网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

对话Rokid赵维奇:AR为什么是探索现实世界“副本”的最佳形态

0
分享至

  • 作者| 周雅
  • 来源| 对话科技行者

如何定义虚拟与现实?

《黑客帝国》中的一句台词或许是个不错的回答:“如果真实是指你能感觉、能闻到、能尝到、能看到的东西,那么,真实不过是你大脑产生的电信号罢了。”(If you're talking about what you can feel, what you can smell, what you can taste and see, then 'real' is simply electrical signals interpreted by your brain.)

人类对于外部世界的认知,来自于感官系统(‌视觉、‌听觉、‌嗅觉、‌味觉和触觉)‌和大脑对于神经信号的处理。现如今,AR或VR正是在虚拟与现实之间做文章。

连续创业者赵维奇的AR启蒙,可以追溯到AR的“鼻祖产品”——Google Glass(谷歌眼镜)

曾经在2012年,谷歌在Google I/O大会上播放了这样一段画面:几名翼装飞行运动员准备跳伞,当机舱门打开,运动员依次跃入旧金山4000英尺的高空,降落在一座建筑附近,画面视角显示他们骑上自行车、穿过一个走廊、推开一扇门,最终来到了Google I/O的会议室现场——而这,一整段在当时看起来甚至有点抖动的画面,都是由运动员佩戴的Google Glass拍摄直播。随后在2014年,第一代Google Glass(当时还叫Google Project Glass)问世。

Google I/O 2012视频画面

尽管当时的谷歌眼镜过于超前,但依然挑动了赵维奇跃跃欲试的神经,他于2015年火速创业,专注于做极限运动的AR产品。他说:“AR是一个非常有趣的行业,因为它视觉上会带来不一样的感受,同时更是人机交互的巨大变革,因为AR把空间计算利用起来了,原先人类只是依赖于物理环境中的媒介,而AR打开了一个新世界,去给更多媒介做创作和生产,这也是我坚定不移地投身于AR的原因。”

曾经有一段时间,业界试着将包括VR、AR、MR在内的所有沉浸式技术归类为同一个名字——“扩展现实”(Extended Reality,XR),但是对于赵维奇这样的从业者而言,AR(Augmented Reality,增强现实)与VR(Virtual Reality,虚拟现实)之间存在巨大差异。

其中的一个差异就来自于“虚拟与现实之间的界限”,赵维奇认为,VR是个完全沉浸式设备,没有完全绑定物理空间,这会让用户的体验脱离周遭世界,缺乏安全感。而AR的不同之处在于,它与现实有强关联,不管是商业化、技术上都有很大想象力,因此能预判到人类期待这样的交互方式。

此前,作为中美连续创业者,赵维奇的创业之路非常宽泛,做过社交软件、做过游戏、做过面向极限运动的AR产品等。而现在,赵维奇作为Rokid全球开发者生态负责人,也参与负责Rokid多款软硬件产品设计与研发。他回忆说,最早加入Rokid是在实验室,开发Rokid第一代AR眼镜,相当于是一个小组在做内部创业的过程。

Rokid全球开发者生态负责人兼高级产品技术总监赵维奇,摄于Rokid第一代产品发布日

“我自己的理念是,Make something people want,想做一些能力解决的工具,或者给大家提供一种新体验的方式,这也是我与Rokid这家公司比较契合的点。”他说。

【01】“我为什么选择AR,而不是VR”

科技行者:你从毕业之后就致力于创业,为什么会有这个想法?

赵维奇:我内心就是有创业的基因在,我在美国待了快十年,一直在硅谷,长期熏陶。然后我自己的理念是,想做一些能力解决的工具,或者给大家提供一种新体验的方式。再加上我是技术出身,所以更容易马上着手拿到东西进行测试,所以我在Rokid也是负责创新多一些。

科技行者:在加入Rokid之前,你创业做了什么?

赵维奇:当时在做极限运动的AR,包括滑雪、跳伞、潜水,可以在极限运动中解放双手。

科技行者:后来为什么不做了?

