(原标题:就算是暴雪也有崇拜的游戏 黑暗之魂)
“玩游戏是为了追求快乐,那么我为什么要去玩一款让自己受苦的游戏呢?”很多人都会对魂系列发出这样的疑问。诚然,游戏理应带来快乐,但是不同的游戏给人带来快乐的方式存在着差别。在游戏中凭借上帝般的能力为所欲为,往往只能把愉悦局限在虚幻的世界里;通过公平的竞技战胜旗鼓相当的对手,则能让自己信心倍增;但是如果利用游戏战胜自我,从而让自己真的变强大,就会感受到一种自我实现式的快乐和满足。
游戏预告
黑魂就是这么一个能让你真真切切变强的游戏系列。你在游戏中最大的对手实际上并不是那一个个由代码控制着的敌人,而是你自己。当体型庞大、压迫感极强的BOSS登场之时,你敢说自己心里没有一丝害怕?当你好不容易抓住敌人出现硬直的机会,你敢说自己心里不会起贪念想多砍几刀?当你屡战屡败卡关的时候,你敢说自己不会心烦气躁想怒摔手柄?战胜敌人的过程其实就是挑战自我的过程,是用自己的理性控制情绪的过程。
游戏截图
当一个个原以为不可能打败的敌人纷纷倒下后,你会为自己的付出终于获得回报而感到喜悦,会为自己的操作水平提升而感到振奋。最重要的是,你会因为自己战胜了内心的怯懦、恐惧、贪婪而感到经受了洗礼,而这正是魂系列一直以来给玩家最美好的奖赏。
游戏截图
《黑暗之魂3》系列在剧情故事方面向来以深奥晦涩著称,如果不自己私下做做功课,恐怕就算你通关了两三个周目也不知道它讲了什么故事。究其原因,是游戏大部分剧情内容都隐藏在武器装备的介绍文字和NPC看似毫无意义的絮絮叨叨当中。简单来说,游戏的世界观框架大致是这样的:在很久很久以前,这个世界上只有迷雾、峭壁和古树。一群巨龙统治着这个混沌的世界,而其他生灵只能在龙的淫威下苟延残喘。直到有一天,火出现了。有了火,世界就有了冷和热,有了生和死,有了光明和黑暗。原本混沌的世界出现了秩序和生机。
暴雪在守望先锋向黑暗之魂致敬
《黑暗之魂3》作为一部难得一见的优秀作品,对业内其他游戏都产生了深刻的影响,史诗般的篇章以及场景的刻画,让人震撼不已的boss战,就连游戏业界中的佼佼者暴雪也在《守望先锋》新推出的艾兴瓦尔德地图上,也“植入”了《黑魂3》的彩蛋,向《黑暗之魂》这一伟大作品致敬。
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