(原标题:帕斯卡怒战《DOOM4》 NVIDIA GeForce GTX 1080全球首测)
对于《星际争霸2:虚空之遗》这样对硬件游戏需求不高的即时战略类游戏,GTX 1080毫不客气,平均显示帧数可以达到200FPS以上。
要说明的是,为了提高响应速度,玩家们通常会把垂直同步关闭,但画面撕裂的问题也随之而来。这里NVIDIA采用了名为Fast Sync技术,在刷新过快、下一帧画面还没有抵达之前,重新刷新一遍最近的一帧,以确保画面的流畅性。与NVIDIA推崇的G-SNYC不同的是,Fast Sync目的不是解决在游戏画面低帧数下保证游戏的流畅性,它属于另外一种高帧数会产生画面撕裂的情况。因此这个技术之间并不存在冲突。
最后我们分别还对《Middle-earth: Shadow of Mordor》和《Metro: Last Light》进行了试玩,GTX 1080的平均帧数已经达到了130FPS以及70FPS,流畅运行已经不再是问题。
其实NVIDIA为了让显卡在游戏性上拥有更强的表现,对显存内容提供了更大的压缩比。同时还第一次引入了Async Compute异步计算,主要目的是能在DX12中获得更高的效率。并且NVIDIA对帕斯卡GPU的抢断请求升级到了像素级,在以前的架构中,GPU的计算资源会被事先安排好,一旦完成工作则会继续等待下一个周期才会被指派新的任务。而在帕斯卡上,GPU的工作随时都可以被更高优先级的任务抢断暂停。举个例子,当显卡正在渲染三角形像素到一半的时候接到运算任务,三角形渲染会被立即停止,GPU会优先完成更重要的任务,并在完成后再继续对三角形进行渲染。
性能强劲自然少不了组建三联屏系统,GTX 1080提供了一个DL-DVI-D、一个HDMI 2.0b、三个DisplayPort 1.4,规格和上一代旗舰相同。
此外老黄在GTX 1080发布会上宣称显卡将支持新的Surround联屏模式,它会根据显示器角度进行调节,以确保显示视野更大并且两侧游戏画面不会变形。我们尝试在《Rise of The Tomb Raider》中组成三联屏Surround,但并没有在驱动或者游戏中找到新的显示方式,只能期待在以后的驱动和游戏更新中,GTX 1080会得以逐步完善。
(点击查看大图)
