新 闻 ① : 英特尔锐炫显卡将通过官方驱动程序提供超频,以及内置视频捕捉功能
在上周的“2021年英特尔架构日”上,英特尔公开了全新高性能游戏显卡品牌Intel Arc(锐炫)的首款产品Alchemist的具体信息。该款显卡是基于Xe HPG架构,采用全新的Xe核心,使用台积电6nm工艺制造,支持基于硬件的光线追踪和人工智能驱动的超级采样(XeSS),为DirectX 12 Ultimate提供全面支持。除了显卡本身的性能外,不少潜在用户也想知道是否有更多的可玩性,比如超频的可能性。
近日,英特尔副总裁兼客户端图形产品和解决方案总经理Roger Chandler,在Medium上发表了一篇博客文章谈到了这个问题。他表示,英特尔正计划通过官方驱动程序的用户界面里提供内置的超频工具。这与AMD的Radeon软件工具的功能类似,可以允许用户修改频率、电源设置、微调风扇曲线等,具体深入到什么程度还要看实际产品出来以后。
除了超频功能以外,英特尔官方驱动程序的用户界面里还具有用于内置视频编码硬件的功能,允许用户从锐炫显卡的软件里直接捕获视频流。Roger Chandler表示,现在许多游戏玩家本身也是创作者,因此英特尔正在开发利用强大编码硬件的视频捕捉功能,其中还包括AI辅助功能的虚拟摄像头等。
Roge Chandler重申了英特尔会全面支持最新的DirectX 12 Ultimate API,表示在过去的三年里,英特尔与微软紧密合作,共同设计了DirectX 12 Ultimate,所以这次全新的Xe核心在很多方面是专门为DirectX 12 Ultimate而设计的。
英特尔已确认代号Alchemist的锐炫显卡就是采用原先称为DG2系列的GPU,将会在明年第一季度与消费者见面。不过英特尔至今还没有确认,桌面平台和移动平台的锐炫显卡是否会同步推出。
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驱动超频?这么简单吗?在CPU领域,英特尔给我们的感觉总是保守且死板的,不论是每代挤牙膏式的提升,还是非K处理器锁死倍频,都显得不如AMD来的自由,而在显卡方面,intel似乎变得有些像AMD?毕竟提到驱动超频,大家第一个想到的就是AMD嘛~这也意味着玩家将有更高的自由度。不过想到intel的图形处理器部门高管还是AMD挖来的,这种相近的开放的策略也就很容易理解了,希望鸡血驱动之类的优良传统也能学一下~
新 闻 ② : Intel工程师谈XeSS技术 其他GPU都可使用并最终会开源
虽然说Intel自家研发、以AI来拉伸画面分辨率的XeSS还没有出来,但是很显然Intel已经为这项技术的未来有了不少的规划。来自intel的首席工程师Karthik Vaidyanathan在接受Wccftech采访时就透露了不少关于XeSS以及其后续发展的数据。
首先大家最关心的一个问题就是XeSS需不需要针对每款游戏去进行训练,因为NVIDIA的DLSS 1.0就是需要这样做的。对此,Karthik Vaidyanathan表示Intel从一直以来的目标都是要确保XeSS不需要针对个别游戏进行训练,能够成为一项通用型的技术,就像DLSS 2.0之后的版本一样。
这对于游戏开发商来说应该是一个好消息,毕竟这意味着把XeSS加入到游戏当中的时间成本可以大大降低。
NVIDIA DLSS技术其中一个最大限制就是它对于专用硬件的要求,没有Tensor Core的GPU是完全不能使用这项技术,那么Intel的XeSS会不会也是同样的情况呢?
