(原标题:帕斯卡怒战《DOOM4》 NVIDIA GeForce GTX 1080全球首测)
黑科技才是真大招
性能上的直接碾压已经不能让显卡坐稳王位,GeForce GTX 1080除了拥有足够强性能,还要再准备一些独门绝技。在发布会上老黄表示他们发现显示方式已经不再是单一规格的显示器。GTX输出的对象有可能是多屏显示、VR、带鱼屏、AR甚至是全息投影。GeForce GTX 1080的任务就是要将多种显示情况考虑在内,进行优化。
让VR更流畅
因此当下最热门的VR显示成为GeForce GTX 1080最优先考虑的对象。这里我们先祭出Steam VR Benchmark作为参考,测试的15321帧数中没有一帧低于90fps,平均保真度达到了11(非常高)的最高标准。
在此前的VR显示中,GPU的工作模式是将VR显示器的两个屏幕进行分别渲染,但事实上两个屏幕中存在大量重复的元素。这里NVIDIA引入了一个名为Single Pass Stereo技术,双屏中重复的内容GPU只会渲染一次,也就意味着GPU可以省下近乎一半的性能去处理VR视线以外的预渲染。这让原本60FPS左右的显示帧数可以一下子提升至90FPS的及格线以上。换而言之,Single Pass Stereo可以被认为是仅改变屏幕的视点,追加新增的内容来达到节省运算资源的效果。但要注意的是,Single Pass Stereo被写入了GPU底层结构中,因此这项技术只能在帕斯卡上实现。
在优化VR视觉运算的同时,VRWorks Audio也正在让声音位置变得更为具体。在此之前的VR声音并不会因为个人的位置的移动以及场景的变化和有所改变。VRWorks Audio会通过考虑3D场景,将音频交互映射到场景物体上,通过声音反射让听感更接近自然,比如声音的方向、远近等,这也是目前为止第一个基于物理技术的声学仿真技术。