赵维奇:极限运动的刚需是比较强,但是也比较垂直,所以它的体量和可扩展性弱一些,市场比较小。我们早期也做了很多商业化动作,在海内外都有发售,销量也还不错,但后来我自己增长了很多硬件和市场相关联的知识,就会发现,它的市场还是比较窄。这没有对错之分,只是选择性的问题。

科技行者:你第一次接触AR,大概是2015年左右,还记得当时的情景吗?

赵维奇:当时Google Glass(谷歌眼镜)刚出来,是比较惊艳的。那时候物联网(IoT)也是刚起步,智能家居有控制面板,但是你每次要跑去控制面板的位置去看。如果是可穿戴设备,你就随时可以看,这给大家提供了一个想象空间,随时可看、随处可看、所见即所得。

而且它的形态是眼镜,尽管当时可穿戴产品蛮多,手表、手环等,但没人想过要做显示设备,光学对于普通创业者有点壁垒,不容易深入了解和实施落地。

所以当光学方案的捷径打开、可穿戴的壁垒慢慢消除,你发现它不仅可以显示信息,还可以做交互,就像科幻电影里一个全息可以远程对话的成像,直接呈现数字化内容。这条路线在那个时间段,根据我的背景和Know-How,觉得是有前景的。

科技行者:说起AR,就让人想起VR,怎么理解其中的不同?

赵维奇:AR的定义是“增强现实”,顾名思义是“增益”,作用是在你看到的现实世界之上叠加Information Layer(信息层),能解决一些实际问题。

最早的时候,已经有手机AR的雏形出现,手机上通过拍照,呈现数字化内容。但可穿戴和手机这两个载体还是不一样,(我之前做过移动互联网、做过游戏)即使是手机载体的AR,大家看到的也只是屏幕上的信息,所以我认为在AR场景里,“可穿戴”比“手机”更适合。

VR是个完全沉浸式设备,且没有完全绑定物理空间;同时,它本身的定位不是那么方便看到外面的世界,即使现在有苹果Vision Pro,有视觉穿透,但是安全感和AR还是比不了。

AR的不同之处在于,你眼睛看到的是物理信息,虽然是投影在眼前,但是你好像置身于场景里,这有一定颠覆性,不管是商业化、技术上都有比较大的想象力,你能预判到人类期待这样的交互方式,因为它的确和现实有强关联。这也是为什么我一直没有选择VR赛道,而是只选择纯AR的原因。

科技行者:你觉得AR比VR更有前景,是因为它和物理世界联系更紧密,是基于物理世界之上的增益。

赵维奇:是的。更重要的是,AR所解决的问题是基于现实世界的,不管是ToB、ToG的解决方案,还是ToC的文娱体验,都没有脱离我们所在的真实世界,让用户和消费者能在现实世界中看到、接触到更多数字化内容和体验。

比如文旅场景,现在非常成熟的AR博物馆导览,全国90%的博物馆里都有Rokid的导览眼镜,能让用户在现场看到实物展品的同时,通过AR还能看到展品背后的文物历史、结构拆解、背景故事等。所以,从实用性来说,如果你要做些真正有用的东西,那么AR更接近一些,而且它也有趣,和现实有强关联。

Rokid全球开发者生态负责人兼高级产品技术总监赵维奇,试用Rokid第一代产品雏形

【02】“AR眼镜,可能是AI能力的最佳载体”

科技行者:现在AI的变革很大,ChatGPT出来了以后,有人说AI值得让所有行业重做一遍, AI与AR技术的结合又能出现什么新火花?

