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《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:焕发新生的精神续作

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不只是致敬经典

从上世纪八十年代到本世纪初,《忍者神龟》曾是全球范围内风靡一时的美漫IP。

即便你没有看过它的原版漫画,但对于分别在1987年和2003年开播的两部《忍者神龟》动画,你应该不会感到陌生——尤其是03版动画,曾经还被央视引进播出过,是很多90后观众最早接触到的《忍者神龟》动画作品。

而《忍者神龟》的改编游戏,同样也是无数80、90后玩家们的童年回忆。其中,又以科乐美在FC上推出的两部《忍者神龟》清版过关游戏,最为经典。作为一款高难度且支持双人合作闯关的游戏,FC上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,曾一度是国内山寨红白机上最受欢迎的游戏之一,普及程度甚至不亚于初代《超级马里奥兄弟》和《双截龙》。尽管,当时多数玩家可能因为过高的难度,未曾完整通关过这款游戏,但谈到《忍者神龟》游戏,你最先想起的,大概还是这部最经典的作品。

这也是为什么,当《忍者神龟:施莱德的复仇》首次公布游戏实机画面后,能引发玩家热烈讨论的原因。作为FC和SFC时代几款《忍者神龟》游戏的精神续作,《忍者神龟:施莱德的复仇》无论是从游戏画面、人物招式动作还是敌人配置上,都透露出一股浓浓的怀旧感。开发商Tribute Games,此前也在采访中毫无保留地表达了,他们对那些《忍者神龟》经典游戏系列的喜爱。加上本作还邀请到老牌清版过关游戏《怒之铁拳4》的开发团队——Dotemu工作室参与开发,在致敬和怀旧这点上,《忍者神龟:施莱德的复仇》的确让人充满期待。

而实际上手游戏后,你还会发现,《忍者神龟:施莱德的复仇》似乎不是一款只为了怀旧而存在的游戏。

你当然可以从它身上找到不少致敬FC、SFC时代《忍者神龟》游戏的元素——比如,故事模式的俯视角大地图,很像是借鉴了FC上最早的那部《激龟忍者传》;进入关卡后,角色的动作和招式,融合了FC上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,以及SFC上的《忍者神龟4:时空大冒险》这两部经典作品。得益于如今更优秀的画面表现能力,即便是采用了复古的像素画面,游戏中神龟和敌人的战斗,相比FC、SFC时代,也变得更为流畅顺滑。

但除开怀旧要素,《忍者神龟:施莱德的复仇》作为一款发售于2022年的游戏,同样也对游戏中的机制和玩法,进行了不少改动,从而让它更符合当代玩家的游戏习惯。

此前在游戏的试玩报告中,我就已经介绍过,本作关卡的敌人类型相当丰富,而且它们的招式,也大多继承自那几部经典的老作品。但因为试玩版只提供了两个关卡,所以多少让我感到有些意犹未尽。而如今到了游戏的正式版,开发团队果然不负众望,又进一步扩充了关卡和敌人的类型,做到了真正意义上的量大管饱。

《忍者神龟:施莱德的复仇》的正式版一共有十六个关卡,单个关卡的过关时长约在十分钟左右,完整通关游戏则需要大约三个小时的时间。和传统清版过关游戏一样,玩家在每关中必须先击败前进道路上的一波波杂兵,最后再去迎战关底的BOSS。

作为一款清版过关游戏,本作中几乎每一关,都有着独特的场景主题,从最开始的第六频道广播大厦、城市街道,到流程后期的异星母舰,自由女神像。而与那些《忍者神龟》经典老游戏中的地图相比,本作地图场景中除了有敌人外,还会出现一些有趣的交互元素。

比如,当玩家行走在动物园的马路上时,路边铁笼里的猴子会向你扔香蕉;当你在屋顶迎战一波波敌人时,也要小心不要失手从楼栋间的空隙中掉下去。此外,场景中诸如消防栓、下水道井盖等物品,也可以作为攻击敌人的道具使用。类似这种关卡交互机制,一定程度上提升了闯关的趣味性。

