新闻1:桌面版Renoir APU内存延迟大幅降低,核显性能较上代升幅较少
AMD上周发布了锐龙 4000G与锐龙PRO 4000G系列处理器,但目前只面向OEM出货,只有锐龙PRO 4000G系列处理器的整机在卖,锐龙 4000G系列处理器不知道什么时候才会零售。所以我们也不知道什么时候才会有锐龙 4000G的同步评测,但想知道它们的性能现在还是有方法的,毕竟锐龙PRO 4000G只是名字和附加功能不同而已,性能是一样的。
PC Watch已经出了Ryzen 7 PRO 4750G、Ryzen 5 PRO 4650G与Ryzen 3 PRO 4350G的评测,想看完整评测的可以点击超链,这里只挑了我感兴趣的几个成绩,它们用平台是华擎B550M Steel Legend,双通道DDR4-3200 8GB*2 CL16内存,散热器是Wraith Stealth,可以确定的是桌面版Renoir只支持PCI-E 3.0,但CPU可提供24条PCI-E通道,显卡可以使用完整的PCI-E x16通道。
先来看看CPU的性能,Ryzen 7 PRO 4750G的Cinebench R20多线程得分是4827,单线程508,作为对比,我们测试出来Ryzen 7 3700X的多线程是4990,单线程是502,但我们测试用的散热器要比原装的好不少,内存跑的是3600MHz,这些多少会有影响。
Ryzen 5 PRO 4650G的多线程得分是3633,单线程得分494,而Ryzen 5 3600的多线程是3696,单线程是485。
Ryzen 3 PRO 4350G的多线程得分是2369,单线程得分是462,而Ryzen 3 3300X的多线程是2519,单线程是505,Ryzen 5 3400G的多线程只有1967,单线程只有420。
Renoir不存在Matisse处理器上的CCD和IOD,所有的东西都是整合在一块芯片内的,所以内存延迟会比现在的Matisse处理器低得多,三个Renoir APU搭配双通道DDR4-3200 CL16内存的延迟只有42.5ns左右,而我们此前测试Ryzen 7 3700X搭配双通道DDR4-3200 CL14的内存延迟有72ns之多,有点期待Renoir搭独显出来的游戏性能会怎样。
至于核显性能,Renoir APU与上代Picasso APU相比核显规模其实是有所缩减的,现在最高才8组CU,上代最多有11组,但由于制程从12nm改到了7nm,GPU的频率较上代有了大幅的提升,在3DMark Fire Strike测试中,采用Vega 8的Ryzen 7 PRO 4750G的显卡得分是4440,采用Vega 7的Ryzen 5 PRO 4650G是4088,采用Vega 6的Ryzen 3 PRO 4350G是3635。
上代采用Vega 11的Ryzen 5 3400G核显在同一测试下显卡得分是4111,而Vega 8的Ryzen 3 3200G则是3389,可见Renoir的缩核显规模拉频率的策略还是挺有用的,但如果拉两个同是4核8线程的出来比的话就有点尴尬了。
原文链接:https://www.expreview.com/75490.html
AMD的内存延迟问题一直是众所周知的,虽然CPU其他方面表现上要强于intel,但内存延迟的问题却从初代Zen一直延续至今。不过在最新的APU上,这个问题居然得到了改善,此前我们也曾提到过,Zen2 APU在内存方面的表现尤为出彩,尤其是它的IF总线频率上限也有所提高,这使得它们在三缓更小的情况下与传统Ryzen也没有什么性能差距。而现在内存延迟的改进是否与IF总线的改进有关还不得而知,但随着7nm工艺的成熟,这个纠缠AMD已久的问题似乎终于可以摆脱了。如今AMD内存延迟逐渐优化,Intel却又要引入大小核,未来内存延迟可能就不是AMD的问题了。
新闻2: 对标移动版至强? 曝 AMD 将推出加强版 APU ,Vega 11 核显
根据 YouTube 视频博主 Moore's Law Is Dead 的消息,AMD 将推出一款 Big Renoir 笔记本处理器,用于移动工作站。