赵维奇:现在AI更多是基于大模型的AI,AI往后推是“端上的模型”,再往前推是“算法”,其实AI就是算法、就是解决方案。

AR在诞生之初其实就与AI强关联。传统的AR眼镜,会带有摄像头,摄像头能识别平面、场景、人,这些本身就是AI的能力。对我们来说,AI与AR从第一天起就是紧密相连的,且一直初心没变,AI离不开AR,AR离不开AI。

现在有很多公司想做硬件,是因为AI的能力要在一个载体上去呈现,AI可以处理文字、图像、视频,而眼镜是个天然的能够输入语音、视觉图像、场景信息的载体,按照这个设想,我们做的是另外一个增强的眼睛、嘴、耳朵,它能听到你的诉求、看到你的场景。

科技行者:AI+AR相当于是人类感官的延伸。

赵维奇:对。在这种情况下,让我们碳基生命的能力得到拓展。

Rokid的X-Craft产品,主要面向工业场景,赋能普通工人成为“超级工人”,普通工人在高科技方面的知识相对较少,所以AR方式对于他们更人性化。Rokid主打自然交互,像手势交互、语音、视觉交互,这些技能是很容易上手的,不像是手柄有学习门槛,所以工人们很快学会。

同时,这相当于他的大脑有了延伸,因为后面有个团队支撑他解决现场问题。传统需要拿个手机对照现场情况,现在通过视觉第一时间知道状况。这是AR比较好的应用场景之一。

科技行者:能否具体还原一下这个场景,因为大家日常也不太能见到工业的实景。

赵维奇:假如你在前线巡检,荒郊野岭的,环境相对恶劣,尽管有基站有通信,但对于单独巡检的工人来说,通过我们的AR工业头环,当发现问题以后,你可以远程呼叫一个“远程协作专家”,专家在全球任何地方,也能第一时间看到现场情况。

另外,很多场景下需要释放双手,当工人求助的时候,它可以标注,比如某个开关出了问题,传统方式还得先拍照,对实时通信要求更高,他也许正在高塔上面,很难再掏出设备来拍照,但如果戴着AR设备,你直接用语音呼叫很方便,这也是现在比较流行的多模态概念,支持文字、视觉、语音输入,来完成当前任务。

刚才说的是ToB的场景,现在还有一些2B2C的场景,也就是B端买单、C端体验,比如博物馆、学校等,也是一样。Rokid主要专注于自然交互场景,在博物馆戴上眼镜所见即所得,一识别就出现内容,门槛相对很低,大众也能接受,这样就能慢慢打开C端的接受程度,大家会发现它的价值,再发展就变成:我们希望人手一个AR眼镜。

【03】“产品,是取舍之间的结果”

科技行者:AR眼镜还会怎么进化?才能实现你说的“人手一个”。

赵维奇:首先,它的形态一定是眼镜,它得能够长时间佩戴,所以对它的配重、舒适度、形态、外形都有要求。Rokid有个秉性,一定是做眼镜的形态,人类对于眼镜的接受度相对高,所以AR眼镜的商业化路程相对更短。

其次,未来它的角色是一个交互平台的载体,它会成为一种新的交互方式,我们希望Rokid的产品更多人使用、更多人觉得有用。

科技行者:但如果再大胆设想,我个人可能希望未来的人机交互,人类感受不到机器本体的存在,它好像是个隐形的帮手,交互起来更自然。

赵维奇:我们也有这一设想,此前有团队做过AR隐形眼镜,这条路线也没有错,AR眼镜的终极状态或许是视网膜,或者通过脑接口直接连接信号到人类的眼神经,那就涉及到要改造人的状态。

在这个过程中,我个人觉得眼镜还是相对接近它的终极形态,如果用头显,距离不是拉近,而是拉远了。所以路径是没有变的,只是说什么时间达成什么阶段,可能短期有短期的目标,长期有长期的终极形态。

科技行者:除了形态之外,还有交互方式,今天体验了Rokid的产品,发现有的产品是用手势“捏”,有的产品是用触摸板“按”,不同的交互方式是怎么考量的?

