(原标题:谁才是战争之王 年度战争策略游戏横评)
操作/界面对比
操作是否简便,界面是否整洁明朗也影响着玩家的去留,界面中杂乱的按钮与图标会使玩家产生烦躁感,我们常说的界面不友好正是如此。而游戏最终都要受用于玩家大众,如果上手较为困难,即便其他方面做得再好,也同样是导致玩家流失的无情杀手。下面就来看看五款作品在这些方面做得是否出色吧。
《竞逐之国:毁灭时代》
本作的界面局部采用了较为经典的设计,你需要建造防御性建筑来抵御来自四面八方的进攻。初期同样要清除周边的碎石杂草,腾出空间后就可以安心进行布防了,有趣的是当你进入编辑模式时,兵营中的士兵们会自动前往外围区域静候,居民也会乖乖的退往距离最近的外围区间,这种设定是不是非常有趣呢。
战斗的亮点在于集团作战与守护神的加盟,首先你可以随意拖拽兵力到可放置地点开始进攻,士兵会以小队为模式同时登陆作战,省去了多次拖拽的麻烦。每个守护神均自带三个强力技能,当能量值满足释放条件时,根据战场的形式进行选择吧。
《冰火围城》
本作将产能、防御类建筑与战斗类建筑做了分隔,这样看着界面更为简洁,以免后期造成建筑群的混乱。兵种生产、英雄招募与卡牌制作过程同样简单,跟着文字提示不难操作。进攻敌人时需要采用一定的战术策略才可以,这也是此类作品的魅力所在。
游戏把同一类兵种做了捆绑处理,以最基础的步兵为例,下达命令后四人小队就会同时行动,省去了重复操作的麻烦。此外游戏提供了初始目标的指定,兵种可以选择最初的攻击目标并采取行动,在目标灭亡后才会自动寻找附近的敌人。这点上算是真正的体现了战略战术的重要性。
《帝国霸略》
游戏很好的简化了这种大型战争游戏的界面设计,如同兵营界面那样,采用了下拉式的划动设计,你可以一目了然的看到兵种的属性等各种信息,并可以直接生产他们。不过这种整合的设计也有着一定的缺点,就是大量的信息给人一种很乱的感觉。
本作有着出色的任务指引系统,在主界面你可以看到目前所缺少的建筑并点击前往建造界面,任务系统也具备此功能,非常的方便。屏幕下方集成了一些常用的按钮,实现了城镇与郊外的一键式切换,并且可以方便的对你的军队进行管理,非常贴心的设计。
《帝国时代:城堡围攻》
本作在操作模式上与COC非常接近,同样是通过不断的建造各类功能建筑与收集各种资源,满足发展需要之后便是生产士兵去攻打别人来掠夺资源了。合理化的布局才是关键,把资源产出及储存建筑放在中心地带,防御性建筑环绕在外侧加以守护才是明智之举。
战斗的可操控性也同样丰富,你可以选择行进的路线并指定目标,这样就可以优先的攻打敌人的防御设置,为进攻提供了更多的思路,并未防守带来了前所未有的压力。在未下达命令时兵种还是会选择最近的目标进行攻击,所以想收获良好的战果还是手动操作为妙。
《维咔冲突》
本作在建设界面采用了新颖的空间站设计,并没有照搬同类游戏的城镇模式,而是选择在行星轨道上扎根立足。此外在各种设施的外观上也相当具有科幻元素。宇宙舰船那从简易到复杂的设计不仅可以看出其不断进化的道路,也顺便划分了战斗单位的类型和等级,一目了然。
由于舞台设立在了浩瀚的宇宙之中,因此玩家将会体验到星球大战所带来的震撼。不停的建造与升级各种模块来提高战斗力,只需在你想改造的目标上点击即可弹出各种相关信息。兵种上存在大量的分支,像护卫舰就有泰龙与夜鹰这两种强化形态,只要满足条件后即可解锁生产。
总结:
要从操作的多样化方面考虑,其中以《竞逐之国》与《冰火围城》两作最为突出,前者龙系守护神的可操控性与后者的战时指令部署都让战场形势存在丰富的变数。而《帝国时代》与《维咔冲突》虽也具备了战时策略要素,但功能性较弱。《帝国霸略》由于战斗过程自动展开,因此位列最后。
而从界面的友好与整洁性上,以《冰火围城》最为整齐划一,而《维咔冲突》错综复杂的空间站最为杂乱,有对称症、强迫症的玩家要三思后行了。
