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靠MOD实现财富自由后,他被玩家们骂得狗血淋头

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在争议不断的大作《星空》正式发售之前,暗暗从来没有想象过自己的收入竟能如此疯涨。

暗暗是现居广西的一名程序员,同时也是一位重度游戏玩家,尽管自毕业以来一天班都没上过,但如今的他靠着自己最爱的游戏实现了财富自由——在国外的付费创作社区Patreon里,有超过1万名付费用户订阅了他制作的MOD,暗暗向我透露,如果再算上国内的订阅平台爱发电,光是这个月他的收入就已经接近50万元。

目前,暗暗最主要的收入来源是制作DLSS3的相关MOD。这是一项英伟达于去年推出的全新技术,能够大幅提升游戏运行帧数与性能表现,由于今年发售的热门大作普遍优化稀烂,暗暗制作的DLSS3 MOD已然成为某种程度上的“刚需”。

据他本人所说,在过去的10个月里,自己几乎“垄断”了这条赛道,并且赚得盆满钵满。

与高收入形成鲜明对比的是,在主流的玩家社区——尤其是《星空》的玩家社区,暗暗的身上被贴上了“破坏社区生态的罪人”、“贪得无厌的奸商”等诸多标签,铺天盖地的负面言论让“MOD应不应该收费”这一老生常谈的话题再一次被搬到台前,IGN、TLL等多家知名媒体相继报道暗暗在过去几周所经历的一切,而身处舆论中心的暗暗本人似乎对此无动于衷,只是淡然应对。

为爱发电的免费MOD不可持续,但付费这一行为是否违反了MOD的本质?在深入探讨这道无解题之前,或许我们还有很多的背景故事需要了解。

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走上这条致富之路的契机十分偶然。暗暗告诉我,去年11月左右,他原本想为喜欢的游戏《夜族崛起》(V Rising)制作VR模式的MOD,奈何自己的硬件配置有些羸弱,于是便开始研究DLSS功能是否对于减轻显卡负载有所帮助,没想到这一研究,就让自己实现了财富自由。

正如文章开头提到的一样,DLSS是英伟达显卡独占的基于AI深度学习的提升游戏性能表现的技术,能让玩家在不花费额外成本的情况下运行更高帧率的游戏,这其中,DLSS3引入的帧生成功能尤为实用,在多数场景下都能实现帧数暴涨。

由于帧数提升直观,画面损耗轻微,DLSS功能逐渐成为当今游戏标配,目前市面上已有300余款游戏实装了DLSS,涵盖了大部分热门网游单机作品。

但凡事总会有例外,一些年代较为久远的游戏,或是部分对新技术不够敏感的厂商,往往无法适配这项实用技术,游戏帧数的高低只能依托于显卡自身的硬实力。

这是前所未有的机遇,同时也是全新的挑战,正在研究DLSS的暗暗发现了一个显而易见的事实:除了英伟达自己和各大游戏厂商,全世界再也找不出第二个做DLSS游戏适配的人。

“找不出”的意思不是“没人能做”,而是“没人想到要做”,至少在暗暗开始制作DLSS MOD时,其他人压根没注意到这个独特的商机。于是,去年12月,暗暗放出了自己的研究成果,一份适配《上古卷轴5》的DLSS MOD。

《上古卷轴5》是发售于12年前的老游戏,目前大部分玩家的电脑基本都能流畅运行,只不过,对于打满了画质增强MOD的玩家来说,各种物理效果与环境光渲染对显卡提出的要求可不小,《上古卷轴5》的DLSS MOD就很好地解决了这部分玩家对性能的需求,让暗暗赚到了在MOD圈的第一桶金。

这当然不是暗暗制作的首个MOD,实际上在此之前他曾捣鼓过《枪火重生》《Beat Saber》等多款游戏的MOD,就像暗暗后来说的一样,赚到了钱其实只是意外,做MOD更多还是考虑到了自己的游戏需要,而《上古卷轴5》,或者说贝塞斯达出品的RPG,正是他最喜欢的游戏类型。