赵维奇:这是两条不同的产品线。

第一款,你所说的可以“捏”的产品,是Rokid去年发售的AR Studio,采用「单目摄像头+3D手势交互」的方案,是一个空间计算的套装,有个摄像头,算力更强,能处理复杂问题,完全可以用手势操作。

AR Studio是面向2B2C的场景,以做项目、落地、重交互为主,比如Rokid做的奥特曼、敦煌、大唐不夜城都是较重的应用,需要更强的算力和更强的交互,它的交互不单单是“捏”,原则上可以识别所有的手势,把每个指关节都能抓取出来,只不过是在实际应用的时候,看哪种手势更适合它所在的场景。

而第二款,通过人们更加熟悉的交互方式,射线以及触摸板,这是我们ROKID今年新发售的新一代的产品Rokid AR Lite,面向C端群体,轻便,随时随地大屏多屏随身屏。观影游戏,办公车载,适合更多日常场景。

我们为什么设计成这样?以前很多人不会操作「射线」,很难选中他要选中的地方,但大家都会操作「触摸板」,就类似于PC上的触摸板,如果你对精细度的交互要求更高,就适合这类产品,支持单指、双指操作,可以滑动窗口、选中细节的地方,用起来更得心应手。

但是未来你可以期待一下,我们会在ToC产品上增加更多维度,目前主要还是偏向于空间维度,也就是3自由度(DOF),允许你环顾四周,很快我们也会兼容有摄像头的版本,增加更多精细化的交互方式。

科技行者:所以区别就在于,“有摄像头的版本”能做很多空间计算和手势识别,“没摄像头的版本”就是原生的外接触摸板体验。

赵维奇:没错,但是“没摄像头的版本”也有非常有场景的3自由度的体验,可以实现3自由度下的交互体验,包括多屏办公,360观影等,接驳各种云服务,可以实现云游戏云办公。

科技行者:所以这两条产品线并不是迭代关系,只是Rokid针对不同场景,给到不同解决方案。

赵维奇:其实最后就是取舍,最有趣的地方是取舍,你要砍掉这个、砍掉那个,垂直场景受众群体少,但是专业能力强,就像我早年创业做的针对极限运动的AR一样。

所以我们会在“适合更多的场景”还是“适合比较重要的单一场景”做取舍,这是我们反复要想的事情,最终产品的交互方式、产品的定义,都是在这些取舍的基础上产生的。

Rokid产品里程碑

科技行者:其实小而美,或者大而泛,是每个创业公司一直要去平衡的事情。

赵维奇:没错,不像是大公司,这条路走不通就砍掉这个产品线,不做就行了。而像我们这样的创业公司,试错成本很高,无法动不动就大砍,砍掉的那是生命线。

【04】AR游戏相当于带了一个小小世界在身边

科技行者:之前我在Unity开发者大会上体验过,发现很多游戏是基于Rokid头显这个硬件去做的。

赵维奇:从生态角度来说,我们希望更多人来用产品,在上面创造更多体验;从开发者角度,会希望在Rokid的平台上到底能创造什么样有趣和有用的应用。基于此,我们做过很多线上线下活动,每年都有高校比赛和应用大赛,吸引更多开发者和潜在生态伙伴来玩,看看能挖掘哪些更多的场景和创新。

科技行者:因为它是一个非常注重体验的产品。

赵维奇:没错,游戏有一种设计叫「心流」,你体验过程中,情感和情绪变化也会不一样,AR有时候就是,如果你体验Rokid的“掌中宝”,悬浮在手心里的小动物,你可以把玩,它可以变很大,但是扔出去,会瞬间恢复原始大小,这种视觉效果会让人“哇哦”。这种感受从别人口中听到,和你自己真正体验到,完全不一样,这也是AR的魅力之一。

科技行者:既然说到体验,究竟什么游戏或场景体验比较适合AR?

赵维奇:第一,是和物理世界强关联的体验。举个例子,在博物馆看陶罐,它在周边显示信息,甚至是一个古人走出来,这就是很不错的体验,因为它是长在场景上的体验。

AR有个神奇之处,大家看的还是物理世界,你有所期待,我给你呈现,你觉得很契合,契合点很重要,虚实融合最难的点就是要和物理世界强关联,关联得越紧密,你就觉得越自然,你的感受也越强烈。

