许多玩惯了原版《三国志11》的老玩家再去接触血色衣冠感觉像是发现了新世界,似乎玩的是两款游戏一般。尽管血色是基于原版做了一些改动而诞生的,可这些改变无疑是脱胎换骨或者叫涅槃重生。下面我们就来说一说血色衣冠究竟和原版《三国志11》相比,究竟做了哪些改进呢?
首先我们讲讲原版不足之处,比如内政方面的吸收合并显得就很繁琐,尤其到了后期频繁的内政让人觉得很枯燥。而血色取消了设施的吸收合并,改为设施自动升级,这样一来内政简单多了。另外武将的打仗能力完全由统率决定,武力的作用被大大削弱,更加贴合实际。
再者血色中的城池防御和反击大大提高,还附加了箭楼效果会主动攻击城市周围的敌军,这造成了攻城战越来越艰难。原版《三国志11》那种靠几队骑兵就能攻占一座城市的情况一去不复返了。想要攻城,就必须攒够攻城兵器,可如果敌城内武将有特技“坚城”和“筑城”的话,攻城还是很困难。
玩血色时,一定记着开着sire玩,要不然和原版没什么区别。正因为sire的出现,血色增加了很多亮眼的地方。比方说武将有复合特技,原版每个武将只有一个特技,可血色中宝物也能附带特技,孙吴的特技是兵圣,可宝物“孙子兵法”却也让他增加了特技治军。
最后我们说说光环系统,这个设定让战争变得更加有趣。《三国志11》名将带的主力部队战斗力强,虽然很厉害,但在大兵团作战中,发挥的作用没那么明显。而加入光环系统后,名将周围的自势力部队战斗力和状态将大幅增加,支援攻击的次数也会很频繁,战争确实变得更加有趣了。
不得不说,这么多年的游戏到如今还有大把玩家热衷也是有原因的,311确实是暗耻的良心之作了,对三国志手游感兴趣的也可以关注小编公众号:天杰游戏,比较适合手机党。
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