在《上古卷轴5》的MOD广受好评之后,《辐射4》的DLSS MOD自然也被提上了日程。

暗暗主要使用海外知名付费创作社区Patreon实时推送最新进度,玩家们也能借此及时反馈自己遇到的问题。按照他的想法,这些MOD将会打造成类似于XGP的服务,他售卖的不是MOD,而是订阅制服务,每个月他都会添加一款新的游戏MOD,玩家只需要支付5美元/35元人民币,就能在订阅之后获取自己过往制作的所有MOD。暗暗认为,这对于一项技术含量如此之高,且没有替代品的服务来说,并不算是一笔很贵的费用。

幸运的是,暗暗的订阅制服务做得顺风顺水,在这之后他为《上古卷轴5》推出了效果更棒的DLSS3 MOD,并为缺少DLSS适配的《艾尔登法环》补全了最后的短板,而《上古卷轴5》与《艾尔登法环》这两款热门游戏的流量也让他的月收入从最早的2万元一举飞跃至7万元左右,远远超出了他的预期。

但这还没完,伴随着《星球大战绝地:幸存者》的发售,暗暗对于钱的认知再一次被刷新。

尽管本作在国内的人气寂寥冷清,不过海外群众对于星战这个IP的痴迷程度可不容小觑。《星球大战绝地:幸存者》在关卡设计、战斗系统、剧情演出等多方面相较于前作都有明显进步,不少星战粉丝都将其誉为“最好的星战游戏,没有之一”,可以说本作只有一个缺点,一个最为致命的缺点——优化。

由于《星球大战绝地:幸存者》选择了AMD作为战略合作伙伴,因此在首发时并未实装玩家们喜闻乐见的DLSS功能。根据外媒GameStar测试,当代卡皇RTX 4090尚且只能在2K分辨率下跑到50帧,更别提更多玩家使用的还是性能远不及4090的甜品级显卡。

在游戏发售的短短数日之后,暗暗推出了效果立竿见影的DLSS3 MOD,并在接下来的几天里接连推送了数次版本更新,修复了大量付费玩家反馈的问题。DLSS3的帧生成功能极大程度上缓解了《星球大战绝地:幸存者》所面临的CPU瓶颈问题,大幅缓解了游戏内出现的卡顿现象,也算是让不少玩家头一回见识到了DLSS3真正的实力。

《星球大战绝地:幸存者》在海外恐怖如斯的热度,与同样恐怖如斯的优化问题相互发酵,共同促成了暗暗的人气爆棚,多家媒体相继报道他所制作的DLSS3 MOD究竟有多神奇,而手里有点闲钱的玩家们也都纷纷解囊赞助,毕竟买游戏大几百都花了,也不缺这35。

整个5月,暗暗的收入是17万元。暗暗说,这时候他已经有点失去了实感,感觉很无所谓,根本花不了这么多钱,他琢磨着自己的收入应该已经逼近了上限,年底能月入20万就很满足了。

结果几个月之后,《星空》发售了,暗暗的月收入也就这么莫名其妙地来到了50万,翻了整整三倍。

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在谈到《星空》的时候,暗暗认为这就是一款味道纯正的贝塞斯达RPG,它有挺多毛病,只不过市面上仍然没有B式RPG的替代品,在这一点上,暗暗觉得《星空》给自己带来了非常棒的RPG体验。

但要聊毁誉参半的《星空》,咱们终究还是绕不开本文的主题——MOD以及优化问题。

与前文提到的《星球大战绝地:幸存者》一样,《星空》的PC端独家合作伙伴同样选择了AMD,此消息一出,玩家社区立马人心惶惶,毕竟EA的前车之鉴摆在眼前,谁也不敢相信缺失了DLSS同时配置要求还极高的《星空》能在大家的电脑上流畅运行。

