(原标题:帕斯卡怒战《DOOM4》 NVIDIA GeForce GTX 1080全球首测)
ANSEL想让你当画家
最后一个ANSEL功能则可能跟竞技玩家们关系不大,它是NVIDIA的一套截图技术。当下即使我们将游戏画质提升8K分辨率,也未必能够将其打印出来变成海报,或者生成全景图像分享给好友。ANSEL解决的是在游戏中截取高分辨率游戏截图的问题,更确切的说它更像是一个作弊截图手段。玩家可以跳出游戏中主角视角,不再受游戏屏幕限制,就能支持到诸如61440像素宽度。并且游戏截图现场就能进行美化、光线调整、角度调整,说白了就是以上帝模式对游戏进行摄影。
这意味着ANSEL技术本身不是一个软件,而是内嵌到游戏中,NVIDIA宣称要实现ANSEL功能只需要40行代码。同时NVIDIA也考虑到一旦开启ANSEL这样的上帝模式会破坏诸如迷宫游戏的可玩性,因此ANSEL的截图权限仍然交给游戏工程师进行限制。目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》、《无人深空》、《虚幻竞技场》都宣布支持ANSEL技术,只要耐心等待游戏更新,很快我们就能看到传说中游戏摄影师这个新职业。
高分辨率截图最高能达到1.5GB甚至更多,截图的过程大概会占用30s的时间,ANSEL技术会对当前游戏场景进行截图并最终合成到一张图片中。其实截图的过程并不久,但合成图片的过程则要看硬盘的存储速度、容量以及CPU的运算。这个过程消耗的时间要按照图片大小决定,通常在2min甚至更多时间,生成的几GB单体照片也别指望能直接放在网上进行分享,不过对于打印海报、印刷而言,倒是搓搓有余。
写在最后:新技术在这里,新游戏在路上
不难发现NVIDIA GeForce GTX 1080试图提供的,不仅仅是一个单纯的性能平台。它正在让显卡的工作变得多样化,比如夸张的ANSEL游戏截图功能,对VR视觉、声音的优化,16nm FinFET、BOOST 3.0技术都在让游戏以及其他娱乐变得更轻松。这样的场景也似曾相识,CUDA在推出之初也是被运用于游戏上,但最后人们发现CUDA还能让大规模并行计算的效率变得更高。
对于普通玩家而言,NVIDIA GeForce GTX 1080性能之外的功能也许并不能在短期内用上,VR除了设备你还要有大房子,ANSEL游戏截图也需要游戏支持。但不能否认NVIDIA GeForce GTX 1080正在开辟新的游戏方式,不过时日,游戏很快就能紧跟而上。