和很多经典清版过关游戏一样,《忍者神龟:施莱德的复仇》中,真正能给玩家带来挑战的,是游戏中丰富的敌人类型。从最经典的身穿各色忍者服的大脚帮杂兵,到后续关卡中出现的三角龙战士和石头人,游戏中每一种敌人都有着独特的招式和特性。不光敌人的攻击欲望和出招频率,相比那几部老游戏有了显著的提升,到了流程的中后期,一些敌人甚至需要玩家专门为其研究打法。

我印象比较深刻的是某种机器人敌人,它们可以防御我的多数正面攻击,即便释放必杀技,也无法直接对它们造成伤害,我尝试了各种招式,最后发现可以先用挑飞攻击和蓄力攻击将它们打翻在地,然后我就可以像攻击正常敌人一样,击败它们。而流程后期出现的某种会钻地的敌人,同样也是经过我“以命相搏”的方式才找到其攻击弱点,这样丰富的敌人设计,的确比单纯的堆怪,更能引发玩家探究游戏机制的兴趣。

这些相比FC时代更为强力的敌人,有时甚至比关卡BOSS,更能对玩家造成威胁。尤其是当同一场景中出现多种类型的敌人时,你必须灵活使用不同的攻击方式,才能躲过敌人猛烈的进攻。不过从某种程度上来说,这样丰富的敌人配置,除了提升游戏整体的难度外,也能在多人联机模式中,起到鼓励玩家彼此合作配合的效果。

当然,除了敌人被加强外,玩家操控的神龟们,在本作中同样也有了更强力的技能和更为花哨的攻击招式。或许是因为Dotemu工作室的加入,相比于那几款经典的《忍者神龟》清版过关游戏,你能明显感觉到,本作在战斗系统中融入了更多动作游戏的要素。主角们除了基础的普通连击外,还有各个方向的投技、蓄力攻击,以及不同形式的必杀技等等,不同按键组合还能打出更多花哨的招式。根据不同的敌人类型,灵活调整自己的出招,是上手《忍者神龟:施莱德的复仇》的第一课。

在登场角色方面,动画中人气颇高的斯普林特老师和女记者艾普莉尔,将首次作为可操控角色,在本作中登场,而另一位经典角色凯西·琼斯,在本作中则成了通关故事模式后可解锁的隐藏角色。这三位新角色在武器和招式设计上,同样还原了原版动画的设定——像是斯普林特老师因为是只老鼠,所以会在攻击中加入用嘴撕咬的动作;而曾经总是在《忍者神龟》游戏中担当被营救目标的女记者艾普莉尔,在战斗时则会用话筒和补光灯等设备,作为自己的武器。

有了更多可操控角色后,本作的联机玩法,自然也就成为了玩家们关注的焦点。毕竟,当年FC上的《忍者神龟》游戏,之所以成为一代经典,主要靠的就是游戏的本地联机功能。而这次的《忍者神龟:施莱德的复仇》,更是最多支持六名玩家同屏联机闯关,是《忍者神龟》游戏历史上支持人数最多的联机游戏。

这也就意味着,本作的联机体验,将会是所有《忍者神龟》清版过关类游戏中最为混乱的。尽管本作并没有开启队友伤害的功能,但借助游戏场景中诸如消防栓、炸药桶之类的交互元素,玩家之间的相互伤害,在本作中并不少见。加上十分丰富的敌人类型,六名玩家同屏闯关,必然会状况百出,乐趣十足。而相比于单人闯关,多人联机还加入了“振作”和复活队友的机制,更加强调玩家间的互相配合和帮助。

实际体验下来,本作在多人联机游玩时,难度的确有了显著地提升。关卡中不仅会出现更多敌人,它们也会变得比以往更加顽强,更加难以被消灭。即便你有了更多的队友,但角色死亡的概率,并不会因此下降。相反,由于联机所带来的关卡难度的提升,团灭的可能性反倒会比你预期的要高上许多。

以我个人的经验为例,单人模式下我能在普通难度一路顺畅通关,但到了联机游玩时,我和我的两名队友,最初在游戏第三关就经历了被BOSS团灭的惨况。显然,对于想要体验更高难度关卡的玩家来说,本作的联机部分绝对值得一玩。

如果你的技术不是那么精湛,《忍者神龟:施莱德的复仇》当然也提供了降低难度的选择。除了在游戏最开始就提供了关卡的难度选项外,本作主打的两个模式中,还包括了对新手和普通玩家都更加友好的剧情模式。