事实也确实如此,根据外媒dsogaming的性能测试,7950X3D + RTX4090的顶级配置在4K分辨率下运行《星空》依旧会掉到50帧附近。

这时候,一如既往,暗暗出手了。9月1日,《星空》高级版解锁首日,暗暗放出了免费的DLSS MOD。

9月2日,《星空》高级版解锁次日,暗暗发布了付费版DLSS3 MOD,安装该MOD后游戏帧数暴涨50%-100%不等,可以说是让《星空》从“勉强能玩”的性能表现提升到了“流畅游玩”的水平。

作为万众瞩目的大作,《星空》为暗暗带来的热度是前所未有的,他的Patreon订阅人数从先前的4000人涨至11000人,国内的爱发电平台也有显著增长,即便下个月的收入会有所下滑,暗暗估计自己仍然能拿到30万左右的收益。

但与之前的DLSS3 MOD不同的是,这一次,暗暗在自己的MOD里添加了一个小小的防盗版措施,也正是这一举措,彻底激化了MOD免费派与MOD付费派之间的矛盾。

在《星空》的DLSS3 MOD中,暗暗首次加入了DRM,一种通过联网验证功能检测数字产品版权的技术。按照暗暗的说法,此前他没有实装DRM的原因是“反正MOD泄露出去在所难免,只要不大规模传播倒也无所谓”,然而近期随着知名度不断提高,越来越多的人开始肆意践踏自己的劳动成果,他们不仅明目张胆地将MOD上传至公共平台,甚至还一边用着盗版MOD一边痛骂自己。暗暗说,自己面对这种现象实在是气不过,于是才做了个简单的DRM,专门用来恶心这些盗版用户。

在游戏业界,DRM一直都颇具争议,任何实装了DRM的游戏都需要在启动之前检测你是否拥有使用的权限,但凡游戏公司或是游戏平台出了点岔子,玩家们购买的数字版游戏就有可能无法正常运行。

《赛博朋克2077》发售前的CDPR能在业界享有如此高的口碑,很大程度上也归功于其DRM-free的版权理念,因为总会有玩家觉得,受DRM保护的数字版游戏本质上并不完全属于自己。

《星空》的确配备了最基础的平台DRM,在Steam与Microsoft Store下载的游戏需要联网验证账号所有权。然而,这样一款万众瞩目的超级大作并未采用目前主流的D加密,这也直接使得《星空》在广大破解专家面前犹如裸奔,实际上游戏也确实在发售不久后被轻易破解,现在你已经能在各大盗版网站下载到《星空》的游戏资源了。

一边是对防盗版机制漠不关心的游戏厂商,一边是往自己的MOD里引入DRM的MOD作者,两边的鲜明对比使得大量《星空》玩家群情激愤,他们不敢相信连游戏MOD也进入了需要联网验证所有权的时代。从结果来看,暗暗的付费MOD放出3天之后就被破解,而暗暗本人表示这并不意外。

当然,暗暗掀起的风波还远没有结束。MOD被破解当天,国外主流媒体注意到了暗暗的付费MOD事件并相继报道,在海外引发热议;同日,Nexusmods网站里终于出现免费的DLSS3 MOD,打破了暗暗长久以来对于DLSS3 MOD的垄断。

上传免费版DLSS3 MOD的作者名为LukeFZ。暗暗说,LukeFZ的MOD并非自己的破解版,而是以不同的方式实现的另一个版本,并且,更加令人出乎意料的是,LukeFZ本人并未持有英伟达40系显卡,考虑到DLSS3是英伟达40系显卡独占技术,LukeFZ的MOD制作过程无疑是在摸着石头过河,对此,暗暗表示很佩服。

既然免费MOD已经问世,那么暗暗的付费MOD自然免不了一番对比。LukeFZ的MOD存在很严重的闪退问题,只是暗暗的付费MOD体验也谈不上有多好——闪退掉帧卡死等各种问题频发,尽管他在接下来的一周时间里接连推出了6个版本,但大家对于免费内容和付费内容的宽容程度终究不在一条水平线上。