对于这点大家应该可以放心,因为Karthik Vaidyanathan表示XeSS针对不同GPU会有两套方案:对于Intel自家的Arc GPU,XeSS会利用它们来进行XMX矩阵加速,这个方案也可以XeSS的效率最大化;至于其他的GPU,只要它们是支持微软的Shader Model 6.4的话,那么XeSS也可以利用这些GPU来进行点积加速(Dot product acceleration,DP4a)。
同时由于这两个方案的XeSS都是用同一种API接口,因此开发者只需要使用同一个API接口就可以让他们的游戏或者软件同时提供这两种加速方案的XeSS。
相比之下,点积加速的效率肯定是比不上XMX矩阵加速,但是至少前者是可以应用在XeSS上,是一个从无到有的改变,对于非Intel GPU的玩家来说这当然是受欢迎的。
不过,XeSS目前对非Intel GPU的支持只限于NVIDIA Pascal架构及更新的GPU,而AMD这边则是第一代RDNA架构或之后的GPU,这是因为XeSS至少在推出时不会提供对FP16/FP32的回退支持,意味着除了上述的GPU外,更加旧的GPU是用不了XeSS的。
作为一个使用AI算法的拉伸技术,XeSS是对于每个像素是使用了64个样本去训练的,而Karthik Vaidyanathan认为NVIDIA所说的以16K画面去训练DLSS,其实是指一个像素的样本数量,因而XeSS的样本数量比起NVIDIA DLSS的是要高出4倍。
最后,Karthik Vaidyanathan也谈及到XeSS开源的问题。他表示将来会有XeSS 2.0以及3.0的版本,而这些版本很可能是需要XeSS本身成为开源之后才可以实现。对于开源这个问题大家也不用担心,因为Intel最终是会把XeSS做成开源发放出去,但是这需要一点时间。
以上大致上就是这次采访的大概内容了,详细的完整采访可以在这里看到。无论如何,于广大玩家而言,市场上多几个不同的画面拉伸技术方案总是一件好事。
原文链接:https://m.expreview.com/80173.html
而除了自由度以外,intel这次在技术开放性上的态度也是史无前例的,XeSS和FSR均选择了兼容并包甚至开源的策略,将适用于更广泛的设备,这可与intel以往的态度截然不同。当然结合前一条,一方面的原因可能是这些挖来的技术人员还带着AMD的优良传统。而我认为,另一方面,也是至关重要的一方面,则和AMD开放FSR的理由相同,那就是为了获得更广泛的支持。一个新标准的推行势必不容易,但如果它拥有足够的市场覆盖率呢?这估计也是intel的想法。作为新生的显卡厂家,intel未来一段时间的发展方式很可能与常年处于解释的AMD非常相像,大家习惯就好~
新 闻 ③ : 消息称NVIDIA 5nm GPU即将流片 台积电代工
8月25日上午消息,业内人士@手机晶片达人 爆料称,NVIDIA的5nm芯片准备Tape Out(流片),明年第二季度在台积电Wafer Out。Tape Out代表设计完成,Wafer Out代表晶圆测试出片,也就是可以大规模投产的信号。
上述说法与此前海外达人greymon55的情报基本吻合,不过他强调AD102核心最快年底流片,最快明年中旬启动量产。相较而言,从时间点盘点,手机晶片达人的说法更合常理。
就目前信息来看,NVIDIA新一代GPU主要划分两款,服务器级的代号Hooper,游戏卡RTX 40系列代号Ada Lovelace(阿达·洛芙莱斯),诗人拜伦唯一合法的女儿,第一位计算机科学家,编写了历史上第一个计算机程序,人称“数字女王”。
传闻AD102核心预计集成多达18432颗CUDA核心,比安培架构GA102增幅超71%,如果工艺升级到5nm/6nm,加之Tensor/RT单元密度增加等,RTX 4090/4080性能翻番诚然可期。
小科普:
有点英语基础的朋友对tape不陌生,它最常见的用法是磁带,那么在芯片设计生产中缘何有这么个词汇乱入?原来,很多年前,设计数据是写在磁带里传给工厂,写入的过程叫做tape in,工厂读取的过程叫tape out,现在技术先进不需要磁带了,相关传统保留下来。
原文链接:https://m.cnbeta.com/view/1170553.htm
打住!王炸!
Nvidia这边给新生的intel显卡的压力可能不小啊……虽然不是针对intel,但intel的ARC独显要在明年发布,正好会被明年年底发布的Nvidia冲击到!听说你6nm性能比肩3070?我Nvidia直接冲上5nm!性能不知道高到哪里去!这波绝杀!!
上边虽然这么说,但还是希望intel能有个好的发展,好的开局,毕竟intel显卡是解决双寡头垄断的一把钥匙,希望能打破显卡市场病态的发展吧。
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