我们都知道V-Ray 使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。从总体上来看V-Ray 5 的新版帧缓存锐化/模糊图层 ,不断扩展的后期处理能力进一步加强,新增批量图片处理和锐化/模糊图层带来更多艺术处理的可能性,无需离开 3ds Max。由此可知V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。可以说V-Ray 染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。根据行业数据显示Vray实际的高动态范围成像纹理支持间接照明(全局照明、全局光)、直接计算(功率)和光照贴图等各种方法
不得不承认使用新的VRayUVWRandomizer贴图或新的增强的VRayMultiSubTex控件,可以在场景中添加各种变化。很明显V-Ray 高效渲染真实的头发效果,不会闪烁,V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。实际上我们可以这样讲V-Ray 多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。不同领域的应用证明了V-Ray 用任意模型创建复杂的剖切效果。有目共睹的是Vray新增的Light Gen功能的可自动生成SketchUp场景的缩略图,每个缩略图代表一个独特的照明场景。
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众多使用者向我们证明了Vray for 3ds Max作为5.0系列的先锋,带着一身黑科技横空出世!为什么说Vray具有划时代意义?因为Vray系列已经不再聚焦于渲染本身,而要超越渲染,让用户在渲染器中完成比以往更多的工作。我们都明白使用V-Ray材质中的新光泽选项渲染柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。人所共知的是Vray使用的过程中不会有广告出现,给你带来了清爽的使用感受。根据大数据调查表明Vray for Sketchup新增了V-Ray Vision(实时预览)、Light Gen(自动照明)、Light Mix(灯光混合)三部分新功能,目的是让用户无需PS或其他应用程序即可微调和整理图像。实际上V-Ray 快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。
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