(原标题:化作超频小钢炮 AMD RX480抢先试玩)
还徘徊在Oculus或者HTC VIVE官网的同学除了犹豫设备售价之外,起步就是GTX 970显卡配置也吓坏了不少人。要知道GTX 970的普遍售价目前仍然徘徊在2400元软妹币左右,要踏入VR门槛并不轻松。历经了几次市场和技术的历练似乎让AMD学会了错位竞争,在游戏发烧友们抓着GTX 1080或者GTX 1070预定单高喊买买买的时候,14nm FinFET北极星的AMD RX480成为了全新系列登场的第一款产品,并宣称能VR游戏体验细滑如丝。更重要的是,1999元的售价暗示着AMD并没有打算用它死磕NVIDIA新旗舰,但明摆着要让NVIDIA不好受。
14nm FinFET的胜利
不同于Fury X,AMD RX480并没有把显卡的各项参数玩的惊天动地。事实上它看起来就是一款实事求是的产品,1999元的定价让它舍弃了HBM显存而选择成本更低且产量更靠谱的256bit 8GB 7Gbps GDDR5显存,显存带宽达到224GB/s以上,并且按照参数规格来看确实还有4GB显存可选。
RX480的默认频率被设定在了1120MHz,经过Boost可以达到1266MHz,并没有之前传言的那么夸张。同时RX480拥有36个计算单元,2304个流处理器,浮点运算性能最高能够达到5.8TFLOPS。
按照AMD的说法,RX480的效能比达到了R9 290的1.9倍,效率提升了15%以上。而显卡上端的6pin电源口告诉我们RX480并非能耗大户,RX480的TDP仅为150W,并且与Fury X一样PCB采用了短板卡的设计,只是原厂的散热风扇相当壮观,不仅强行让RX480长度增加了三分之一,厚度也增加到了足够占领两个卡槽的位置,但仔细想想当下不霸占两个位置的显卡已经相当少见,更厚重的显卡能给玩家性能彪悍的心理暗示。
即便RX480的风扇显得有些厚重,但它相比NVIDIA的GTX而言仍然足够短小。以GTX 1070为例,RX480仍然短了大概2cm左右,如果有动手能力的玩家完全可以考虑自行设计风扇,相对于GeForce而言,RX480确实能更容易塞进小机箱中。
(显卡大部分空间都留给了风扇)
除此之外RX480拥有3个DisplayPort和1个HDMI接口,其中DisplayPort支持到1.3 HBR和1.4 HDR Ready。有意思的是RX480上并没有留下DVI接口,如果对DVI情有独钟,只能等待公版以外的显卡了。
变身小钢炮
14nm FinFET对于AMD而言绝对不是用来装装样子,在测试的过程中笔者发现从RX480上获得成就感远比显卡的纸面参数来得更有意思。AMD大幅修改了AMD RADEON设置界面,除了常规配置之外,WattMan参数调节也变得非常直观,不仅可以针对每个游戏进行显卡性能调整,也可以进行全局设置。调节范围包括GPU、显存的频率和电压控制,风扇转速、限制,以及温度和供电限制。
虽然界面直观,一旦WattMan要认真设置起来还是相当烧脑,最主要原因是所有参数调节之间是一个相对独立的参数,是否超过显卡承载完全需要依靠经验。比如笔者一开始在尝试提升10%频率的时候,仍然会遇到跑分和游戏帧数比默认频率还低的尴尬,后来才发现WattMan下方的Power Limit还需要另外开启。
所幸的是,即使超频失败RADEON设置仍然会给你后悔的机会,当遇到因为超频太猛导致画面显示不稳定的时候,驱动会强制电脑重启,让设置恢复到稳定状态。在经过一番尝试之后,笔者将图片调节成如下参数,在随后的跑分中,我们会与原始频率进行对照,给大家一个直观的对比。当然这里也请出我们的测试平台:
开头依然是惯例3DMark Professional Edition的Fire Strike Ultra以及Fire Strike Extreme场景,这里小编分别进行了两轮测试。第一轮是在显卡原始频率下运行,而第二轮则提升电压、加快频率,然后再与原分数进行对比。比较让人意外的是在适当超频状态下Fire Strike Ultra拿下了3012的分数,要知道NVIDIA GeForce GTX 980也是在这个成绩左右徘徊,而后者的售价在3000元左右。而Fire Strike Extreme分数也由5175上升到5630,提升了8%左右。