暗暗解释说,这其实是《星空》的锅,游戏引擎似乎与DLSS3的帧生成功能相性不佳,而且大部分的问题已经在Beta 06版之后得到解决。只可惜这样的说辞并不能改变人们的想法,事实就是,暗暗在过去的几周里受到免费用户和付费用户的双重声讨,甚至部分做MOD的同行也出面抨击,直指暗暗不道德的收费行为。

理所当然地,我向暗暗询问了他对于这些言论的看法。暗暗轻描淡写地一笔略过,说自己对这些事压根就不关心,毕竟他们又不是付费用户。说完,暗暗带上了一个AC娘扇扇子的表情,我觉得这个表情很不错,想右键收藏,却发现这是付费会员才能使用的付费表情,抬头一看,原来暗暗已经是8级年费SVIP了。

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在投身MOD事业之前,暗暗并没有固定的工作。在过去的几年里他一边接着外包,一边在B站做着视频,如果你是《FGO》或者《明日方舟》的玩家,也许还看过暗暗制作的攻略视频。

后来,暗暗因为抓包改数据暴露,被广大方舟玩家清算围剿,但那毕竟是3年前的事了。

在那之后,暗暗逐渐失去了对手游的兴趣,也从来不进入任何手游圈的UP小群体里,做视频对他来说更多是兴趣,观众和弹幕的认可所带来的成就感才是让他做下去的动力。

到了现在,暗暗找到了新的成就感。在《星空》发售的这些天里,他开启了四线程操作:一边回复两个QQ群里的用户问题;一边在Discord里回复老外的问题;一边收集新版本的测试反馈;一边还要在B站看视频。

事到如今,忙里偷闲的暗暗还是没搞懂自己为什么能赚到这么多钱,他感觉这个商业模式的受众实在太多,自己的收益也还有非常高的增长空间。

一个很反直觉的事情是,暗暗制作的DLSS3 MOD不仅不违法,反倒还获得了英伟达官方的许可。暗暗向我透露,今年4月的时候,英伟达技术人员通过邮件找上了他,与他深入沟通交流一番的同时还将他的MOD当作优秀代表广泛宣传。哪怕是最近《星空》的DLSS3 MOD争议不断,英伟达也毫不在意,甚至还与暗暗探讨了帧生成功能在《星空》中表现不稳定的问题。

至于贝塞斯达那边就更没有问题了,暗暗解释道:“把我做的东西称作MOD只是出于习惯,如果我将其改名为DLSS Injector(DLSS注入器)并将其当成一个产品来宣传,可能才更符合它的本质。我并没有使用任何游戏本身的素材和资产,没有使用游戏的任何代码,所有的过程都是通过我自己写的注入代码实现的。”

为了进一步解释说明,暗暗给我举了NS模拟器的例子,就像NS模拟器本身使用自己的代码对游戏ROM进行解析和运行本身是合法的一样,暗暗的MOD也是合法的。唯一有可能产生争议的是MOD发布时自带了DLSS的dll文件,如果英伟达不允许,暗暗也只需要去掉dll文件,让用户自行下载,即可规避任何法律风险。

早在2021年,英伟达就已经将DLSS的开发套件发布在了Github里,DLSS并不需要获得源代码才能使用,知道它的接口和使用方法后就随意调用。原则上来说,为游戏做DLSS适配的民间高手早就应该出现了,但现实是,暗暗成了第一个吃螃蟹的人,而且还吃得满腹丰盈。

大概是性格使然,财富自由+技术加身的暗暗“攻击性”不是一般的强,他会追着装逼的喷子一通乱怼,还把此次收费MOD事件中站在他对立面的玩家称作“卢瑟”,引起了很多人的不满。

或许也正因如此,暗暗如今在国内主流玩家社区的口碑不算太好。9月20日凌晨,暗暗发布了《博德之门3》的DLSS3 MOD的预览视频,许多玩家觉得暗暗这是在《星空》翻车之后换个游戏继续收割韭菜,觉得他就是个黑心奸商。