这是和VR的最大区别。VR就是尽可能把你与物理世界分割,把你扔到月球上、任何地方,让你忘记现实,而这是另外一种体验,就是让你能够天马行空,去看任何有趣的东西。

第二,不仅要和物理世界的场景关联,还要和物理元素绑定在一起。比如我们有个游戏叫“保卫农场”,会有怪物跑出来,需要拍打阻止怪物,它的设计是,你要找到真实的一块桌面,人用手去拍桌面,它是有真实反馈的,它给你的痛感和激烈程度,比如你激动的时候会狂拍桌,和你在空气中拍的感受完全不一样,玩家的体验更好。

再比如,有团队做过一个游戏,让你手上拿一个道具,就会长出剑等,但是如果你没有真的握住道具,感受完全不一样。

第三,如果你想做得好,任何时间、任何场所,你都能体验。像Rokid AR Lite上的应用,比如棋牌和卡牌,随时随地,把一个迷你世界带在身边,那是你自己的私人空间,有别于传统的私人空间书房、阁楼、车等。

第四,安全感。当你戴上头显,你的安全感是丧失的,或者被交付的,你是交给设备的,当设备出现任何问题,你的安全感一下就丧失,比如它有延迟、甚至突然黑屏,这时候会打破你之前所有美好的体验印象。但是AR是通过OST(光学透视技术,Optical See-Through Technology)‌体验,OST最大的好处是能看到物理世界,所以AR有天生的给你安全感的部分。

在这基础上,Rokid比较擅长的部分:第一,外面看不到里面,隐私可以保护到;第二,声音是定向输出,只有体验者能听到,所以进一步符合私人世界的理念。

科技行者:可能又有很多人想进到AR游戏的圈子。在AR眼镜上,设计游戏交互体验,具体有哪些挑战?

赵维奇:挑战有很多。第一,是AR眼镜自身的挑战:视野,你的可视范围很有限,所以你要做很多过渡,或者让边界感变得弱一些,减少边界感,管理好兴趣点。

第二个挑战在于,我们交互方式有很多,你用语音、手势、物理键盘、滑鼠、触摸板,这些交互方式在你真正应用场景下,选择哪个,用什么方式最合适,也是挑战。

第三,设备本身的挑战,对于任何一个可穿戴设备来说,电池、续航都是要考虑的。所以无论是从开发者角度,还是从APP产品设计、游戏设计的角度,你要让你的算力要求、渲染要求更低、功耗更低,这样可以确保它的续航。

第四,如果要落地到全球化,它的挑战还和本地语言、法律法规、场景、生活习惯都强相关,因为它相对可以覆盖更多人群,不同人群对于AR体验的期待和场景需求完全不同。

第五,是操作系统的适配。我们的系统还支持桌面应用、Web应用等多个生态应用,对于游戏开发者、商业化开发者,选择什么赛道,面向什么人群,提供什么样的体验,这3个问题是他在任何时候都要思考的,比起手机,AR更多样化,它相当于一个体验设备,不单单是信息终端。

【05】开发者拓展Rokid边界,用户才是生态的主心骨

科技行者:你在Rokid负责全球开发者生态,你认为AR游戏产业生态有哪些不同角色,各自发挥什么作用?

赵维奇:首先是「开发者或创作者」,然后是像Rokid这样的「软硬件平台供应商」,还有「运营方」,最后最重要的生态核心是「用户」,这几块天然地绑在一起。

对开发者来说,做的是一个技术活,或者是一个设计活,只要在这个设备上提供比较好的体验,他的角色就完成了。

软硬件平台供应商要做的是,让用户愿意持续佩戴,轻松体验开发者开发的应用,这是我们要做的事,让用户快速触达到它们。

运营方的工作,有一部分在我们自己,有一部分是和第三方合作。我们在海外3C的主机是谷歌的生态,它能连接 Google Play,因为生态很大,所以更需要我们给出建议,诸如什么样的应用在这个场景下更适合,这也是我们始终思考的点。因为现在有些平台,做的只是移植,比如某个VR把原来平板的平台移过来,是否适合自己,是否适合自己,还需要反复测试与迭代。

