。

应用:

模糊层次用于进一步加强或减弱景深外图层内容的虚化程度。

// 示例 1:根据模糊程度动态调整图层的模糊效果
// 获取摄像机的模糊程度
var blur = thisComp.activeCamera.blurLevel;
// 根据模糊程度调整图层的模糊效果
blurAmount = blur;
blurAmount;

// 示例 2:创建模糊层次的渐变动画
// 使摄像机的模糊程度随时间线性增加
blurLevel = time * 100

irisShape

获取光圈形状的边数。

返回值 :Number,摄像机选项中的光圈形状的选项值。

比如,快矩形为 1,三角形为 3,正方形为 4,六边形为 6,十边形为 10,等等 。

应用:

边数越多,散景光斑越圆。

// 示例:随时间推移增加边数
linear(time,0,5,1,10);

irisRotation

获取光圈旋转值。

返回值 :Number,摄像机选项中的光圈旋值,以度为单位 。

应用:

光圈旋转、光圈圆度以及光圈长宽比等影响着散景光斑的外观。

// 示例:通过滑块控制光圈旋转值
thisComp.layer("mediaTEA").effect("滑块控制")("滑块")

irisRoundness

获取光圈圆度值。

返回值 :Number,摄像机选项中的光圈圆度值,以百分比表示。

应用:

// 示例:光圈圆度随时间缓慢增加
irisRoundness = linear(time, 0, 10, 0, 100);

irisAspectRatio

获取光圈长宽比的值。

返回值 :Number,摄像机选项中的光圈长宽比值,默认为 1 。

应用:

// 示例:根据图层缩放调整光圈纵横比
thisComp.layer("mediaTEA").transform.scale[0] / 100 // 假设scale[0]从50到150

irisDiffractionFringe

获取光圈衍射条纹值。

返回值 :Number,摄像机选项中的光圈衍射条纹值 。

应用:

光圈衍射条纹可用于创建围绕光圈边缘的光环,以此模拟集中在光圈叶片边缘周围的曲光,常用于模拟反折射镜头。

// 示例:根据图层的 Z 位置调整光圈衍射条纹数量
thisComp.layer("mediaTEA").transform.position[2] / 10; // 例如Z从0到100

highlightGain

获取高亮增益值。

返回值 :Number,摄像机选项中的高亮增益值 。

应用:

高亮增益用于增加高于“高光阈值”指定的亮度级别及其以上级别的像素的亮度。

// 示例: 根据其它效果的亮度值调整高亮增益值
thisComp.layer("mediaTEA").effect("亮度和对比度")("亮度")

highlightThreshold

获取高光阈值的值。

返回值 :Number,摄像机选项中的高光阈值的值 。

应用:

高光阈值用于指定多少亮度级别的像素被定义为高亮像素。比如,此项值为 240 时,则 240 ~ 255 之间的像素被视为高光像素。

// 示例:根据复选框控制来控制高光阈值
if(thisComp.layer("mediaTEA1").effect("复选框控制")("复选框").value)
this.value = 255; //可有效消除任何高光
else
  this.value = 0; //可增强亮度大于 0 的所有像素

highlightSaturation

获取高光饱和度值。

返回值 :Number,摄像机选项中的高光饱和度值 。

应用:

高光饱和度指的是 被增亮的像素中可保留的颜色量,此属性在有彩灯的情况下(如城市夜景)尤为突出。

//示例:随时间的推移增加高光饱和度
linear(time,0,5,0,100)

active

获取一个布尔值,指示当前摄像机是否为合成的活动摄像机。

返回值 :Boolean,如果摄像机是活动摄像机(即视频开关开启、当前时间在摄像机图层的入点和出点之间,并且是时间轴中最上层的活动摄像机),返回 true;否则,返回 false 。

应用:

// 示例:控制其它效果仅在摄像机为活动状态时启用
// 获取摄像机的活动状态
var isActive = thisComp.layer("摄像机 1").active;
// 根据摄像机状态启用或禁用特效
effect("发光")("发光强度").value = isActive ? 100 : 0;

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