Unigine Valley Benchmark 1.0和Uniigine Heaven Benchmark 4.0则是集中测试显卡的DX11性能,在原始频率下RX480分别拿下了2175和1622的分数,平均帧数为52.1FPS和65.6FPS。超频状态下RX480则分别达到了2306和1743分数,平均帧数55.1FPS和69.2FPS,提升大约在6%至7%之间。
游戏环节我们拿出《DOOM4》作为尝鲜,老实说小编并不能在256bit 8GB 7Gbps GDDR5显存上感觉到太多优势,因为在4K分辨率最高画质下游戏帧数仅在32FPS的及格线左右徘徊,当然如果超频状态运行还能高出2帧。而在1920x1080分辨率下,《DOOM4》的游戏帧数就快到飞起了,原始频率下为106FPS,超频后110FPS。
《Grand Theft Auto V》过分的占用资源也成了我们测试的对象。依然是4K分辨率最高画质,在游戏自带的Benchmark中原始频率仅仅在10FPS,超频后12FPS。而在1920x1080分辨率最高画质下,RX480帧数这可以达到32FPS,超频后39FPS,改善还是相当明显的。
同样在《The Witcher 3: Wild Hunt》以及《Middle-Earth: Shadow of Mordor》遇到的情况也较为相似。具体分数和超频后分数可以参照以下对比图。
(点击查看大图)
DX12游戏我们一共选择了两款,一款是开启了DX12模式的《Rise of The Tomb Raider》,另一款是最新版的《Hitman》。两者均使用了游戏自带的Benchmark功能,其中超频后的RX480能在《Rise of The Tomb Raider》的1080P分辨率下达到64.46FPS的平均帧数。《Hitman》则在1080P最高画质下达到60FPS。
(点击查看大图)
无论是原始频率还是超频状态,RX480的风扇噪音都相当安静,即使全功率运行我们也并未听到风扇的啸叫。即使是在超频状态下连续运行3DMark Professional Edition的Fire Strike Ultra,显卡背面裸露PCB的温度最高也仅在69摄氏度左右,而出风口也在62摄氏度左右徘徊,这里再次印证了RX480更合适塞进小机箱。
拉低VR门槛
回到文章开头,VR设备起步要求GTX 970的配置确实让不少追求性价比的玩家咬牙切齿。但RX480在超频状态下直逼GTX 980让人燃起了追求性价比VR配置的希望。早在此前,AMD已经表明积极拥抱VR的态度,再加上对DX12的完善支持,嫣然一副准备随时翻身的态度。
重点在于,当你联想到眼前这块RX480售价不到2000元,向GTX 980看齐,拥有推动VR游戏资质的时候,难免让人有些小激动。事实上RX480在VR游戏上的表现没有让人失望,在运行SteamVR以及3DMarkVR测试的时候,SteamVR给出了最高7.2的保真度(满分10分),而3DMarkVR虽然目前仍处在测试阶段,但RX480在场景1和场景2中分别获得了255FPS和175FPS的帧数,也就是说用来应付当下的Oculus Rift或者HTC VIVE都已经搓搓有余。
至于VR游戏的实战阶段,我们分别尝试了《Holopoint》、《The Lab》、《Inmind》等数款VR游戏,使用HTC VIVE作为显示设备,并通过Fraps在PC屏幕上同时录制分数,发现游戏帧数均被锁定在90FPS,但会偶尔一瞬间下降至85FPS但很快恢复。毋庸置疑的是,在传说中的GTX 1060出来之前,AMD RX480确实是当下最具性价比,且让VR游戏能够流畅运行的显卡。
早起的鸟儿有虫吃
抛开游戏本身,AMD RX480本身就很好玩,因为它需要你更多的耐心去调教。不能否认RX480无法媲美N卡旗舰,甚至相差很远,但这并不重要,它就像未调教就出厂的丰田86,AMD先给了你一个半成品,RX480的完全体要在日后更新的驱动以及玩家的调教下变得更合适。但也意味着这需要花费你更多时间和精力,如果不想浪费时间,请你出门左转去找N卡,但同时你也失去了通过亲自动手获得更高性能的乐趣。
RX480瞄准的竞争对手是NVIDIA上一代高端显卡GTX 970,在售价便宜500元的基础上还拥有更强大的超频性能,不得不说14nm FinFET工艺为其立下汗马功劳。让人担忧的是下个月NVIDIA就会正式发布GTX 1060,留给AMD占领市场的时间不多。毕竟早起的鸟儿有虫吃,至少RX480给我们留下了颇深的印象,也不由得让人期待GTX 1060与AMD RX480之间谁才是两千元王者。