不过,对于生态的各方来说,要做的是筛选适合该场景的应用,让它更多曝光在潜在目标用户眼前,所以这一切,刚才说的那3个角色,最终都是为了用户。所以生态最重要的是用户。

科技行者:但是根据技术采纳度曲线,用户也需要一个适应的过程。

赵维奇:没错,用户对于一个新形态的设备,需要一个教育市场的阶段和过程。

首先,需要培养用户基础。我们有条路线是2B2C,会去线下办展,博物馆里也有,目的是让更多用户,通过各种渠道,去了解或体验产品,他前期不一定要买回家,但是在某个地方已经体验过,下次自己就有概念了。

其次,需要为用户服务。当用户相对成熟以后,我们就有目标。比如Rokid的ToC产品是慢慢往上堆,一开始是观影、云游戏、办公,慢慢扩展到有一个私人空间,相当于第一波用户已经被教育过了,它熟悉了这个场景以后,他开始需要更多场景或品类,我们会传达给更多开发者和创造者,像Unity这样的公司就会提供更好的引擎,来帮助开发者完成这件事。

这也是为什么我们和很多像教育、文旅合作,是因为教育和文旅触达的是最大众的市场,他们对自己的需求也更明确,他想玩游戏、想放松、想办公,这部分诉求也会更快反应到生态,我们作为生态,可以反馈到开发者、创作者,开发不同的体验和产品给到用户,这是一个供给的过程。

这条链路,任何生态都一样,总的来说就是为现在和未来的用户服务。

用户体验Rokid

科技行者:作为全球开发者的负责人,你觉得怎样运营好开发者生态,或者可以通过运营好用户,来反馈到开发者生态?

赵维奇:对于我们的开发者,我们会持续提供各种工具与服务,为他们创造开发环境。

第一,Rokid有开发者优惠政策,提供购买折扣。

第二,Rokid在全国开展“漂流计划”,提供样机给那些想要开发但还没有设备的开发者,通过借用的方式用2-3周,这些设备就在开发者中间流转,除了设备流转,人也有流转,有社交和信息共享,以亲身经历分享体验与感受,这样也相当于活跃了整个开发者生态。

第三,Rokid有“高校计划”,今年已经是第三届。无论是学校或学生自己,如果是数字媒体、计算机、艺术等专业,都想通过AR这一媒介做些什么,我们持续与学校、老师、学院合作,落地一些课程,帮助他们去更多了解AR,潜在培养了新进开发者。

科技行者:漂流计划挺有意思。

赵维奇:是的,目前我们第一期的20多台产品已经收回。要想做好开发者生态,第一要“用爱发电”,告诉大家我们拥抱大家来玩、来体验,多听大家的声音,这是社区和生态的初衷,就好比在整个森林里,小动物互相帮助,短期内看不到直接利益,但是长期会更加信赖你这个森林,更加信赖社区,信赖你们的方向,也是我们一直在做的点。

第二,开发者如果想在上面创造什么,我们给你支持,我们每一年的年中有高校挑战赛,年底有全球应用开发大赛,会出来非常多应用,也孵化出很多公司。

对于整个大生态来说,我们就是帮助大家更多投身在AR行业里,这是我们的初心,只有大家好了,我们才能更好。

科技行者:说到Unity,Rokid和Unity的合作是怎么开始的?

赵维奇:Rokid和Unity一直是很好的合作伙伴。原因是,第一,Rokid大多数开发者,都是用Unity引擎开发的,做游戏的很多都用Unity。

第二,在AR方面,我们自己的很多开发者工具、套件,都是和Unity的小伙伴一起优化的结果。所以Unity更适合在我们的轻量化,相对低的算力的设备上,能够跑较高质量的渲染结果和体验,这是我们共创的部分。

第三,过去几年里,不管是开发者沙龙、比赛、技术交流,我们和Unity一直强绑定。Unity的原生开发者做2D、3D,也希望寻求更多平台,发挥他的才智,所以Rokid是Unity最大的落地点之一;而对于开发者来说,工具很重要,Unity是目前相对稳定、且有效的开发工具。

科技行者:最后再问一个公司之外的产业问题,如何看待苹果Vision Pro这个产品?

