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柯南说游戏也能在小红书种草,他们是怎么做的

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用户在哪里,制作人就应该在那里。

作者 | 顾远(长沙)

「你每一篇笔记我都看了,我肯定会下载的,愿你们做大做强!」一位用户在@可爱村物语 发布的笔记下留言。

@可爱村物语 是同名手游的小红书账号。制作人浣熊在去年4月11号发布了第一篇游戏开发笔记,截至目前已经有1.5万粉丝,笔记总获赞与收藏量超过7万。今年年初,《可爱村物语》开始公测,目前总下载累计20多万。

和浣熊一样,有越来越多独立游戏制作人,在通过小红书分享游戏开发过程、更新游戏情况、收集玩家反馈。一些账号已经获得不少关注,比如@王芒果 粉丝量6万;@奇遇村Gareth、@onehuang、@囚生症制作组,粉丝超过2万。

很多用户在这些账号第一次了解到游戏从开发到上线的全过程,注意到独立游戏制作人群体,在评论区和制作人们直接对话。而对大多单打独斗的独立游戏开发者来说,月活2.6亿的小红书,正在成为他们积累种子用户、宣传游戏、乃至结识志同道合者的新渠道。

1.为什么是小红书

几年前,前腾讯游戏高级策划LUMOS离职,到东京创办了独立游戏公司「白鹿堂」。在这之前,他在国内工作了十来年,是手游《欢乐斗地主》的负责人。

做游戏公司是LUMOS的人生梦想。他奉行精英化运作,希望白鹿堂能聚集全世界的游戏精英人才。

今年8月,LUMOS开始在小红书运营账号@我在东京做游戏 ,除了发布游戏开发日志,也给自己公司招人。他说,小红书是一个让他非常意外的渠道,「它的流量很精准」。LUMOS的账号粉丝中,有很多高学历用户,以及游戏行业从业者。他也从小红书收到简历,很多是欧美排名靠前的名校毕业生。

浣熊选择运营小红书,同样是看重「流量精准」。

做独立游戏前,浣熊在新闻行业工作,丈夫之前就是独立游戏制作人。两夫妻目前正在开发的《可爱村物语》,是一款像素风休闲放置游戏。在游戏中,玩家可以作为村长,和一群小动物一起生活,还有种田、装修、换装等多种功能。

这类游戏的目标受众是女性用户,而小红书的女性用户占比接近九成,几乎完美匹配。浣熊说,在小红书发布游戏笔记,可以精准找到喜欢休闲手游、种植装饰类游戏的用户。

除了《可爱村物语》,小红书上现在有很多女性向游戏的相关内容,根据《游益》(微信公号ID:gameplusss)的观察,不管官方还是玩家发的笔记,效果都比较好。

每天下班后,阿咸都会花时间制作一款女性向医疗ADV游戏。今年5月,她发了第一条小红书笔记。5个月过去,账号@囚生症制作组 已经有2万多粉丝,其中97%是年轻女性用户。

在小红书之前,阿咸先运营的微博,热度一般。而相同内容发在小红书,基本每条笔记都有数千点赞。阿咸觉得,小红书把她的笔记精准推给了喜欢这类游戏的用户。

除了直接做游戏推广,一些制作人也在小红书发布其它内容。

Steam游戏《重构》的制作人拉夫,正在做一款新的像素风塔防游戏。他在运营账号@旅居游戏佬拉夫 之初,曾经尝试在知乎更新,但后来发现还是小红书更适合。因为这里的内容更开放,「想写什么都可以」,拉夫说,他可以发做游戏相关的内容,也可以分享自己的感想、想法、故事,不需要局限于游戏开发的专业知识。

在一篇笔记里,拉夫写了做独立游戏期间如何走出自我怀疑和焦虑状态。这篇情感+游戏类内容,成了他运营账号一个月后的第一个爆款,笔记获得了超过3000赞+收藏。

对一些独立游戏制作人来说,在小红书坚持更新笔记,带有很多情感原因。

开发游戏过程太孤单漫长了,抱个团取取暖也好,@狼烟无言_动漫游三栖人 在笔记中写道。他正在开发自己的第二款游戏,记录开发过程的同时,想多认识一些同道中人,有问题可以一起聊聊。

拉夫则会跟粉丝讨论很多实际问题,比如是否应该抱着赚钱的心态做游戏、自由职业的风险等。作为独立游戏制作人,拉夫常常觉得很孤独,很少有地方能让他聊游戏的设计思路、自己的感想。在小红书发布笔记后,有人互动回应,对他的心态有很大帮助。

