(原标题:化作超频小钢炮 AMD RX480抢先试玩)
Unigine Valley Benchmark 1.0和Uniigine Heaven Benchmark 4.0则是集中测试显卡的DX11性能,在原始频率下RX480分别拿下了2175和1622的分数,平均帧数为52.1FPS和65.6FPS。超频状态下RX480则分别达到了2306和1743分数,平均帧数55.1FPS和69.2FPS,提升大约在6%至7%之间。
游戏环节我们拿出《DOOM4》作为尝鲜,老实说小编并不能在256bit 8GB 7Gbps GDDR5显存上感觉到太多优势,因为在4K分辨率最高画质下游戏帧数仅在32FPS的及格线左右徘徊,当然如果超频状态运行还能高出2帧。而在1920x1080分辨率下,《DOOM4》的游戏帧数就快到飞起了,原始频率下为106FPS,超频后110FPS。
《Grand Theft Auto V》过分的占用资源也成了我们测试的对象。依然是4K分辨率最高画质,在游戏自带的Benchmark中原始频率仅仅在10FPS,超频后12FPS。而在1920x1080分辨率最高画质下,RX480帧数这可以达到32FPS,超频后39FPS,改善还是相当明显的。
同样在《The Witcher 3: Wild Hunt》以及《Middle-Earth: Shadow of Mordor》遇到的情况也较为相似。具体分数和超频后分数可以参照以下对比图。
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DX12游戏我们一共选择了两款,一款是开启了DX12模式的《Rise of The Tomb Raider》,另一款是最新版的《Hitman》。两者均使用了游戏自带的Benchmark功能,其中超频后的RX480能在《Rise of The Tomb Raider》的1080P分辨率下达到64.46FPS的平均帧数。《Hitman》则在1080P最高画质下达到60FPS。
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无论是原始频率还是超频状态,RX480的风扇噪音都相当安静,即使全功率运行我们也并未听到风扇的啸叫。即使是在超频状态下连续运行3DMark Professional Edition的Fire Strike Ultra,显卡背面裸露PCB的温度最高也仅在69摄氏度左右,而出风口也在62摄氏度左右徘徊,这里再次印证了RX480更合适塞进小机箱。