赵维奇:它是非常好的产品,不管是从用户体验,还是产品定义上,它呈现的绝对是前所未有的体验感,苹果的确在应用上和硬件上做足了的功夫。

另外,Vision Pro也打开了新局面,让更多受众了解AR,如果往长远看,我个人觉得这是两个不同赛道,我们是做glasses(眼镜),Apple Vision Pro是Headset(头显)。所以在硬件没有一个质的飞跃突破之前,两个会并存一段时间,我们也会各自根据各自的场景提供不同的解决方案。

科技行者:从专业的角度看,你觉得苹果Vision Pro还有哪些点可以改善?

赵维奇:如果是一个ToC产品,首先,可用、好用、可触达都是需要解决的问题,可触达是指用户买得起,这是最重要的一点。因为任何新生产品,早期的受众都是先锋开发者,他会是体验者,对价格不敏感,他的容忍度很高,但是这个阶段到底有多长?经过这个阶段,跳到下个阶段,到底是什么形态?可能是比较大的挑战,到底我们能给真正用户,或者给体验者什么样的ToC的价值,那可能是需要考量的地方。

第二,场景。除了价格以外,我们到底用它来干什么?市面上有没有其他平替的方案?不过这方面,用户自然会去评判。

第三,性价比。可穿戴的重点是舒适度,能维持更长时间,用户才会再次佩戴,为什么苹果Vision Pro出现了很多周边公司和产品,是为了帮助它能够更好佩戴,当一个可穿戴设备佩戴不舒服,体验感就会大打折扣。

第四,人群。任何可穿戴设备,都属于大众商品,你要确保这个产品,能覆盖更多人群。如果是女性用户,头显就不太友好,因为当她戴上头显后,妆容被影响,发型也受影响。而我们选择AR眼镜,相对适配性更高,不会有强烈的异物感,但缺点是可视角没那么大。所以需要做出一些取舍,不过有时候,有局限也不一定是坏事。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
1979年对越作战前夕,叶剑英、粟裕纷纷表态反对,邓小平顾虑重重,到底是谁的发言打消了他所有担忧

1979年对越作战前夕,叶剑英、粟裕纷纷表态反对,邓小平顾虑重重,到底是谁的发言打消了他所有担忧

磊子讲史
2026-07-10 13:48:06
60 万亿规划落地!《求是》定调:稳楼市才有消费底气

60 万亿规划落地!《求是》定调:稳楼市才有消费底气

成都撩房君
2026-07-17 01:31:46
126比14大胜112分!女篮亚青赛出现夸张比分:阿曼单节只得1分?

126比14大胜112分!女篮亚青赛出现夸张比分:阿曼单节只得1分?

篮球快餐车
2026-07-18 01:33:30
迪巴拉合同细节:固定年薪220万欧元,首发1场奖金10万

迪巴拉合同细节:固定年薪220万欧元,首发1场奖金10万

懂球帝
2026-07-17 10:59:16
王思聪带懒懒英国度假!他烫卷发遮不住头秃,懒懒生图“见光死”

王思聪带懒懒英国度假!他烫卷发遮不住头秃,懒懒生图“见光死”