我对暗暗说,如果能早一个月做《博德之门3》的DLSS3 MOD,应该能赚得更多。

暗暗却表示,做《博德之门3》单纯只是因为自己对这游戏感兴趣,上个月为了备战《星空》所以干脆没玩《博德之门3》,这会《星空》打完了自然就开启了自己的博德之旅。

说罢,暗暗向我分享了他最近购入的“大house”的渲染图,声称这间房子花了大概300万,其中包括100万的装修费。暗暗特意为自己留下了很大的空间来玩VR游戏,因为他是个重度VR玩家。10个月前,暗暗开始做DLSS MOD的契机正是为了玩VR游戏。

与很多人的想象不一样的是,暗暗其实是个三线城市普通家庭长大的孩子,消费观念和消费水平还停留在过去,他对“钱”这一概念的认知逐渐崩塌,好像钱的多少只是个数字,就像玩游戏一样。

对暗暗来说,以前的生活和现在的日子之间的区别在于出门吃烧烤和点外卖不用看价格,以及自己多了一间用来玩游戏的大房间,仅此而已。

4

当我们在探讨关于付费MOD的种种问题时,往往会忽略一个最根本的前提:为什么这款游戏需要MOD才能流畅游玩?

以及,为什么一个人就能完成的MOD官方却做不出来?

进入2023年之后,玩家们似乎步入了一条硬件配置需求疯狂飙升的时间线:《霍格沃茨之遗》《最后生还者Part1》《星球大战绝地:幸存者》《博德之门》《星空》……谁也不知道优化稀碎是否已经成为当代大作标配,至少“非40系显卡无人权”这件事算是刻进2023年的PC玩家心中了。

对于DLSS3,暗暗将其誉为“赛博巫术”,它实现了靠光栅性能几乎无法追赶的壁垒,同时很大程度解决了现在越来越普遍的CPU瓶颈现象。只可惜如此优秀的技术仅限于英伟达40系显卡,而且40系显卡的价格实在是有些难以下咽。

当厂商在优化方面的“摆烂”成为普遍现象之后,每位PC玩家都应该仔细学习哪些设置选项能在不破坏画面观感的前提下尽可能地提升帧数表现。如今的DLSS3能救大家于水火之中当然是件好事,如果未来DLSS3成了N卡标配,厂商们恐怕也不敢再怠慢这项技术。

至于现在,那也只能顶着稀烂的帧数硬着头皮玩下去,毕竟玩家们真的没有太多选择——除非这个世界上能有更多玩家制作DLSS3的MOD。

暗暗对MOD社区造成了什么样的影响我们无从而知,不过就现状而言,除暗暗以外已有两名技术高超的MOD制作者分享了他们的DLSS3 MOD,暗暗也毫不避讳地宣传了他们制作的免费MOD。

就像前文提到的一样,“找不出第二个做DLSS游戏适配的人”的意思不是“没人能做”,而是“没人想到要做”,暗暗因DLSS MOD而闻名,同时也带动了大众对于DLSS3的关注,在这一点上,暗暗确实功不可没。

不过关于MOD收费这件事,暗暗自己也知道有利有弊,做出来的东西如果没人用还收费,那除了搞臭自己的名声之外毫无收益。暗暗的实力、自信,以及英伟达官方的默许共同促成了这一切,而他的MOD订阅制究竟是好是坏恐怕还需要经过时间的检验。

付费MOD让玩家早日用上DLSS3,免费版本则稍微延迟几天,如今《星空》的MOD社区完美契合了游戏厂商那套“购买豪华版提前进入游戏”的商法。

很难说这是否属于巧合,但市场早已证明人类的逐利心大体上都是一致的,就算你一心纠结于MOD收费的各种问题,我也给不出多么冠冕堂皇且又合乎情理的解释。我相信,哪怕是不读这篇文章,你的心里应该也已经有属于你自己的答案了,只是如果一定要给这篇冗长的文章一个收尾的话,我会选择这么说:“欢迎来到资本主义的社会,朋友。”

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