2.学习运营

做游戏是一件复杂又艰难的事,游戏制作完成只是刚刚开始。

而作为独立游戏制作人,往往被迫身兼多职,什么都要自己做。即便是有丰富游戏和运营经验的LUMOS,也需要继续学习运营、市场营销、商业经营等相关工作。

相比其他专业游戏平台,小红书更容易上手。很多制作人本身就是小红书用户,对平台比较熟悉。最重要的是,图文笔记发布门槛和成本很低,对时间紧张的制作人们更友好。

发布笔记之余,拉夫会研究其他做得好的账号,再优化自己的笔记。学习对象并不只是游戏账号,他发现发经历、感悟等容易让用户找到共鸣的内容,流量会更好。他的一篇题为「长期学习可以消除对技术的恐惧」的笔记就很火,因为挺多人对学新技术比较抗拒,尤其是编程。

浣熊刷小红书时,会刻意研究别人的笔记。去年4月开始做新游戏时,浣熊看到很多人在发「我是游戏制作人」的话题,她也自然地带上相同话题发布了笔记,当时就有用户评论询问游戏的上线时间。

LUMOS则尝试用AI进行信息检索和头脑风暴,辅助笔记创作。他的账号坚持每天更新,一般一个小时可以搞定。他说,通过持续更新,可以让目标用户看到,是「通过一种简单的方式,表达公司的理念和在做的事情」。

相对大机构,独立游戏制作人在小红书更受用户欢迎,制作人和用户之间的关系也更亲密和放松。通常来说,小红书用户平时很少能直接接触到游戏制作人,因此他们发布的内容自带稀缺性。同时,相比机构,用户们对个体制作人更容易产生信任感和亲近感。

浣熊的粉丝有很多是从去年就开始关注的老粉。在@可爱村物语 的评论区,经常能看到她和用户像老朋友一样对话。对粉丝的消息,她全都会看。用户在评论里留言了很多鼓励的话,浣熊觉得,是这些用户的反馈,让她更有动力做下去。

拉夫的粉丝除了问新手如何入门做游戏、从哪里开始学习等问题,也会有其他生活上的交流。曾经有一位粉丝,因为男朋友也是游戏人,所以来咨询送男朋友什么礼物——拉夫向她推荐了一些自己觉得不错的书。

粉丝们也会针对游戏提出一些实际的建议,其中有些建议已经在游戏开发中实现。

比如《可爱村物语》,一开始游戏并没有玩家主形象,但很多玩家反馈想在游戏中有自己的形象用来打扮,后来浣熊在游戏中加了这个功能。

而对粉丝的批评,浣熊认为都属于玩家的建议,「大家是关心这个游戏,想来玩,才会花时间提建议」。

LUMOS甚至希望小红书粉丝可以成为白鹿堂的「全民制作人」。在他看来,尽管刚开始呈现在大家面前的产品未必那么好,但他希望能和用户形成连接,在用户的持续关注中,一起把产品变得更好。

3.值得更多关注

涨粉当然是大部分独立游戏制作人运营小红书的需求,也是他们的共同瓶颈。他们的账号粉丝数相比新游推荐、游戏攻略类账号,量级较小,目前还没看到超过十万粉丝的账号。

@旅居游戏佬拉夫 在很长一段时间里,只有不到100个粉丝,后来因为一篇爆款笔记才涨到1000粉丝。最近他在考虑转变内容方向,比如以游戏人的身份,聊一些当下发生的事情。

Steam「特别好评」游戏《巴别号漫游指南》的工作室账号@StarryStarry ,刚入驻小红书时,点赞量还不错,但后来的笔记就基本没什么流量,再加上小团队专注开发、精力有限,账号更新频率越来越低。

要让更多用户关注到独立游戏制作人群体,一方面需要制作人们自身转变心态,更积极和坚持展示自己;另一方面,也需要平台的支持。

游戏是小红书最近一年高速增长的垂类,独立游戏制作人群体数量众多、高手云集,但看起来官方对他们的扶持并不太多,只在去年、今年各举办过一次相关主题活动。

去年3-4月,小红书和中国独立游戏开发者联盟CiGA,联合举办「我是游戏制作人」活动,设置了奖金和流量奖励。但从结果来看,当时选出的三位最受欢迎独立游戏制作人,在一年之后,尽管小红书持续在更新,但粉丝数最高只有2万出头。

今年9-10月,小红书又以「我在小红书做游戏」为话题,发起了游戏制作人征集计划。但根据《游益》的了解,活动中官方宣传的官方运营指导与帮助、持续性的流量扶持,实际只限于为群里发的优质笔记推一些流量。

尽管如此,我们接触的几乎所有独立游戏制作人,都对小红书非常看好。

拉夫希望以后大家做游戏很焦虑、困惑的时候,在小红书上能找到相关经验分享,帮自己渡过难关。浣熊认为,独立游戏开发者们并没有资金做游戏渠道的推广、投放,而小红书的运营基本没有成本,平台有自然流量,对小团队很友好。

最重要的是用户在这里。这里有2.6亿月活用户,游戏是她们天然的需求。

用户在哪里,制作人就应该在那里。

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