好贤观史记
2026-07-15 11:16:07
没能更进一步:郑钦文0-2不敌世界第32,无缘WTA250雅典站4强

没能更进一步:郑钦文0-2不敌世界第32,无缘WTA250雅典站4强

侧身凌空斩
2026-07-18 00:27:38
男子租房18年 退租时被要求“恢复如新” 做不到要赔近25万元 法院判决:租客赔6万余元

男子租房18年 退租时被要求“恢复如新” 做不到要赔近25万元 法院判决:租客赔6万余元

闪电新闻
2026-07-17 10:35:25
争议!英格兰1.2亿巨星3次捂嘴说话都逃过红牌 梅西获赞:没有投诉

争议!英格兰1.2亿巨星3次捂嘴说话都逃过红牌 梅西获赞:没有投诉

画夕
2026-07-17 17:41:36
会哭的孩子!阿媒质疑赖斯3次捂嘴未被处罚,梅西恩佐等人未向裁判投诉

会哭的孩子!阿媒质疑赖斯3次捂嘴未被处罚,梅西恩佐等人未向裁判投诉

818体育
2026-07-17 16:29:28
1.3亿巨星赛后动手遭全网怒喷!完整画面曝光,球迷:我也忍不了

1.3亿巨星赛后动手遭全网怒喷!完整画面曝光,球迷:我也忍不了

往史过眼云烟
2026-07-17 19:31:20
日本女优挚爱骤逝...心碎「带遗体到片场」仍被逼拍片,崩溃宣布:不干了!

日本女优挚爱骤逝...心碎「带遗体到片场」仍被逼拍片,崩溃宣布:不干了!

日本物语
2026-07-18 00:14:16
成龙访谈含金量还在上升!对照邹市明2亿亏损风波,完全踩中成龙当年警示的所有风险点

成龙访谈含金量还在上升!对照邹市明2亿亏损风波,完全踩中成龙当年警示的所有风险点

火山詩话
2026-07-17 09:36:59
印度新干线难产:日本出钱出力反被踢出局,印度坑外资再拿一局

印度新干线难产:日本出钱出力反被踢出局,印度坑外资再拿一局

王新喜
2026-07-17 22:50:23
星爷也没想到,映前两天票房即破5000万的《八仙》,以为是《女足》劲敌,结果点映就倒挂了

星爷也没想到,映前两天票房即破5000万的《八仙》,以为是《女足》劲敌,结果点映就倒挂了

娱乐故事
2026-07-16 12:21:10
川普宣布:在军队开过重型卡车的退伍军人,可自动获得卡车驾照,取代非法移民卡车司机

川普宣布:在军队开过重型卡车的退伍军人,可自动获得卡车驾照,取代非法移民卡车司机

大洛杉矶LA
2026-07-17 04:46:27
一个月股价跌60%!智谱跌爆了……

一个月股价跌60%!智谱跌爆了……

包不同
2026-07-17 23:03:11
格蕾丝运动装Mod上线,这身材调得也太懂了吧

格蕾丝运动装Mod上线,这身材调得也太懂了吧

宇宙来信发
2026-07-17 07:23:41
难以置信,北京协和证实:40岁后男性最优运动,并非跑步撸铁

难以置信,北京协和证实:40岁后男性最优运动,并非跑步撸铁

华庭讲美食
2026-06-21 15:26:10
你们都是什么时候对男女之事开窍的?网友:果然还是拦不住有心人

你们都是什么时候对男女之事开窍的?网友:果然还是拦不住有心人

夜深爱杂谈
2026-02-21 21:37:02
3.2亿灵活就业,意味着什么?

3.2亿灵活就业,意味着什么?

点评校尉
2026-06-14 21:13:41
2026-07-18 08:28:49
科技行者 incentive-icons
科技行者
科技正在如何变革商业世界
9222文章数 566关注度
往期回顾 全部

科技要闻

WAIC2026看什么?这份"不迷路"攻略请收好

头条要闻

美军连续七晚空袭伊朗 伊朗称将进入"全面进攻"阶段

头条要闻

美军连续七晚空袭伊朗 伊朗称将进入"全面进攻"阶段

体育要闻

30亿欧对决,世界杯季军战毫无意义?

娱乐要闻

曲婉婷自爆患癌!全网喊“苍天绕过谁”

财经要闻

梁文锋不需要天才

汽车要闻

把中国超跑卖到英国,比亚迪正在被世界看见

态度原创

健康
时尚
房产
艺术
军事航空

刮痧也会刮出脑梗?讲个真实案例

东方时序美学,刷新中国旗舰家轿价值坐标

房产要闻

炸场!十五五定调黄埔!科学城真正的红利赢家,藏不住了

艺术要闻

被遗忘的国家主席,书法写得真好啊!

军事要闻

伊朗议长:这是一场“生存之战”

无障碍浏览 进入关怀版