据介绍,这款即将面世的 “Big Renoir”APU 应该会有更大的 die 和更高的 TDP,以便为核显提供更多的性能空间。另外,加强款的 APU 还将增加 PCIe 3.0 通道数量,从而让高端显卡充分发挥性能。
Moore's Law Is Dead 称即将到来的这款 AMD 移动工作站 APU 预计将搭载 Vega 11 核显,提供 16 条 PCIe 3.0 通道,从而支持 RTX 2060 以上的显卡,并支持 128 GB 的 LPDDR4x ECC 内存。
目前的 R7 4800H 处理器为 8 核 16 线程,核显为 Vega 7。现在的高端移动工作站几乎全部采用英特尔的 H 系列酷睿或至强处理器,AMD 的 “Big Renoir”可能会为我们带来更便宜的产品。
原文链接:https://www.ithome.com/0/500/992.htm
这个倒不能说是什么多大的提升,更多的则是对APU市场路线的一种拓展,为未来AMD移动端市场更多路线打下了基础。对于对边移动端Xeon来说,Ryzen APU还是有资本的,目前最新的Xeon W-10855M/10885M也只是8核而已,现有的Ryen APU就足以抗衡。而随着PCIe拓展性和核显性能的增强,Ryzen也将会有更强的市场竞争力,期待新系列APU的优秀表现!
新闻3: 英伟达最新的招聘信息显示, 下一代Nintendo Switch可能具有DLSS技术
利用AI技术获得更好的图像已经是目前相关行业的趋势了,NVIDIA的DLSS技术已经证明了该方向的可行性和实用性,并且已经来到了2.0版本,获得的图像画质有极大的提升,细节和锐度媲美、甚至超越原生分辨率,并且能够支持本地四倍超采样,从540p可以超采样到1080p,从1080p可超采样到4K,还有等等一些其他的技术进步。主机游戏方面,最近索尼申请的一份专利显示,他们可能会在PS5上面提供与DLSS相类似的特性,可以看到游戏业界大家的看法都是一样的。
而根据英伟达最新的一份招聘信息显示,NVIDIA正在为Tegra解决方案工程团队寻找高级嵌入式软件工程师,以致力于“ 用于游戏机和AI边缘设备的下一代图形和AI技术 ”。这很有可能意味着下一代的Nintendo Switch将支持DLSS 2.0技术(或者更新的版本)。
今年早些时候,Digital Foundry还进行了一些测试,以了解DLSS的AI升级将如何使当前的Nintendo Switch游戏受益,结果效果非常好,因此,判断下一代Nintendo Switch将支持DLSS 2.0技术并不牵强。
不过由于当前世代的Nintendo Switch目前在全球市场上的热度仍然很高,谈论其后续产品可能为时过早,但是这种可能性却令人着迷。并且,人们会很高兴看到NVIDIA和Nintendo提出什么方案来跟Sony和Microsoft的下一代游戏机竞争。
目前Switch的销量比任天堂64以及Gamecube加起来的所有销量都要多。任天堂64在6年间卖出了3293万部,而GameCube则是卖出了2174万部,两者合计在12年间达成了5476万部的销量。而Switch在短短3年左右就已经以5577万部超过了两者全部的销量,在2020年首3个月更是卖出了329万部。自推出以来,Switch就已经不停的在打破任天堂以往的种种纪录。
原文链接:https://www.expreview.com/75487.html
这个倒是有些意思,我们都知道的,DLSS是图灵架构GPU基于Tensor Core的一种加速技术——深度学习超采样,现在被普遍应用于抗锯齿技术。不过要注意的是,DLSS技术目前一定要依托于Tensor Core才可以实现,这是否意味着下一代Switch的Tegra处理器将会内置Tensor Core呢?现在的Tegra X1处理器是Maxwell架构的GPU,它又会不会升级为图灵架构呢?会想之前我们提到过的7nm Tegra以及Nvidia大张旗鼓收购ARM,这代NS估计会有惊喜!
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