与纯粹考验玩家技巧的街机模式不同,本作在剧情模式中加入了角色养成的要素,一定程度上降低了关卡的通关难度。每位角色除了初始的能力属性不同外,在游戏过程中,还可以积累点数对角色进行升级,包括提升生命数量上限和大招能量条的数量上限,特定等级还能学习到额外的必杀技能。这些更现代化的玩法机制,让这个模式更加适合之前没有体验过《忍者神龟》清版过关游戏的新手。

除了标准的闯关流程外,剧情模式也为《忍者神龟》的粉丝和喜欢挑战更高难度的玩家,准备了一些额外的内容和玩法。

首先是关卡的收集元素。一些原作漫画和动画中登场的经典角色,诸如朋克蛙和来自X次元的角色们,会为玩家提供不同的收集任务。这些任务所要求的收集品,大多隐藏在地图中的房间和箱子里,集齐后可以获得相应的升级点数。虽说这个过程并不一定有趣,但对于《忍者神龟》粉丝们来说,也算是游玩过程中一个能唤起童年回忆的小插曲。

挑战项目则让本作故事模式的关卡,有了重复游玩的必要。它们的形式相当丰富,例如在全程不受伤的情况下通过关卡,或者达成固定次数的特定击倒条件。不过略显不足的是,这些关卡挑战的难度,普遍参差不齐,有些挑战即便是新手也可以轻松达成,而有些则需要玩家反复尝试关卡——整体来说,并没有形成一个合理的难度曲线。

相比之下,本作街机模式所提供的,才是最原汁原味的《忍者神龟》清版过关游戏的挑战难度。

在该模式下,游戏的难度设计就和那些经典的街机游戏一样——每位玩家的复活次数都是有限的,并且无法提升角色的生命值和能量上限,玩家必须在有限的复活次数里,尽可能挑战更多的关卡,当全队的复活次数耗尽,闯关也就到此结束。游戏会根据玩家在本轮中的表现,进行评分,并上传到云端,和全球所有玩家进行比分排行。

实际游玩过该模式后,我可以说这个模式的确让我找回了当初和朋友一起在《忍者神龟3:曼哈顿计划》中,不断挑战攻克难关的感觉。无论是敌人的难度设计,还是玩家自始至终都要面对的角色的生存压力,这些都和当初在FC上的游戏体验,如出一辙。我和我的队友们,常常会因为各种意料之外的状况,在关卡中止步不前,明明还没有见到关卡BOSS,就已经被一堆杂兵折磨得痛不欲生。而当面对BOSS时,我们也不得不变得更加小心谨慎,生怕一个失误,就连累了整个队伍。新加入的比分排名功能,也让我们在一次次失败后,能再次鼓起挑战难关的勇气。

作为一款“精神续作”,《忍者神龟:施莱德的复仇》兼具了怀旧与革新的双重意义,这是它身上最为珍贵的特性。近几年里,类似的“精神续作”游戏并不少见,但鲜有真正能给玩家留下深刻印象的作品,开发者们似乎总是只关注到了游戏怀旧的一面,而忘记了某些东西正在被时代所抛弃。

你当然不难从《忍者神龟:施莱德的复仇》身上看出怀旧的一面——无论是复古的像素画风,还是丰富的关卡和敌人类型,抑或是高难度的BOSS战设计,这些无一不充满了对FC和SFC时代几部经典《忍者神龟》清版过关游戏的致敬。当你和好友一起联机游玩时,那些早已被尘封的游戏记忆,就会随之被唤醒。

但同时它又有着进步的一面。你可以看到游戏中的各项机制,都做了更符合当下玩家游戏习惯的调整,兼顾了新老玩家的游戏体验。你既可以尝试低难度的剧情模式,回顾那些曾经再熟悉不过的角色和故事,也可以挑战高难度一命通关的成就感,和好友联机向更高的得分发起冲击。

清版过关作为一种较为古早的游戏类型,玩家当然不指望如今的开发者们,能再在这条赛道上开发出多么新颖的玩法。但曾经该品类中那些经典的作品,依然有机会在当下,焕发新的生命力——《忍者神龟:施莱德的复仇》就是其中一个很好的例子,虽然荧幕上属于神龟们的时代已经过去,但在电子游戏的世界里,它们又有机会再次为正义而战。

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